节点[2010.01.14]
2010-01-14
很惭愧半年总结没有在年前弄完,而且发了两篇就停滞了,因为有点事…
今天,事情终于水落石出。
除了还有两位程序还会多留半个月处理一些善后的事情,其余人都已办完了手续,公司也成为了一个“空壳”。
半年前,公司刚刚成立,一切从零开始;半年里,经历了一款手机MMO RPG游戏从立项... 详细内容
MMORPG游戏开发入门【转】
2009-06-26
MMORPG游戏开发入门
原著:Radu Privantu
翻译:pAnic
译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一... 详细内容
【第二章】定义游戏@《游戏关卡设计》阅读笔记之二
2009-03-23
《游戏关卡设计》阅读笔记
【第二章】定义游戏
游戏外包装对于游戏的发售具有决定性作用,包装上的说明文档一般包括以下内容:游戏类型、游戏主题、目标用户以及运行平台。游戏包装上的条目压缩了”高度概念化”的内容,用简要的语言说明了游戏的玩法,从而引导游戏的整... 详细内容
【第九章】中国网络游戏市场战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
2009-01-12
【第九章】中国网络游戏市场战略
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
1、急速变化的中国网络游戏市场
本世纪初期,中国网络游戏市场主要以引进韩国MMORPG为主,代表企业盛大(《传奇》)、九城(《奇迹》)。
2005年后逐渐变化,MMORPG日趋饱和,休闲游戏潜力增大;尽管如此,休闲... 详细内容
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2009-01-09
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2004年韩国游戏产品出口中国、中国台湾、日本、东南亚、欧美,出口额占全部销售额的83.6%,占全球网络游戏市场的31.4%。
1、网络游戏的海外出口特点
促进韩国网络游戏产业发展的三个条件:
(1)... 详细内容
【第五章】企业战略的展开@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五
2009-01-07
【第五章】企业战略的展开
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五
韩国网络游戏突破以天堂为代表的MMORPG类型,先后出现了体育类、动作类、休闲类和FPS类多种游戏类型。而游戏开发公司、游戏销售公司、游戏运营公司也开始了自己的企业战略。
1、NC SOFT
成立于1997年3月,代表作《天... 详细内容
游戏文案策划【转】
2008-12-25
游戏文案策划
文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,... 详细内容
《魔域》评测报告解析
2008-12-03
【题目】《魔域》评测
【作者】songyue
【来源】悠易游戏开发论坛
【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计:XP技能和幻兽系统,分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统,并将其与《征途》作了简单... 详细内容