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	<title>游戏策划 Game Design &#187; 达达尼昂</title>
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	<description>达达尼昂的游戏设计博客</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 14:13:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>游戏策划网一周年</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/413</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/413#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络日志]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>
		<category><![CDATA[达达尼昂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/413</guid>
		<description><![CDATA[时间过的真快，建立游戏策划网有整整一年的时间了。

第一季

基本以网上查阅、收集相关资料为主，由于没有甄别能力，所以，基本上是有什么贴什么。

那时候趁着原公司可以无限制登陆CNKI，在上面以“游戏策划”、“游戏”、“游戏设计”、“网络游戏”进行检索，竟然DOWN了几百份PDF论文。

除开新闻稿、访谈稿不言，偏技术的文章现在看来却基本上有些纸上谈兵了——没办法，很多写论文的大叔们都从来没真正设计过游戏。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/413" title="游戏策划网一周年">阅读全文——共1398字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>时间过的真快，建立<a href="http://www.youxicehua.com">游戏策划网</a>有<a href="http://www.youxicehua.com/archives/1">整整一年</a>的时间了。</p>
<p><strong>第一季</strong><br />
基本以网上查阅、收集相关资料为主，由于没有甄别能力，所以，基本上是有什么贴什么。<br />
那时候趁着原公司可以无限制登陆CNKI，在上面以“游戏策划”、“游戏”、“游戏设计”、“网络游戏”进行检索，竟然DOWN了几百份PDF论文。<br />
除开新闻稿、访谈稿不言，偏技术的文章现在看来却基本上有些纸上谈兵了——没办法，很多写论文的大叔们都从来没真正设计过游戏。<br />
还好，陆续发现了不少游戏开发者的博客，比如<a href="http://mosq.blog.sohu.com/">蚊子叮</a>、<a href="http://blog.sina.com.cn/jackiechueng">天之虹</a>等。<br />
而后，通过gameres、悠易等游戏论坛，从圈外感受到“游戏圈”内一些的纷争。<br />
年初，蚊子建了<a href="http://www.youxihun.com/bbs/index.php?fromuid=28">游戏魂论坛</a>，里面陆陆续续发了不少好资料，疯狂“吸血”。</p>
<p><strong>第二季</strong><br />
买了几本游戏开发方面的书。<br />
虽然很多人说游戏开发实际经验更重要（理论几本上没什么用），但任何一门学科到最后还是要上升到理论高度。（别说游戏是“第九艺术”&#8230;）<br />
游戏开发理论不重要，只能说很多理论还不成熟。<br />
关于开发理论的问题，曾和<a href="http://www.gamea.com.cn">Helen</a>女士聊过，她说，国外很多开发方面的书还是挺不错的，如果说书不好，八成是因为国人翻译的不够好。现在看来，深以为然。<br />
（说到这，也挺佩服天之虹翻译的那份执着。）<br />
抽业余时间，边写边记，终于还有篇东西出来——<a href="http://www.youxicehua.com/archives/203">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</a>。<br />
惭愧，由于时间以及其他种种原因，关于《游戏关卡》的那部分[阅读笔记]竟成了“太监文”&#8230;</p>
<p><strong>第三季</strong><br />
离开了国企，没有了任何后路。<br />
选择了更符合自己兴趣、性格和价值观的职业——我得承认，在游戏很长一段时间内被部分舆论视为电子海洛因的背景下，我花了一些时间来说服自己，做游戏不是在生产毒品——因为，游戏是给人带来快乐的东西。<br />
想想，如果能做游戏开发，不仅自己快乐，还给玩家带来快乐，那是多么令人愉悦的事情。<br />
（现在，设计着游戏虽然也很快乐，但，带给玩家的快乐还远远不够。不过，一直在努力着。）<br />
随后，混迹于地铁三号线漕溪路站南行200米处。<br />
<strong>第三季，完成了从玩家到设计者的转变。</strong><br />
由于对开发工作的陌生，几乎每天脑子都塞满了新东西——是的，开发工作中任何点点滴滴都是新鲜的——于是乎，博客几乎停止了更新。</p>
<p><strong>第四季</strong><br />
硬生生的按时间跨度分为四季当然是不合理的，我更愿意将这个第四季划分为10月份以来。<br />
游戏上线了，才发现由于玩家而产生的大量情况和我们策划预想的不一样。<br />
我一直记得高中的语文老师在教导我们写作文的时候说的话，不要把读者想的太简单、也不要把读者想的太聪明。<br />
现在的问题是，有时候我们把玩家想的太简单、有时候把玩家想的太聪明。<br />
玩家是分类的，要调和这么多类型的玩家真的不容易。<br />
往深里说，涉及一个产品定位的问题；往浅里说，是如何由浅入深的让玩家适应、熟悉、融合到这个游戏世界。<br />
第四季，异常的忙碌，可以从博文中看出，记录的都是“工作一线”碰到的问题，并没有太多更高一点层面的东西。<br />
的确，在忙碌的第四季，已经没有一点多的脑细胞来考虑更多东西。<br />
如果不是这么忙，我希望更多的思考思考产品规划——有太多的东西存在脑子而没有时间和精力去释放了。</p>
<p>如果有一年有第五季该多好，我会有时间去做更多一点的事情。</p>
<p>好咯，不YY了，希望在下一季——<br />
多写些游戏、设计、用户体验方面的文章<br />
多看些逻辑、心理、营销方面的书<br />
多玩些P3、WII、模拟机各平台的游戏&#8230;.<br />
多认识圈里圈外的朋友，丰富自己的知识和见识:)</p>
<p>是否应该列个进度表呢？似乎有这个必要&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>@2009.11.18<br />
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</hr>
<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Game Design</a>, 2009. |
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		</item>
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		<title>光棍节之不亦乐乎</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/408</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/408#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 17:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络日志]]></category>
		<category><![CDATA[达达尼昂]]></category>
		<category><![CDATA[随笔]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/?p=408</guid>
		<description><![CDATA[夜深，秋雨淅沥，北风凛冽，玻璃窗内，28°，不亦乐乎？

