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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 网络游戏</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>《神之惩戒—-MMORPG的困局》【转】</title>
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		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/492#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 16:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料收藏]]></category>
		<category><![CDATA[Blacksteps]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[原先转载了Shakuyu上的影像版，里面有部分错别字，现在作者Blacksteps将文章重新勘误发表在自己的博客，我也将文章update下吧。

很高兴也和黑手交流了下、请教了一些问题，那么在转载之余也顺便说两句。

应该说，从业以来接触到的各岗位、各职位的从业者中从来不缺乏有理想者，甚至可以说，见过太多朋友放弃种种而投身游戏行业里来。

究竟是现实太残酷？还是这片土地压根就是拒绝有理想的人？最终的事实是，绝大多数还是选择了沉默与顺从。

当然也有不愿意沉默的，所以，转载下面的文章，希望能引得诸君两三思考。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/492" title="《神之惩戒—-MMORPG的困局》【转】">阅读全文——共10638字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原先转载了<a href="http://www.shakayu.com/1103/szcj" target="_blank">Shakuyu</a>上的影像版，里面有部分错别字，现在作者<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce0100oj93.html" target="_blank">Blacksteps</a>将文章重新勘误发表在自己的博客，我也将文章update下吧。<br />
很高兴也和黑手交流了下、请教了一些问题，那么在转载之余也顺便说两句。</p>
<p>应该说，从业以来接触到的各岗位、各职位的从业者中从来不缺乏有理想者，甚至可以说，见过太多朋友放弃种种而投身游戏行业里来。<br />
究竟是现实太残酷？还是这片土地压根就是<a href="http://www.cw.com.tw/article/index.jsp?id=38461" target="_blank">拒绝有理想的人</a>？最终的事实是，绝大多数还是选择了沉默与顺从。<br />
当然也有不愿意沉默的，所以，转载下面的文章，希望能引得诸君两三思考。</p>
<p>那天，墨雪跟我说，C总是有些理想主义的。<br />
在我看来，有些理想主义没什么不好，甚至，算是值得庆幸的，又或者，仅仅理想主义还不够，甚至还得<a href="http://book.douban.com/subject/1002474/" target="_blank">偏执</a>。</p>
<p>好吧，也许我错了，我是白羊，我爱冲动。</p>
<p>恕我赘言，请看正文————</p>
<h1><strong>神之惩戒<br />
—-MMORPG的困局</strong></h1>
<p>作者：Blacksteps<br />
