数值平衡:从零开始策划之路

2009-04-25
从零开始策划之路     1   构思—核心创意特色文档     2   提案—市场需求分析与立项书     3   解构—流程图与模块划分     4   版本—版本规划控制于系统实现文档     5   排期—项目进度表     6   协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档     7   勾画... 详细内容

管中窥豹之中国网络游戏产业

2009-03-03
前几天把从CNKI局域网镜像服务器上下载的一百多篇PDF文章看完了。 文章主要是以关键词“游戏”、“网络游戏”进行检索,筛选了2005年至2008年之间的各类论文以及期刊杂志等。主要内容涉及游戏产业发展、游戏公司战略等内容,其中也有少量以各种专业角度(比如人机交互、营销学等)去进行分析... 详细内容

Webgame防止刷小号的解决办法

2008-12-12
在某游戏策划群里,一位做webgame游戏策划的MM提出了一个问题: 如何防止Webgame里刷小号的行为。 大家普遍的做法是限制IP和限制电脑。 MM说限制IP公司管理层不同意,怕影响用户数量。的确,如果限制IP的话,使用公网的用户会很郁闷的,学校、企业、网吧都被限制了。 限制电脑,有人说可... 详细内容

网页游戏常见游戏名词解释【转】

2008-11-19
1.破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。 2.协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。 3.插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破... 详细内容

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