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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 魔域</title>
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		<title>《魔域》评测报告解析</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
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		<description><![CDATA[【题目】《魔域》评测

【作者】songyue

【来源】悠易游戏开发论坛

【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计：XP技能和幻兽系统，分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统，并将其与《征途》作了简单比较，指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法，XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感，是这个游戏的核心思路。

【达达尼昂】

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/40" title="《魔域》评测报告解析">阅读全文——共639字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【题目】《魔域》评测<br />
【作者】songyue</p>
<p>【来源】<a href="http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=380">悠易游戏开发论坛</a></p>
<p>【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计：XP技能和幻兽系统，分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统，并将其与《征途》作了简单比较，指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法，XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感，是这个游戏的核心思路。</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>】</p>
<p>《魔域》独有的系统：XP技能与幻兽系统。</p>
<p>XP技能：视觉及心理上的积极效果；强化游戏策略性；对非RMB玩家的辅助技能。简言之，“简单如《传奇》，华丽如《奇迹》”。[这个技能现在在《传奇》中也增加了，即“英雄合击”，但需要“合击技能”及“合击道具”(火龙之心)。]</p>
<p>幻兽系统：幻兽战斗与幻兽合体；合体属性的增加几乎呈指数增加～～</p>
<p>作者指出《魔域》有两大缺点：</p>
<p>一、数值缺陷。角色血量与攻击不成比例，容易形成“秒杀”。[达达尼昂认为，是否可以对角色的攻击设计两套数值方案，使技能对NPC和玩家的伤害效果分开。]</p>
<p>二、盈利思路不够清晰。具有吸引力的RMB道具相对较少。</p>
<p>最后，作者将《魔域》与《征途》进行了对比，认为《征途》具有“更完善的产品设计”来提高玩家的消费水平。</p>
<p>总体说来，《魔域》是一个具有自己明显特色的游戏，但系统有待进一步完善，需寻找更多的盈利方向。</p>
<p>特别说明：原报告作于2007.1月，达达尼昂也是在很久前玩过《魔域》。所以，此文的解析可能不适合现在的《魔域》。</p>
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