作者简介：原研究物理，因玩游戏导致丢掉专业后进入游戏业。从业十年，期间未有所建树，曾就职几个知名公司，掺和过《大富翁6》《仙剑奇侠传3》《功夫世界》《由我世界》等等一堆产品。喜欢写愤青文，如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为游戏制作者，你准备好了么》《缺陷与出路：一个游戏开发者的反思》等等。曾想做有文化的游戏，发现玩家已经不看任务对话了；曾想做有探险色彩的游戏，看到玩家已经离不开自动寻路了；想做颠覆型的游戏，发现弟兄们都害怕了。所以目前还是啥也没做出来，只能接着写愤青文聊以自慰了。目前正在搞一个3D MMO。</p>
<h1>序</h1>
<p>就在开始这边文章的前几天，某知名上市游戏公司宣布裁员5%，达200人左右，与之前大裁员不同的是，这次头一次，研发人员占较大比重的裁员。</p>
<p>在更前几天，某业界知名大佬声称，他对游戏的乐趣还不如金融投资，自己可能转身做资本家。</p>
<p>往前一个周，各上市公司的财报表明，依赖<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/mmorpg" target="_blank">MMORPG</a>业务收入的公司，除了网易大部分业绩都在同比下滑；</p>
<p>往前三个星期，某使用虚幻3引擎的MMORPG，被寄予厚望的，中国人自己研发的，次时代大作，她的百度指数从最初的15万以上，在上线后两周内跌到几千。</p>
<p>一季度以前，业界知名人士指出，蝗虫玩家已达3000万~5000万；</p>
<p>……</p>
<p>一切都在表明，MMORPG作为网游的一个最大分支，正在陷入一个怪圈，当整个网游业务仍在高速增长时，当网页游戏的份额从09年的全年9亿增长到今年的32个亿时，当穿越火线（CF）每年为腾讯贡献30~40亿收入的时候，曾经占领网游市场份额80%以上的MMORPG，除了少数舶来品，集体上开始痿了。对，痿了，还仅仅是开始。</p>
<h1>商业模式：噩梦</h1>
<p><strong>你们做游戏的人没有灵魂。</strong><strong> </strong> <strong>——一个老朋友</strong></p>
<p>很多年前，也就是天桥哥刚刚开始意气风发的时候，MMOPRG不是现在这样的。那时候，在社会中受到挫折的年轻人们；在现实中，像蝼蚁一样徒劳生活的草根们。他们有一个实现自己梦想和成就的唯一途径，那就是去MMORPG中，成为一个英雄，一个魔王，成就一个梦想，一个史诗。因为当时的MMO游戏，不会在意现实中你的身份，你的财富，你的地位。他公平的对待每一个有梦想的人们，只要你付出每小时几毛钱或者每个月几十元的费用，你就获得所有人一样的机会。与残酷的现实不同，这里，只要你付出的多，你收获的就多；只要你有脑子，你就能获得成功。只要你付出了足够多的努力，现实中的大老板恳求着你，给你做小弟；祈求着你卖给他装备。</p>
<p>想当年，很多游戏中的英雄和领袖，在现实中仅仅是一个月收入1000的民工。我现在还记得一个身为上海某加油站临时工的玩家的呐喊：“只有在《传奇》中，我才觉得自己活的像个人。”正是成千上万的这样的人们，他们用的是自己极度劳累后的休息时间，花的是省下的午饭菜钱，加上不眠不休的奋斗，才铸就了MMORPG腾飞的基础。</p>
<p>那时候的MMORPG，给所有的人们讲述了一个成人的童话，她说，任何挫折和失败都是对你考验，只要你坚持，只要你努力，只要你学习，只要你想办法，你就能够更强，更成功。游戏教育大家，努力和坚持就一定能有收获。</p>
<p>也许你不相信我以上的话，但请看看周围，像任志强、王石那样的房地产大佬，到张朝阳、李彦宏那样的互联网精英，他们谁是资深玩家？没有，因为，现实已经给了他们足够的成就感，需要在虚拟世界中找寻成就感的人们，往往是在现实中缺乏希望和机会的人们，对于这些人们的支持，我们回报了什么？</p>
