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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; avatar</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>Avatar</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天夜晚写出了Avatar的文档。

由于项目时间的关系，先期只能做一个简单的系统。

部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。

有个设想是，玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。

不过，和程序沟通后，在无客户端的情况下，实现难度太大（无法较好获得图片信息）。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/415" title="Avatar">阅读全文——共198字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天夜晚写出了Avatar的文档。</p>
<p>由于项目时间的关系，先期只能做一个简单的系统。</p>
<p>部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。</p>
<p>有个设想是，玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。<br />
不过，和程序沟通后，在无客户端的情况下，实现难度太大（无法较好获得图片信息）。<br />
[如果以后Kjava的话，就方便多了。]</p>
<p>转一条news:<a href="http://www.gamelook.com.cn/?p=8297">Adobe借Flash插件下载大规模推电影《Avatar》</a><br />
<a href="http://www.douban.com/subject/1652587/">《阿凡达 Avatar》</a><br />
<img src="http://t.douban.com/lpic/s4065701.jpg" alt="AVATAR" /></p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://nihaozzb.cn" >ZZB</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/415#comment-1480" title="View the entire comment by ZZB" >你不是在做webGame吗？也有切入手游？</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://www.youxicehua.com" >达达尼昂</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/415#comment-1446" title="View the entire comment by 达达尼昂" >恩，是的。</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://nihaozzb.cn" >ZZB</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/415#comment-1445" title="View the entire comment by ZZB" >是手机游戏？</a></li>
</ul></hr>
<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com/archives" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Design Inside</a>, 2009. |
<a href="http://www.youxicehua.com/archives/415" title="Avatar">《Avatar》</a> |
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</small></br>
<a href=http://www.youxicehua.com title="游戏策划" target=_blank><img src=http://www.youxicehua.com/banner.gif border=0></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【第五章】企业战略的展开@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五</title>
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		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/165#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 15:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[HANGAME]]></category>
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		<description><![CDATA[【第五章】企业战略的展开

《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五





 

