达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-03《魔域》评测报告解析
【题目】《魔域》评测
【作者】songyue
【来源】悠易游戏开发论坛
【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计:XP技能和幻兽系统,分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统,并将其与《征途》作了简单比较,指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法,XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感,是这个游戏的核心思路。
【达达尼昂】
《魔域》独有的系统:XP技能与幻兽系统。
XP技能:视觉及心理上的积极效果;强化游戏策略性;对非RMB玩家的辅助技能。简言之,“简单如《传奇》,华丽如《奇迹》”。[这个技能现在在《传奇》中也增加了,即“英雄合击”,但需要“合击技能”及“合击道具”(火龙之心)。]
幻兽系统:幻兽战斗与幻兽合体;合体属性的增加几乎呈指数增加~~
作者指出《魔域》有两大缺点:
一、数值缺陷。角色血量与攻击不成比例,容易形成“秒杀”。[达达尼昂认为,是否可以对角色的攻击设计两套数值方案,使技能对NPC和玩家的伤害效果分开。]
二、盈利思路不够清晰。具有吸引力的RMB道具相对较少。
最后,作者将《魔域》与《征途》进行了对比,认为《征途》具有“更完善的产品设计”来提高玩家的消费水平。
总体说来,《魔域》是一个具有自己明显特色的游戏,但系统有待进一步完善,需寻找更多的盈利方向。
特别说明:原报告作于2007.1月,达达尼昂也是在很久前玩过《魔域》。所以,此文的解析可能不适合现在的《魔域》。
达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-11-19MMORPG的概念资料【转】
1、人物的基本属性名词
中文名称 英文缩写 英文全称 具体解释 衡量指标
力量 STR Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)
耐力(体力) VIT Vitality 影响生命值 生命值
敏捷 AGI Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力
智力 INT Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值
精神 ENY energy 影响生命和魔法回复速度 治疗和回魔的速度
2、人物角色能力名词
中文名称 英文缩写 英文全称 具体解释 衡量指标
生命值 HP 生命能力 血量的多少
魔法值 MP 魔法能力 魔法总数的多少
防御力 DEF Defense 减少伤害的能力 可以抵御的伤害能力
攻击力 Atk Attack 增加伤害输出 角色的DPS
魔法攻击力 Matk Magical Atk 魔法的攻击能力 每秒魔法伤害能力
魔法防御力 Mdef Magical Def 防御魔法的攻击能力 可以地址魔法的能力
闪避能力 Flee Flee 躲避攻击的能力 躲避攻击的几率
命中率 Hit Hit 击中怪物的几率 击中几率
爆击几率 Critical Critical 爆击出现几率 爆击几率
攻击速度 Aspd Aspd 攻击的快慢 单位时间攻击的次数
3、人物属性和角色能力的对应关系
中文名称 英文缩写 相关属性值 相关属性值简写 说明
生命值 HP 耐力(体力) VIT 主要相关因素
魔法值 MP 智力 INT 主要相关因素
防御力 DEF 敏捷 AGI 主要相关因素(一般是2倍的防御力)
攻击力 Atk 力量 STR 主要相关因素以及加上其他辅助因素
魔法攻击力 Matk 魔法值 MP 在魔法的基础上加上武器增加等
魔法防御力 Mdef 智力、敏捷 INI、AGI 在智力的基础上增加敏捷的特点
闪避能力 Flee 敏捷、人物等级 AGI 主要和人物敏捷相关
命中率 Hit 整体属性调整 包括爆击命中和一般攻击命中两种模式
爆击几率 Critical 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成
攻击速度 Aspd 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定。