<p>我们的回报，就是《征途》，或者还有其他形形色色的强PK“免费”游戏。当MMORPG被草根玩家的血肉灌溉成长成为参天大树的时候。当游戏业接连不断的登录纳斯达克之后，或者出于贪婪，或者出于股价的压力，或者出于被赶超的恐惧，这个行业的人们终于把隐藏的市侩赤裸裸地秀出来。</p>
<p>因为我们知道草根是没有钱的，所以我们效仿韩国人，山寨了“免费游戏”，来诱惑这些淳朴和爱好游戏的人们放弃正在玩的游戏；因为保健品行业的精英发现更有钱的人也需要虚拟世界来进行发泄，来获取荣誉，我们发明了花样繁多的“增值服务”。</p>
<p>所以，大多数中国MMORPG变成了现在的样子。</p>
<p>如今，现实中没有钱的人，过着比现实中更加悲惨的生活。他们朝不保夕，在大量的争斗充当几乎毫无作用的炮灰；他们被迫给有钱人打工，用每天的十几个小时生命换取游戏中的货币和装备；当他们被屠戮的时候，他们连报仇的希望都没有；当他们被全服喇叭谩骂的时候，他们连回骂的机会都没有——因为在这个虚拟世界中，机会，留给了有钱人。现在MMORPG比现实还要残酷。它直接告诉那些曾经付出一切来支持我们的玩家：童话是不存在的，公平是没有指望的，钱就是一切。没有钱，你在虚拟世界中只有成为案板上鱼肉的资格。这一点，无论MMOPRG的宣传语多么的动听，多么的诱惑，多么的宣扬公平，我们的玩家最终还是醒悟了。</p>
<p>这就是我们给予玩家的回报，这就是一个本来使人奋进的行业的堕落。为了钱，我们背叛了他们，泯灭了他们的希望。</p>
<p>作为背叛者的我们，可以轻蔑那些“蝗虫玩家”，为他们的不付费、不忠诚而恼怒。但被我们所背叛的人们，当他们的呐喊被我们选择性地忽略以后，他们当然有不被有钱人虐待的自由——他们选择了用脚投票，他们戏弄着我们，在我们公测的时候大量涌入服务器，造成繁荣的假象，在付费期开始之后又有组织的撤退，留下一堆的多余的硬件让我们烦恼。</p>
<p>这些“蝗虫”本来是热爱游戏、忠于游戏的人们，是谁逼着他们成为无根之萍？这很简单的问题没有人去思考，我们只看到，更多的强PK游戏的上市，他们制造着新的“蝗虫玩家”，并在不断的合服中把ARPU值做到300、500、甚至1000。当草根们为了远离虐待和不平等不断地一个又一个的更换着游戏的时候，“付费大爷”们也找不到他们需求的快感了，他们也会不得不加入到蝗虫中去。</p>
<p>我想，这样下去，总有一天，背叛者们发现，在MMORPG的世界里只剩下“蝗虫玩家”了。</p>
<p>在那个时刻到来之前，中国游戏人们，抓紧时间捞钱吧，这样或许在那之后，你也有去做资本家的资格而不至于失业。</p>
<h1>设计模式：山寨</h1>
<p><strong>我们要做中国武侠版的魔兽世界。</strong> <strong>——某国内知名制作团队</strong></p>
<p>当我们中国人在研究即时战略制作的时候，韩国根本没有几个人人会玩《命令与征服》，当《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》风靡全国的时候，很多现在的韩国知名游戏制作人还没见过电脑。</p>
<p>那时候，我们这些游戏制作者，曾经有过很多梦想，我们想“做出世界上最好玩的游戏”，“做出最独特的游戏”，“做出最有诗意的游戏”。当时，做游戏不赚钱，收入不如做网站的，社会地位不如做软件的，卖相不如做时尚的，成就感不如搞物理的，没人看得起我们。进入游戏行业的都是真的喜欢游戏、热爱游戏的人。</p>
<p>后来，盛大登录纳斯达克，盛大聘请了唐骏。于是，一夜之间，游戏制作这个被主流社会遗忘的边缘弃子，摇身一变成了受宠的嫡子。大家突然发现做网游是多么的赚钱，更多资源被投入进来，人才的薪水翻倍的上涨。随之而来的，是汹涌而来的新人——但这次，他们大多不是为了梦想，而是为了赚更多的钱，为了在30岁的时候能够成为千万富翁。</p>
<p>然后，几乎没有制作者敢于挑战成功的规则了，他们开始山寨，从传奇开始，到大话西游，到问道，到魔兽世界，到天龙八部。所有成功的游戏都被几十个以上的后来者模仿着。如果作为非游戏行业读者的你，有机会参加业内开发的聚会，问到任何游戏，你都可以直接问：“跟哪个游戏比较接近？”被问者会坦然告诉你，一定是某个你听说过的经典游戏中的一个。</p>
