<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏策划 Game Design &#187; CS</title>
	<atom:link href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/cs/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.youxicehua.com</link>
	<description>达达尼昂的游戏设计博客</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 14:13:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/28</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/28#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 16:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[游戏音效]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/28</guid>
		<description><![CDATA[玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;

视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。

一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。

二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。

(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/28" title="《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知">阅读全文——共320字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;</p>
<p><strong>视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。</strong></p>
<p>一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。</p>
<p>二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。</p>
<p>(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)</p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf"></embed></object></p>
<p>接着，视频又讲到了手雷、闪光弹、烟雾弹的<strong>不同音效</strong>，这个相对比较简单，相信很多人都清楚。</p>
<p>第三个和第四个技巧都是通过不同行为产生相同的声音造成给敌人的错觉，这个比较简单，不说了罢。<br />
<h3>相关日志推荐</h3>
<ul class="related_post">
<li>2009-02-12 &#8212; <a href="http://www.youxicehua.com/archives/227" title="从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计">从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计</a></li>
</ul>
</hr>
<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Game Design</a>, 2008. |
<a href="http://www.youxicehua.com/archives/28" title="《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知">《《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知》</a> |
<a href="http://www.youxicehua.com/archives/28#comments">暂无评论 何不沙发</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://www.youxicehua.com/archives/28&title=《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/cs" rel="tag">CS</a>, <a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9f%b3%e6%95%88" rel="tag">游戏音效</a> <img src="http://img.tongji.linezing.com/930579/tongji.gif"><br/>
</small></br>
<a href=http://www.youxicehua.com title="游戏策划" target=_blank><img src=http://www.youxicehua.com/banner.gif border=0></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.youxicehua.com/archives/28/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
