ACT

2009-05-07
骆老师的2D横板ACT设计文档还在努力撰写中。 打一开始,我就想着ACT这个词。 之前看过白骨写的《也谈谈动作类游戏以及动作类网络游戏的必要条件》。不过,那似乎并不适合2D横板这个限制条件。 (写到此处,发现在前文末尾有个关于“互动”的疑惑。现在觉得,可以让玩家对场景进行自主的改变... 详细内容

【第二章】定义游戏@《游戏关卡设计》阅读笔记之二

2009-03-23
《游戏关卡设计》阅读笔记   【第二章】定义游戏    游戏外包装对于游戏的发售具有决定性作用,包装上的说明文档一般包括以下内容:游戏类型、游戏主题、目标用户以及运行平台。游戏包装上的条目压缩了”高度概念化”的内容,用简要的语言说明了游戏的玩法,从而引导游戏的整... 详细内容

从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计

2009-02-12
原文:CNKI 摘要:动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未... 详细内容

【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六

2009-01-09
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点 《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六 2004年韩国游戏产品出口中国、中国台湾、日本、东南亚、欧美,出口额占全部销售额的83.6%,占全球网络游戏市场的31.4%。 1、网络游戏的海外出口特点 促进韩国网络游戏产业发展的三个条件: (1)... 详细内容

动作类游戏及动作类网络游戏

2008-11-18
原文:《也谈谈动作类游戏以及动作类网络游戏的必要条件》 作者:白骨 地址:http://zichong521.blog.sohu.com/74960526.html   达达尼昂: 白骨将动作类游戏分为四大类,效果型动作游戏、释放型动作游戏、剧情型动作游戏、自由型动作游戏。 主要特点如下—— 效果型动作游戏:华丽的动作、... 详细内容

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