零点，某设计群，某设计师，道得“身在公司，祝节日快乐”，答曰，“同乐同乐，同在公司”，不亦乐乎？

一点，闻得宕机，电话程序，话说一半，断了信号，使劲回忆，再翻记录，成功重启，不亦乐乎？

一刻，完成文档，预览一番，自恋一番，保存关机，回去死睡，不亦乐乎？



<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/408" title="光棍节之不亦乐乎">阅读全文——共408字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>夜深，秋雨淅沥，北风凛冽，玻璃窗内，28°，不亦乐乎？</p>
<p>零点，某设计群，某设计师，道得“身在公司，祝节日快乐”，答曰，“同乐同乐，同在公司”，不亦乐乎？</p>
<p>一点，闻得宕机，电话程序，话说一半，断了信号，使劲回忆，再翻记录，成功重启，不亦乐乎？</p>
<p>一刻，完成文档，预览一番，自恋一番，保存关机，回去死睡，不亦乐乎？</p>
<p><img src="http://www.youxicehua.com/wp-content/uploads/2009/11/001.png" alt="游戏策划" title="游戏策划" width="268" height="588" class="alignnone size-full wp-image-406" /></p>
<p><img src="http://www.youxicehua.com/wp-content/uploads/2009/11/0021.png" alt="gamedesigner" title="gamedesigner" width="272" height="590" class="alignnone size-full wp-image-409" /></p>
<p><img src="http://www.youxicehua.com/wp-content/uploads/2009/11/003.png" alt="gamedesign" title="gamedesign" width="266" height="392" class="alignnone size-full wp-image-410" /></p>
<p>后记，用上一份工作的专业术语与COO闲聊，不亦大乐乎？</p>
<p>俺以前是在油田干活滴说。<br />
石油地质里面有个专业术语叫“采收率”。<br />
采收率=已经采出的石油总量/总的石油储量[非规范专业定义]<br />
几乎所有的油田都在努力提高“采收率”。<br />
但是，当我们看到一个区块“采收率”很低时，并不一定就是愁眉苦脸的。<br />
因为，那些“采收率”高的区块已经快没油了（剩余可采储量少，且采出程度越高剩余储量采出难度越大），而低采收率的区块则还有进一步挖掘的潜力。<br />
<strong>我的意思是，如果把玩家资源比喻为石油资源，PC游戏的采收率已经很高了，而手游玩家的采收率还很低&#8230;</strong><br />
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		<title>Gone With The Wind</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/371</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 02:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络日志]]></category>
		<category><![CDATA[达达尼昂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/371</guid>
		<description><![CDATA[接下来的一周将处于一种Gone With The Wind的状态——

