标签类目:随笔

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-11-21
Take it easy

最近实在是忙的紧。

打游戏一天14小时那是不会累的,做游戏一天14小时坚持1天还行,连续几天,那,够呛。

最近酷某公司出了点事情——也就是以前华某公司发生过的那些事。

今天虽然10点才起来,但8点半醒来之后,项目的一些问题就在脑子里迟迟不散,根本睡不踏实。

我可不想上面那种事情发生在自己身上,于是,在下班时分将数据提交给QA测试,自己则全身心放松打打游戏看会电视剧。

恩,似乎效果还可以。

当然,还得感谢JG的2杯咖啡——摩卡再放两块方糖的味道还不错。

—————疲惫的分割线—————

潜水在玩家建的“游戏交易QQ群”,看着玩家在群里贴出游戏的数据在研究,虽然累点,但心里还是非常的欣慰。

—————引擎的分割线—————

发布广告两则,不算是NEWS,就当时OLDS吧~~

Unreal 3引擎完全免费:UDK (Unreal Development Kit)
Unity Indie引擎完全免费:Unity3d

—————EZ的分割线—————

骆给我说,没什么好怕的。

或许,是我自己给自己太多的压力了吧。

Anyway,Take it easy.

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-11-11
光棍节之不亦乐乎

夜深,秋雨淅沥,北风凛冽,玻璃窗内,28°,不亦乐乎?

零点,某设计群,某设计师,道得“身在公司,祝节日快乐”,答曰,“同乐同乐,同在公司”,不亦乐乎?

一点,闻得宕机,电话程序,话说一半,断了信号,使劲回忆,再翻记录,成功重启,不亦乐乎?

一刻,完成文档,预览一番,自恋一番,保存关机,回去死睡,不亦乐乎?

游戏策划

gamedesigner

gamedesign

后记,用上一份工作的专业术语与COO闲聊,不亦大乐乎?

俺以前是在油田干活滴说。
石油地质里面有个专业术语叫“采收率”。
采收率=已经采出的石油总量/总的石油储量[非规范专业定义]
几乎所有的油田都在努力提高“采收率”。
但是,当我们看到一个区块“采收率”很低时,并不一定就是愁眉苦脸的。
因为,那些“采收率”高的区块已经快没油了(剩余可采储量少,且采出程度越高剩余储量采出难度越大),而低采收率的区块则还有进一步挖掘的潜力。
我的意思是,如果把玩家资源比喻为石油资源,PC游戏的采收率已经很高了,而手游玩家的采收率还很低…