游戏策划新手指南【转】

Posted: 二月 10th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 游戏策划 | Tags: , , | No Comments »

作者:大武

来源:gameres

 

游戏策划新手指南
     
     重要提示:新手的问题,大部分在网上都可以通过搜索引擎找到,建议用www.google.com或www.baidu.com搜索。
     下面根据我的看法和网上找到的有代表性的贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。
一、创意篇
     很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢?
(一)创意为什么不值钱
     时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个:
   1、人人都有创意
     中国网游最不缺的就是创意,每个玩家都有创意。如果你只有想法、创意,说明你只是一个玩家,如果你还会喷青,骂这个垃圾,骂那个垃圾,更说明你只是一个感性的玩家。作为一个策划,应该理性分析和研究各种游戏。一个再垃圾的游戏,能做出来,就值得你去学习。
   2、95%创意是没用的
     为什么绝大部分创意是没用的?因为大部分创意在现有游戏中已经实现了,或者是不可行的,或者并不比原有创意好。而5%有用的创意,你不说出来,就烂在心理,一说出来,别人就知道,也就没价值了。关键是创意有用没用,无法评估,也没法保护,没有技术壁垒。
   3、别人不会为你的创意投一分钱
     创意好不好,价值大不大,是无法评估的。那怕你已经做出一个很好的游戏策划案,也一样看不出它的价值。只有你把游戏做出来,并投放到市场后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象无尽的任务、魔剑、天堂2、A3等游戏大作,都是顶级设计师做出来的,够有创意,够有实力,都没法保证它成功,在中国市场惨遭失败。更不用说一个区区的创意,一个策划案。
     做一个网游,少则几百万,多则上千万上亿,做出来还不知道有没有人来玩,风险太大了。连手上有几十亿的上市游戏公司都不敢去做试错的创新游戏,谁还会拿资本在你身上试错?
  4、实践证明创意不值钱
     到现为止还没有人因为卖游戏创意而获得一毛钱,也没有人因为有创意而找到策划工作,更没有人因为有好创意而获得投资。
    网上代表贴:《创意不值钱 执行力才是赚钱根本》
   http://www.china-ef.com/article/2009-01-13/152544.shtml
  《什么样的创意是能够实现的》http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,1.shtml
 (二)什么情况下别人才会投资让你做游戏
      别人会投资让你做游戏,不是因为你有好创意,而是因为你有能力、有实力、有经验,更有一个好的团队。只有以下三种情况下别人才会投资让你做游戏。
   1、你在一个游戏公司经过努力,慢慢升到主策、制作人、老总时,可能会有人投资让你做游戏;
   2、你带领一个团队做出一款成功的游戏后,可能会有人投资让你继续做游戏。象成都锦天科技的彭海涛就是一个成功的例子。彭海涛有点技术,在有钱老爸赞助下,组建一个团队,做出《传说OL》,营运后取得一定的成功,盛大花了一亿元收购;
   3、你组建一个团队,做出一个好的游戏MODE,得到别人赏识的话,可能会有人投资让你做游戏。象盛大的18投,巨人的创业平台等,就有这样的机会。
   成功的案例:锦天科技创始人彭海涛:23岁亿万富翁的财富传奇
   http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-06/08351601741.shtml
 二、学习篇
     虽然我什么都不会,但我立志要做游戏策划这一行,那应该怎么办呢,那只能学习。在学习之前,你还是先要了解游戏策划。
(一)了解游戏策划
     游戏策划工作,并不是你想象的那样好玩有趣,而是一件苦差事。具体内容我就不说了,见我收集的贴子。你准备好了吗?你有吃苦和抗压能力吗?你真的下决心要做这件苦差事吗?如果是的话,请开始学习吧。
   网上的贴子:《什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划》
   http://bbs.17173.com/topics/3699/200812/19/1825186,1.html?time=1233437312
  《资深策划人:什么叫文案策划》
   http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122175443607.shtml
 (二)怎么学
   1、学习首先是一个心态,要有虚心学习、积极学习的心态,学习才算真正开始。
   2、从学校里面学习,如果你正在上大学,那么请好好学习文化基础课,以及游戏相关的课程,如果你文化程度还没有达到大学本科水平,那么先去拿到这个文凭再说吧,这是最基本的一个条件。不建议你去游戏学院学习。
   3、学习游戏策划,主要是靠自学,目前没有多少现成的理论和好的教材供你学习,不过有一些不错的书推荐给你看:比如,《快乐之道-游戏设计的黄金法则》,网上可以买到,《游戏的设计与开发——梦开始的地方》网上可以下载,下载点:

http://download.csdn.net/source/892378

要自学的话,强烈推荐网上学习法,你遇到的问题和你要找的资料,大部分在网上能找到。
     4、向策划的前辈们学习,他们会在网上分享一些经验(论坛、BLOG等),多多学习。
也可以和他们交朋友,虚心学习。
     5、向游戏学习,玩不喜欢的游戏,在玩中学习,向成功的游戏学习。能做出来的游戏,都值得我们去学习。多多分析和研究各种游戏,并写成文章。
     6、把自已的创意写成可执行的方案,练练自已的表达能力和执行力。
   网上贴子:《网易主策划:游戏策划是怎样炼成》
   http://job.17173.com/content/2008-06-03/20080603180945063,1.shtml
 (三)学什么
   1、学做人。做什么事,都是先做人,后做事。实际上是提升你的人际关系能力,人做好了,就容易得到别人的认可。
   2、网络游戏是一个边缘学科,游戏设计又是一个系统工程,所以需要多学科多方面的知识。要学的东西很多,比如:社会学、心理学、人类学、历史、文学、经济学、数学、统计、编程、美工等等。
   3、向成功的游戏学习,比如将魔兽世界各个系统剥离下来,就其中一些系统写成策划方案,实际是一种还原学习法。学习暴雪公司的设计大师当初是怎么做这些系统,具体规则是怎么定的,为什么要这样做,目的是什么,有什么优点,有什么缺点。这就相当拜这些大师为师,是最好的学习。
   4、模仿是最好最快的一种学习,向最成功的游戏学习(第三点讲了),向最好的设计师学习。向设计大师学他们的思想、理念、思路、经验和方法。先模仿,后才能超越。
   5、不断提高自已的书面表达能力(包括图、表和文字),能写出合格的策划方案。
同时也要注意提高口头表达能力,这样才能做好沟通工作。
   6、学习Office工具,以及Visio流程图工具。
   7、学习游戏策划一些专业知识,多看一些相关的书和专业文章。
   8、多看一些经典文学作品,国外的可以看一些魔法幻想小说,如托尔金的《魔戒三步曲》。国内多看一些名著和武侠小说,如《三国演义》《西游记》、金庸武侠小说等。既可增加自已的文学修养,又可以对游戏文化有更深的理解。
   9、多思考、多研究,能够透过表面现象看本质,把一些游戏问题提升到理论层面,有自已独特的见解,这样,别人就会对你另眼相看。比如,研究魔兽世界的游戏文化,研究中国的武侠文化。把自已培养成专家型的策划人才,这是目前最稀缺的人才。
   网上贴子:
   SPY写的《给公司做的策划用流程图规范PPT文档》
   http://eiki.blog.sohu.com/108403144.html
   SPY的《公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=13028
  《游戏策划案的写法,包含策划案的格式》
  下载点:http://d.download.csdn.net/down/804545/cyberlgh
  《如何写一个游戏项目建议书》
  http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,2.shtml
  《欧美魔法游戏的起源和魔法结构》
   http://www.wviod.com/20090111/107/
 三、应聘篇
      在应聘前,先问自已:我准备好了吗?我会做什么,我的特长在哪里,我的价值是什么。在应聘时,要扬长避短,突显你的价值。准备好了,那就抬起你的头,充满自信地去应聘。应聘分三个步骤:投简历、笔试、面试。
(一)投简历
     游戏公司会根据需要,不定期进行人才招聘。人才招聘分线下招聘和线上招聘,线下招聘主要有大型人才招聘会,校园招聘会。而更多的是网上招聘,各游戏公司的主页都有招聘栏,各大网站、游戏专业网站都有很多招聘信息。简历可以多投一些,多一些选择。
      投简历前要特别注意认真写好简历,在简历后面附上你的游戏经历、看法和你的作品。比如,以往玩过什么网游,都玩到什么级别, 并选取一个或多个,谈谈该款游戏设计上的优缺点;谈谈你对游戏设计的一些看法(要深刻,简炼);并附上你的得意作品(策划方案及其它作品)。注意,要扬长避短。 简历投出去后,如果通过了,就会打电话通知你参加笔试。
   网上贴子:《大学生如何写简历》
   http://www.jianli86.com/jianlijiqiao/140.htm
  (二)笔试
      笔试分限时笔试和不限时笔试,限时笔试,比如给你二个小时,做完所有的题目。不限时笔试,比如,天晴数码出的笔试题:选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周,然后回答一些问题。笔试内容我就不多说了,附一些网上公开的笔试题目。
   网上贴子:《天晴数码游戏策划考题 最新的版本 》
   http://www.yxpcw.com/article/03/1495.html
  《8家游戏公司策划笔试题目曝光》
   http://job.17173.com/content/2008-08-18/20080818111423888,1.shtml
   《韩国游戏策划资格证笔试题目》
   http://job.17173.com/content/2008-11-18/20081118170519722,1.shtml
  (三)面试
     笔试通过后,就会通知你参加面试。面试是应聘中是最重要的,也是决定你会不会被录用的重要环节。面试一个是要看你的发挥,另一个还要看你的运气,如果考官就喜欢你这种类型,那就贺喜你了。运气是可遇而不可求,关键还是要看你的发挥,那么心态和状态就很重要了,你要自信,放松。失败了也没关系,再找一家就是了,不用紧张,又不是拉你出去枪毙。面试时注意思路、条理,突出重点,简炼而不罗嗦。展现你的人品、思想,突显你的价值。
     失败了,没关系,多面试几次就老练了。美国影星史泰龙找工作,试了1850次,才有人肯让他演一个小角色。当你失恋的时候,你要做的就是去再恋!当你找不到工作的时候,你要做的就是去再找。
   网上贴子:《当我们失败了之后》
   http://qysg.blog.163.com/blog/static/46731742007025981660/
   SPY的《也谈谈偶招策划的经验》
   http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578
  《求职游戏策划的敲门砖》
   http://job.17173.com/content/2008-09-26/20080926151144173.shtml
  《九城游戏主策划给新人的建议》
   http://job.17173.com/content/2009-01-20/20090120173104193,1.shtml
  四、建议篇
      建议这方面的内容,Yii写得就很不错,我就不多说了。大家直接看yii的贴子: 《对想成为策划朋友的建议》
    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723