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/165" title="【第五章】企业战略的展开@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五">阅读全文——共2202字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">【第五章】企业战略的展开</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</span></a>之五</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong></p>
<p> </p>
<p>韩国<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f" target="_blank">网络游戏</a>突破以天堂为代表的<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/mmorpg" target="_blank">MMORPG</a>类型，先后出现了体育类、动作类、休闲类和FPS类多种游戏类型。而<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91" target="_blank">游戏开发</a>公司、游戏销售公司、<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%bf%90%e8%90%a5" target="_blank">游戏运营</a>公司也开始了自己的企业战略。</p>
<p><strong>1、NC SOFT<br />
</strong>成立于1997年3月，代表作《天堂》、《天堂2》、《城市英雄》、《激战》。<br />
（1）游戏合作概况<br />
NC SOFT除了运营MMORPG游戏外，还运营棋牌休闲游戏、射击游戏以及体育游戏。<br />
NC SOFT在国外主要采取设立分公司的方式直接参与游戏的运营，分别在美国、日本、中国、中国台湾、泰国、欧洲等国家和地区建立了分公司。<br />
（2）发展战略<br />
以自己运营MMORPG所获得的经验和积累的用户为基础，扩大自己的运营游戏的种类。<br />
NC SOFT准备将MMORPG、休闲游戏、手机及电视游戏等各类游戏产品扩展到游戏平台上。另外，还有专门针对女性用户市场的《Alter Life》。<br />
目前NC SOFT正在开发的游戏有《Alter Life》、《Tabula Rasa》、《Auto Assault》。<br />
<span style="text-decoration: underline;">《Alter Life》<br />
</span>社区类游戏，富含Avatar元素，其成就感来源于虚拟角色人际关系的好坏。<br />
<span style="text-decoration: underline;">《Tabula Rasa》</span><br />
融合了FPS和RPG两种类型的，游戏可拆分为独立关卡进行，游戏内置语音聊天系统。<br />
<span style="text-decoration: underline;">《Auto Assault》<br />
</span>具有故事情节的赛车类游戏。</p>
<p><strong>2、Webzen</strong><br />
成立于2000年4月，代表作<strong>《奇迹》、《奇迹世界》</strong>。<br />
（1）发展概况<br />
从成立到2005年为止，一直只提供《奇迹》一款游戏。<br />
<span style="text-decoration: underline;">《奇迹》：</span>具有直接的操作、简单的游戏过程(Hack&amp;Slash)、华丽的装备和魔法效果。虽然画面效果精美，但对电脑配置要求不高，能适应发展中国家的网络游戏市场。<br />
在2005年以前，Webzen的收益结构是非常单一的，仅靠《奇迹》一款游戏盈利，市场占有率逐年下降。<br />
（2）发展战略<br />
以运营本公司开发的游戏产品及其海外销售为主，基本方针是”制作多款具有高水平的有影响力的作品”。<br />
以MMORPG为主，添加了FPS、休闲游戏等游戏。<br />
《奇迹世界》正在测试，《一骑当千》、《Huxley》、《APB》、《Wiki》、《Parfait Station》正在开发中。<br />
<span style="text-decoration: underline;">《奇迹世界》：</span>将电影的主要特点<strong>视觉</strong>和<strong>听觉</strong>融入游戏中，创造了电影当中无法做到的<strong>参与感</strong>和<strong>融入感</strong>。Webzen甚至认为《奇迹世界》的竞争对象不仅仅是游戏，而且还包括电影、TV等。<br />
《Huxley》：新一代MMOG类FPS游戏，不仅能在电脑上运行，也可在下一代游戏机平台进行游戏，是一个多平台网络游戏。<br />
另外几个游戏，略。<br />
（3）Webzen的海外<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%88%98%e7%95%a5" target="_blank">发展战略</a><br />
目前主要以MMORPG游戏占领亚洲市场，今后将RPG扩大到欧美地区，并准备进行游戏机平台游戏开发。</p>
<p><strong>3、NHN（Next Humen Network）</strong><br />
成立于1998年9月，前身<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/hangame" target="_blank">HANGame</a>，由一个游戏网站发展到游戏平台，拥有MMORPG、即时战略、FPS和体育等各类游戏。<br />
（1）游戏运营概况<br />
棋牌类游戏，扩展了用户市场，使原先不怎么玩游戏的女性、老年人接触到游戏。<br />
游戏不受时间和场地的限制以及方便的交流和<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/avatar" target="_blank">AVATAR</a>增值服务吸引到众多用户。<br />
HANGAME市场战略：将原收费的网吧管理系统免费提供给网站，作为交换，网吧设置HANGAME为浏览器主页（HANGAME游戏均以浏览器为平台进行）。<br />
HANGAMEY游戏分为棋牌、休闲、动作/RPG和体育等四类。棋牌、休闲类游戏为其独立开发，动作/RPG和体育类则采取合同运营方式。<br />
（2）新的战略及展望<br />
NHN以棋牌游戏为基础，发现到现在运营多种类型游戏。</p>
<p><strong>4、NEOWIZ</strong><br />
成立于1997年5月，主要运营网络聊天网站SAYCLUB和网络游戏平台PMANG。<br />
NEOWIZ是首个开发网络AVATAR道具销售服务的公司（借助于SAYCLUB）。<br />
PMANG游戏平台主要提供网络棋牌游戏和MMORPG游戏。<br />
NEOWIZ特别注重与网吧的关系，提供网吧PLUS收费系统，用户消费网吧可获得10%手续费。<br />
（1）网络业务现况<br />
NEOWIZ主要运营网络论坛网站（SAYCLUB）、网络游戏平台（PMANG）、音乐服务（JUKEON）。<br />
PMANG<br />
以棋牌类游戏为根基，向MMORPG及休闲类游戏发展。目前重点运营FPS类游戏《特种部队》以及MMORPG类游戏《YOGURTING》。<br />
（2）发展战略和前景<br />
NEOWIZ是由休闲、棋牌游戏向MMORPG游戏类型发展，并逐步由销售、运营转向开发。</p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>特别说明：在本篇阅读笔记中，可能对游戏属于各个游戏公司的运营或是开发区分的不是很准确。等有时间了再一一比较吧。总体说来，各个游戏的发展战略都是从单一类型的游戏走向多类型游戏，同时也有跨平台的游戏出现（更出现了将网络与手机、游戏机想结合的游戏）。更为关键的是，各个游戏公司已从单纯的开发或运营转向开发与运营想结合的战略，与此同时，也针对不同地区的用户开发了不同类型、不同平台的游戏。</p>
<p> OVER~下篇文章见~~</p>
<p> </p>
<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133"><span style="color: #427a2a;">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</span></a></strong></p>
<p>【原作者】（韩）魏晶泫</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com/archives/category/reading-note" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">阅读笔记</span></a>】<a href="http://www.youxicehua.com/" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">达达尼昂</span></a></p>
<p>【特别说明】</p>
<p>1、本阅读笔记按照原书目录命名一级标题和二级标题。</p>
<p>2、本阅读笔记以摘录原书要点为主，以发表个人拙见为辅。</p>
<p>3、此书虽出版于2008年，但书中所说的应该是2006年，甚至更早，希望各位朋友能考虑到这点。</p>
<p>4、最后，阅读笔记的谬误之处，请不吝斧正。</p>
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