产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]

2010-02-08
产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] 因为是和其他策划一直在外租的房子,所以,我们在下班后经常讨论些问题,包括关于产品设计上的问题。 应该说在近半年的开发过程中,我们都能隐约觉得设计上存在一些问题,但是具体的问题是哪些却不能很明了的指出。或者说,某些地方明白... 详细内容

游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]

2010-01-02
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二] 过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着,或许不久就能见分晓吧。 废话不多说,继续这半年游戏策划的工作总结。 ————分割线———— 整整半年过去了,经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。 这几天太多“杂事”耗费了大量的... 详细内容

游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一] 所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。 以下是工作半年来陆续用到的各类软件: 文档处理、文本编辑、文件比较 Microsoft Office 2007 这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。 UltraEdit-3... 详细内容

GameDesign半年工作总结

2009-12-28
时近年关,工作亦满半年。 做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。 ————分割线———— 第一篇:【游戏策划常用工具】 第二篇:【游戏策划工作流水账】 第三篇:【项目失败的教训】 第四篇:【产品设计的主要问... 详细内容

Ver1.20

2009-09-14
很忙,很充实,有些累。 Ver1.20了。 填了一天的数据,很沉溺的感觉。 在一群沉溺在艾泽拉斯世界的人身旁,还能沉溺在自己的EXCEL里面。 框架有了,需要细化的东西太多太多。 规划,不光对于Project,对于个体的重要性也是不言而喻的。 这几天的工作量已经苛刻到以分钟来计算了~~ 这两天... 详细内容

Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】

2009-04-28
上次烤肉神的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意,主要是针对iphone类的触屏手机那部分。 其实,这类手机游戏可以综合重力感应和触屏两个功能共同实现的。 上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏,今天搜了下,应该是《Loco Roco2》的“变种”——R... 详细内容

In Shanghai,In GA.

2009-04-24
到上海,20天。 到GA,18天。   翻开花名册,自己的年龄不是最大也是次大,顿时觉得自己是不是老了… 从国企的温室出来,诸如住房、吃饭什么的基本问题都需要自己操心、自己安排。 更重要的是,作为一个“寝室长”,要想的事也更多一些。  事情很多也很杂。不过,比起1年前管理近200人... 详细内容

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