乌龙学院外挂

Posted: 二月 9th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 一家之言 | Tags: , , | No Comments »

关于《乌龙学院》半小时试玩的文章写了有2个月了。

最近两天贡献了几个IP的流量,关键词是“乌龙学院外挂”。

谷歌的有,百度的也有。

我在那篇文章中认为,此类“绿色学习网游”是不大可能出现外挂的。看来,事实证明依然有玩家(虽然是极少数)在寻求“乌龙学院外挂”。

通过官方论坛的一个声明可以看出,外挂的类型是脚本精灵。如果是这样,应该是比较容易从技术的角度上减少和杜绝玩家使用外挂的。其实我依然认为,从游戏性的角度上看,这个游戏真的没有使用外挂的必要。


《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】

Posted: 二月 7th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 阅读笔记 | Tags: , , , | 2 Comments »

今天把《网络游戏产业发展战略》分章节写的阅读笔记汇总到一起,制作成PDF文件分享给大家。

 
修改了几个错别字,对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限,断章取义的地方,请各位朋友不吝批评指正。

 
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】

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《网络游戏产业发展战略》阅读笔记

 

【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业

【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏

【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程

【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素

【第四章】多种商业模式和企业战略

【第五章】企业战略的展开

【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点

【第七章】各国网络游戏用户的比较

【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易

【第九章】中国网络游戏市场战略