剥完莱州湾的虾，吃完郢都的米饭，再饮黄浦江的水。

恩，就这样吧。

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<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/371" title="Gone With The Wind">阅读全文——共62字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>接下来的一周将处于一种<strong>Gone With The Wind</strong>的状态——</p>
<p>剥完莱州湾的虾，吃完郢都的米饭，再饮黄浦江的水。</p>
<p>恩，就这样吧。<br />
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<li>2009-11-11 &#8212; <a href="http://www.youxicehua.com/archives/408" title="光棍节之不亦乐乎">光棍节之不亦乐乎</a></li>
<li>2009-02-07 &#8212; <a href="http://www.youxicehua.com/archives/203" title="《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】</a></li>
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		</item>
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		<title>《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/203</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 08:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[阅读笔记]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏产业发展战略]]></category>
		<category><![CDATA[达达尼昂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/203</guid>
		<description><![CDATA[今天把《网络游戏产业发展战略》分章节写的阅读笔记汇总到一起，制作成PDF文件分享给大家。

 

修改了几个错别字，对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限，断章取义的地方，请各位朋友不吝批评指正。

 

《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/203" title="《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】">阅读全文——共367字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">今天把<span style="color: #427a2a;"><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank">《网络游戏产业发展战略》</a></strong></span>分章节写的阅读笔记汇总到一起，制作成PDF文件分享给大家。</span></span></p>
<p> <br />
<span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">修改了几个错别字，对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限，断章取义的地方，请各位朋友不吝批评指正。</span></span></p>
<p> <br />
<span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><strong>《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">首发<a href="http://www.youxihun.com/?fromuid=28" target="_blank">游戏魂论坛</a>和<a title="游戏策划网" href="http://www.youxicehua.com" target="_blank">游戏策划网</a>。</span></span></p>
<p><object width="650" height="490" data="http://www.docin.com/DocinViewer-7532950-144.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.docin.com/DocinViewer-7532950-144.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
 </p>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.docin.com/p-7532950.html" target="_blank">豆丁网在线阅读</a></span></span></span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"> <a href="http://d117.d.iask.com/fs/800/1/bcf77ae5a0b101c471ebfe8be173a4e418653638/pdf/%E3%80%8A%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95%E6%88%98%E7%95%A5%E3%80%8B%E9%98%85%E8%AF%BB%E7%AC%94%E8%AE%B0%E3%80%90PDF%E7%89%88%E3%80%91.pdf" target="_blank">SINA直接下载</a></span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f8d97c28-f4eb-11dd-b569-0014221b798a/" target="_blank">Rayfile下载页面</a> </span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=401&amp;extra=page%3D1" target="_blank">游戏魂论坛下载</a> </span></span></div>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><img class="alignnone" src="http://images.dangdang.com/images/20320257.jpg" alt="" width="252" height="318" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"></span></p>
<h2><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</a></h2>
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<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/135" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业</span></a></strong></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/142" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第一章】游戏产业的技术创新：网络游戏和电视游戏</span></strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/151" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程</span></a></strong></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/156" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/162" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第四章】多种商业模式和企业战略</span></strong></a></p>
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