<p>现在，17173的各个新MMORPG依然数量繁多，琳琅满目，但其实玩家看一眼就知道，这些游戏根本就是克隆后“换皮”的“半拉子经典”。之所以是“半拉子经典”，因为我们可爱的同行们连抄袭现在都很难抄到位了。</p>
<p>“同质化”的根源就在于此。但在读者们大骂不争气的制作者之前，我们还有一个问题需要思考，难道有理想的制作者都消失了么？</p>
<p>制作者们自己没有钱去进行项目的开发，他们需要资金支持，而可见的资金掌握在两种人手里。一种是外来的投资者（比如风险投资，各类基金，想做游戏行业的煤老板等等）；二是当年通过代理国外游戏获得第一桶金的各位业内大佬。这两类人，绝大多数是不懂得游戏设计的，所以制作者为了获得开发资金，就需要讲出一个盈利的故事，这个故事必须足够动听，否则没有人跟你一起冒险。</p>
<p>考虑到我们中国互联网中几乎所有的成功商业模式都是美国模式的干儿子，所以“案例证明”、“经验证明”是一个最为快捷、最为安全的获得资金的理由。同时，由于中国市场在很多领域都是块处女地，于是几乎所有的投资人都认为跟随策略是最好的——只要曾经和正在成功的产品，我们完全抄袭他，再加一点“微创新”，那就能获得稳定的高倍短期回报，同时又不用冒那些开拓者的风险，多好的事情呀！</p>
<p>在这个前提下，我们的游戏制作者不能也不敢设计出与众不同的产品——除非他自己有万贯家财，并且不怕赔得倾家荡产。</p>
<p>一位知名上市公司的总裁，曾经当面问我：“你说了这么多创新的必要性，你自己愿意这么做么？”我当时没敢应声，诸位，请原谅我这个从事了10年游戏开发的人的懦弱。因为我怀疑，能否找到志同道合的人来一起做，毕竟，游戏不是一个人做出来的。</p>
<p>跟随的产品不是没有成功的例子，但那其实不是粗暴模仿那么简单。近日有位同行谈起《远征》，说那不过就是个傻瓜版本的征途。但其实《远征》已经不是山寨品了。她发起了一场影响深远的革命，让玩家的操作更简单，判断更简易，花钱更流畅，花费时间更合理。在人机交互设计上，《远征》注定被当做未来十年MMORPG设计仿效的对象，从这个意义上，虽然《远征》依然是强PK的“免费游戏”，虽然她的在线人数没有达到几十万，但没有人能够抹去她对于整个MMORPG<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1" target="_blank">游戏设计</a>界的贡献。</p>
<p>绝大部分跟随者不是《远征》，他们是简单粗暴的模仿，甚至在没弄明白被模仿者的情况之前就开始模仿了，因为他们看不到后台数据，反策划出来的策划案并不能推断出设计的初衷，这导致山寨产品的粗制滥造。当跟随者无法复制成功者的核心价值时，他们转而把其他成功者的系统嫁接过来，于是“大而全”产品开始泛滥，无数大家听过或者没听过的系统堆砌在一起，形成了一个无所不能，同时无有所精的所谓“大作”。这些“大作”如同网络上成灾的垃圾小说一样，堂而皇之的占据了网站的推荐，他们使得玩家发现真正的好游戏的成本大大增加了——你总不能每个游戏都下载评估一下吧？</p>
<p>粗暴跟随者自己也没想到，其实他们在开始制作的时候，就已经注定了日后失败的命运。因为当一个产品成功的同时，市场的格局就被改变了，而且追随者永远无法获得成功者相同的外部环境。即使是能做的一模一样，但离开了当时的环境，也不可能复制成功。例如，很多同行在复制《问道》，他们坚信自己能从高达300万在线人数的回合制MMORPG市场里分一杯肉羹，但是，《问道》是第一个成熟的回合制“免费游戏”，这样的外部环境还存在么？连《梦幻诛仙》和吉比特自己的《问鼎》都没有办法复制《问道》的辉煌，只看到游戏数据皮毛的人们，你们为什么这么有信心呢？</p>
<p>粗暴跟随者们会对我说，老陈，你胡扯，穿越火线不也是山寨了反恐精英？至于穿越火线是不是山寨，我在下面会讲出我的想法，我只是希望大家明白，与其山寨着苟活，不如创新着涅槃。如果我们无法放弃所谓的“案例依赖”，那么MMORPG终有一天会成为利润率最低，寿命最短的<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f" target="_blank">网络游戏</a>类型。</p>
