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	<title>游戏策划 Game Design</title>
	<link>http://www.youxicehua.com</link>
	<description>达达尼昂的游戏设计博客 www.youxicehua.com</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 15:51:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>水煮鱼</title>
		<description><![CDATA[回到上海的第二天中午，前往公司面试——Y姐怕我旅途劳累将时间约在了13：00。

到了公司，没有死板的考卷(或曰笔试题)；直接上机器，写，思路、格式都显现出来了。

然后和策划主管聊了一会——简洁、快速的对话，一切点到为止。

两日后，接行政电话，前往公司复面。

先与HR.Pan兄交流，聊到了游戏设计、职业规划等各个方面的内容。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/471" title="水煮鱼">阅读全文——共729字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/471</link>
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		<title>PicPick小巧方便的截图软件</title>
		<description><![CDATA[作为一名游戏策划，在玩游戏的时候多进行截图是一个良好的习惯。

因此，我们需要一个强力的截图软件。

在游戏策划常用工具软件一文后，CD盒老兄推荐PicPick。

试用之后，就对它爱不释手了。

PicPick是一款非常小巧而又异常方便的截图软件。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/470" title="PicPick小巧方便的截图软件">阅读全文——共263字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/470</link>
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		<title>假期生活的GD见闻</title>
		<description><![CDATA[假期生活——旅途、转车、逛街、游玩、拜年，戴着一副名为GD的“变色眼镜”，将假期生活中各类GD见闻记录如下。

&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;

地图指引

如果把火车站比喻为游戏里的一个关卡，那旅途绝对不是一个“解密类”游戏！

对于“关卡”的地图指引要求是——小白、小白、更小白&#8230;

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/469" title="假期生活的GD见闻">阅读全文——共3710字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/469</link>
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		<title>留言本</title>
		<description><![CDATA[因网站改版，旧的留言本无法使用，新开一个。

期待与您的交流!

Most Commented Posts



2008-12-03 &#8212; 个人信息

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/468" title="留言本">阅读全文——共29字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/468</link>
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		<title>产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]</title>
		<description><![CDATA[产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]

因为是和其他策划一直在外租的房子，所以，我们在下班后经常讨论些问题，包括关于产品设计上的问题。

应该说在近半年的开发过程中，我们都能隐约觉得设计上存在一些问题，但是具体的问题是哪些却不能很明了的指出。或者说，某些地方明白存在什么问题但很多却无法给出相应的解决方案，有些是因为经验不足、有些是技术原因，还有些是项目时间安排的原因。

曾见到有人在网上看过一些资料、泡过几个论坛，就敢声称会写“完整”的策划案甚至是商业立项书，但写出来的东西有什么用呢？

下面列出的主要问题我将标题加粗了，恬不知耻的说，有的在入行前自己似乎也能“侃侃而谈”。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/467" title="产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]">阅读全文——共5995字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/467</link>
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		<title>项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]</title>
		<description><![CDATA[项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三]

博客闲置了半个月，不过人可是一刻也没闲着。

玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子，另外还规整了一份简历。

项目失败是件令人伤心的事情，不过，待我回过头再看时，种种现状综合到一起，发现失败似乎是必然的、不可逆转的。（噢，任何“异议”是没有效果滴&#8230;）

项目的失败，应该说是每个创业公司必然经历的一个阶段，迈过去了能产生一个飞跃，迈不过就只能打886了。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/466" title="项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]">阅读全文——共1769字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/466</link>
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		<title>节点[2010.01.14]</title>
		<description><![CDATA[很惭愧半年总结没有在年前弄完，而且发了两篇就停滞了，因为有点事&#8230;

今天，事情终于水落石出。

除了还有两位程序还会多留半个月处理一些善后的事情，其余人都已办完了手续，公司也成为了一个“空壳”。

半年前，公司刚刚成立，一切从零开始；半年里，经历了一款手机MMO RPG游戏从立项到商业运营的过程；半年后，公司因两款WAP游戏产业运营状况不良，一切又“归零”&#8230;

半年时间，一切从零开始。游戏引擎从V1.0到V2.2，两款游戏也陆续上线。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/465" title="节点[2010.01.14]">阅读全文——共311字</a></span>]]></description>
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		<title>网络游戏产业十年史记【转】</title>
		<description><![CDATA[网络游戏产业十年史记

http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm

 第一章 中国网络游戏编年史

   第一节…………………………………………大事年表

   第二节…………………………………………产品列表

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/464" title="网络游戏产业十年史记【转】">阅读全文——共1694字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/464</link>
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		<title>游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]</title>
		<description><![CDATA[游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]

过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着，或许不久就能见分晓吧。

废话不多说，继续这半年游戏策划的工作总结。

————分割线————

整整半年过去了，经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/453" title="游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]">阅读全文——共1446字</a></span>]]></description>
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		<title>游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]</title>
		<description><![CDATA[游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

所谓工欲善其事必先利其器，合理灵活的运用工具，将会使工作效率大大提高。

以下是工作半年来陆续用到的各类软件：

文档处理、文本编辑、文件比较

Microsoft Office 2007

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/440" title="游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]">阅读全文——共1490字</a></span>]]></description>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/440</link>
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