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达达尼昂 | 个人原创 | 2010-08-27
SOLO,but together.

促进交互,降低用户的交互成本,并不仅仅在于实现交互的过程,更在于这个交互行为本身。

通过限制时间和空间“强制性”地让玩家交互并不是可取的手段。

交互并不是非得“肉身”一直粘在一起,更多应该是一种情感的寄托。

“异步交互”比之“同步交互”更符合现在MMO休闲化的趋势。

SOLO,but together.