<p>到那时候，我们不得不转型创新的时候，大家会发现，连创新是怎么回事你们都不明白了。</p>
<h1>强PK MMO：死局</h1>
<p><strong>最重要的是要有远见，杀鸡取卵的方式是短视的行为。</strong><strong>——</strong><strong>李嘉诚</strong></p>
<p>《征途》、《传奇》之类的强PK MMO对于游戏制作者有一种特殊的吸引力。此类游戏在产品生命中后期无需去开发制作太多内容，仅仅靠用户之间的竞争和战斗就能留住玩家，并同时产生巨大的经济效益。这虽然增加了游戏设计初期的设计门槛，但大大减少了后期维护的风险和成本，同时，实践证明，强PK游戏后期的PVP国战会是一个消耗巨大的行为，有的强PK “免费MMO”在一次国战中，运营商获得的增值服务收入有可能超过10万元。</p>
<p>有位高人说过，在中国要做好游戏，牢记“酒色财气”四个字。如果说跳舞类网游所依赖的是“色”，那么强PK游戏的依赖就是“气”。当游戏中的人有“怒气”、“义气”、“豪气”、“杀气”的时候，玩家会把个人恩怨变成帮会的斗争，如果这样还不够的话，聪明的设计者将玩家天生就分为敌对的阵营，并通过击杀奖励和国战活动来诱导玩家产生“气”。</p>
<p>不得不说，强PK的MMO有他的核心优势。相对于PVE为主的游戏，强PK在人与人的互动上做的更开放、更极端。显然的，打败一个毫无知觉的NPC，其快感远远比不上打败一个真人的Avatar，因为人与人之间的斗争才是最有趣，最多变的，如果要用PVE去替代这种成就感，不仅仅是NPC的人工智能要做的足够聪明这么简单。或者我们可以认为，这种快感是PVE方式无法取代的。</p>
<p>在“收费游戏”的年代，所有玩家都处于同样的起跑线上时，在线时间、策略和技巧构成了玩家公平竞争的铁三角，这样使得强PK的MMO更像一个可以成长的竞技场，也因此，很多苦练技巧、头脑灵活、在线时间长的玩家成为了英雄，在这样的环境下，即使有黑市上的装备交易，受益者也是玩家。当一个玩家被打败了，他可以苦练技巧，多结交朋友，加入强大的工会，这样他就有复仇的机会。在当时，没有绝对无敌的玩家，所有的大型会战都需要大家的团结和领袖的卓越指挥才能胜利。而且，真喜欢这个虚拟世界的人很少因为一两次的挫折就离去，只要玩下去他们就有希望。</p>
<p>“免费游戏”的年代就完全不同。运营商和开发商在极力作出各种承诺，告诉玩家，我们收钱不多，花一点钱就能玩的很爽。实际上，这种承诺他们根本无法兑现，因为在他们看来，“付费大爷”是真正的金主，如果花很多钱购买的“增值服务”不能占据足够的优势，就不会有人去购买了。事实上，是他们要求开发者设计出那些非常强大的人民币道具来作为增值服务的。而且，无论这个设计多么的隐秘，是以宝石还是保底符的方式出现，最终的结果是肯定的：一些高消费的玩家，相对于不消费和消费较少的玩家，是无敌的。于是我们看到在很多强PK游戏中，一位花了几十万甚至上百万人民币的超级英雄出现了。<a name="_GoBack"></a>他可以独自挑战数十倍的对手，甚至一个人屠灭一个国家。与以前“收费游戏”不同的是，团队和技巧的重要性在人民币前面变得苍白，同时，那些被击败的玩家没有了复仇的希望——除非他们能拿出更多的人民币。</p>
<p>“免费模式”的强PK MMO，现在总会重复一个无奈的循环。开始，大量的宣传和友好的操作引入很多热爱游戏的玩家，这些玩家会没有障碍的被各种促销措施和人性化服务保送到很高级别，然后开始PK，然后失败者（通常是不花钱或者花钱很少的玩家）在一个月之内离开，重新进入新服。于是，运营商不断的合并服务器和新开服务器，然后再重复以上过程。</p>
<p>所以我们最终发现，强PK的MMO大作，很容易在一年之内从几十万的在线变为几万人——因为那些没钱的人，玩不起了，也不想继续被当做鱼肉了，他们流失了。与离开其他MMO和休闲游戏不同的是，这次他们可能永久离开——没有人想再次过没有希望的虚拟生活。</p>
<p>而那些“付费大爷”随着“鱼肉”的离开也会慢慢的找不到炫耀的对象，从而逐步减少对于游戏的喜爱。同时，我们无法忽略的一点就是，金钱所直接购买的成就感，其持久性和吸引力远远比不上在公平环境下通过技巧、策略和努力带来的成就感。因此，“付费大爷”最终也会慢慢离开。</p>
<p>强PK MMO在“免费模式”下无法解决这种循环，因为他们的主要收入“增值服务”就来源于金钱至上的虚拟世界，这样，一个强PK MMO的人数会逐步衰落，而整个“免费模式”的强PK MMO的市场，实际上在相对萎缩了。</p>
<p>强PK MMO导致的玩家失落感和永久流失。肯定会影响到玩家对于整个“免费模式”MMO的看法，从而连带着非强PK的“免费模式”MMO进入了不被信任的泥潭。这正是当下MMO困局的最重要原因之一。</p>
<p>强PK MMO还面临着以《穿越火线》为代表的FPS的挑战，在一个强PK MMO中，由于强调玩家的成长性的成就感，一个新生角色从起步到成熟，要花费几个月的时间和很多人民币，玩家能够能够尝试PK的乐趣，前提是玩家付出海量的努力。但FPS游戏不一样，只要进入游戏，一个新手能立即开始他的PK之战，甚至有可能与老手打的旗鼓相当。更重要的是，即使在挫折感层面，《穿越火线》也有了PK游戏的唯一解决方案，在生化模式下，有可能出现19人胜利1人失败的感觉——试想，这种错觉给玩家带来的挫折感几乎是零，因为就算碰运气，每个人也有超过一大半的胜率。从这个意义上，《穿越火线》绝不是抄袭CS，而是对于FPS游戏模式的革命。</p>
<p>一个是几个月努力后，若不花钱就会很“挫折”的强PK MMO，还有一个是立刻能进入战斗高潮，同时技术多垃圾都会胜率很高的《穿越火线》。其吸引力谁更强一目了然。</p>
<p>“免费模式”下，强PK MMO的死局无法破解，如果大家仍然埋头挣现在的快钱，或许在不久的将来，强PK MMO会变成很小众的游戏。</p>
<h1>社区化诱惑：刻舟</h1>
<p><strong>“</strong><strong>楚人有涉江者，其剑自舟中坠于水，遽契其舟曰：</strong><strong>‘</strong><strong>是吾剑之所从坠。</strong><strong>’</strong><strong>舟止，从其所契者入水求之。舟已行矣，而剑不行，求剑若此，</strong><strong>不亦</strong><strong>惑乎？</strong><strong>” </strong> <strong>——《吕氏春秋</strong><strong>·</strong><strong>察今》</strong></p>
<p>从《大话西游2》的巨大成功开始，“社区化”、“社区功能”就成了游戏开发商和运营商所最注重的词汇之一。一直到现在，《梦幻西游》的社区能力还经常被看作是网游的最重要竞争力。在《天龙八部》成功以后，其严谨的社区化思路以及依靠日常活动填满玩家空闲时间的创新，加强了“社区化”的神话，并且使得更多的开发团队去研究社区化功能。</p>
<p>“社区化”或“社区系统”给国内开发者信心的原因在于，他们认为当玩家产生厌倦感的时候，其他游戏中的朋友会成为这个玩家无法离去的一个牵挂。在论坛上我们也经常看到“早就玩烦了，但是这里朋友多，舍不得换游戏”之类的说法。</p>
<p>应该说，“社区化”能够起到上述作用。在互联网还没有像人人网、微博这样的“社交网络”产品的时候，网络游戏是喜欢凑热闹、缺乏社交广泛性用户的较好选择。在《梦幻西游》的年代，社区化设计在一定意义上大幅度增加了用户粘性，同时也使得一些基于玩家群里交互的创新玩法成为后来设计者的标准。</p>
<p>但是，现在还在崇拜社区化，并把很多精力放在社区功能设计的人们，没有看到互联网进步带来的威胁，也没有看到玩家独立社区的巨大力量，他们还在用几年前的情况来衡量目前的用户。</p>
<p>在玩家社区发展上。玩家公会经过多年的积累，已经非常成熟，很多玩家公会正在进行商业化的尝试。玩家公会改变了一个玩家离开一个游戏就会失去一群伙伴的情况，玩家之间的社交纽带得以脱离某个特定游戏，而集中于独立的公会社区。从这样的进程看，设计者寄希望于玩家由于担心失去朋友而离开游戏的状况，正在逐步被减少。</p>
<p>同时，IM、SNS、交友社区都是以社区交互手段，或者标签管理的社区互联网业务，这些业务正逐步以社区游戏和其他方式渗入游戏领域，而微薄这种以人作为标签的信息分享交流手段，也以更高效、简易的方式，迅速的抢占社交受众。如果网络游戏制作者，希望在社交性上强于这些互联网业务，那么是不可能的，因为游戏的复杂性使得维持用户社区性的成本增加了，游戏的核心竞争力，还是游戏性，也可以拓展到基于游戏性的互动，但绝不是单纯的有组织社交。</p>
<p>一个比较现成的例子，《魔兽世界》的公会功能和社区功能，远远比不上很多国产2流游戏的完备和易用，但由于《魔兽世界》在核心竞争力上足够强，因此玩家宁可使用第三方平台来进行公会管理。当一个MMORPG足够好玩的时候，其基于核心功能上的社区交互可以为游戏增色不少，但如果没有具备足够的可玩性和独创性，那么幻想依赖社区化让玩家留下无异于白日做梦——玩家用几分钟的时间互加QQ就可以保持联系，用不着打开一个容量动辄上G的游戏。</p>
<p>这又涉及到避免同质化和创新的话题。当MMORPG避免不了同质化的趋势时，连最初的革新者也会不知不觉的更加依赖自己的“成功路径”，所以对于核心玩法的改进往往停留在表象层面，而寄托于增加更多的与核心玩法脱节的“社区化”玩法来作为“创新”、“微创新”卖点。</p>
<p>所以我们很容易判断，《龙之谷》、《魔兽世界》、《剑灵》这些对自己核心玩法具备信心的大作，永远不需要集成一些社区游戏的元素例如“偷菜”，而试图集成这些玩法的MMO，实际上已经丧失了对自己核心竞争力的信心。看看《征途2》琳琅满目的“庄园”，笔者的感觉就是，史老板对于这个产品的担心绝对有道理，我们拭目以待。</p>
<p>所有投入精力去开拓“社区化”功能的MMORPG，他们不仅仅面对的是SNS和网页游戏的夹击，还被一个无法躲避的巨影所笼罩，那就是腾讯。QQ现今已经从一个单纯的联系工具，变成了一个无所不包的全能社区，他的用户群庞大而又忠诚，用户交互频繁且交互形式多样化。从这个角度上，越是核心玩法容易复制的网络游戏，就越容易被腾讯自己的产品取代。所以，当游戏人想指责腾讯山寨的时候，是不是应该先考虑一下自己的产品为何这么不堪一击？</p>
<p>如果你是马化腾，面对这样容易被拷贝，且能在核心业务基础上产生乘积效果的业务，你能抵挡住这种诱惑么？</p>
<h1>创新破局：蜃楼</h1>
<p><strong>我购买了虚幻</strong><strong>3</strong><strong>，替你们解决了</strong><strong>90%</strong><strong>的问题，后面你们只需要做完最后的</strong><strong>10%</strong><strong>就可以了。——某知名游戏公司总裁</strong></p>
<p>上面这句话并非虚构，笔者引用只是想说明，那些高高在上的大佬们，是怎么看待所谓的创新，在他们看来，创新仅仅是高端引擎下的画面提升，或更复杂一些，充其量加上卡通渲染、法线贴图、物理引擎等等的技术，他们认为，当技术壁垒起来的时候，就能出现创新，就能把后续的山寨者挡在门外。</p>
<p>遗憾的是，国内至今没有看到使用虚幻3开发成功的大作，也没有任何大作是基于强大引擎所提供的技术底层做出伟大的创新。从大家常用的“案例崇拜”仿佛可以得到一个结论，那就是，商业引擎支持不了创新。</p>
<p>是的，在你给一个乐盲一把价值350万美元的小提琴的时候，你不会期待他能演奏出世界名曲。但当同样的事情放在游戏行业的时候，我们的大佬们就能做出类似的事情，他们把顶级的引擎给开发者，然后恣意贬低这些有梦想的人们，让他们丧失可贵的主观能动性，最后期待他们做出世界级别的创新大作——如果做不到，大佬们就用裁员的办法来解脱责任。他们会说，这些开发者没有创新力。</p>
<p>实际上，是个人就有创新的能力——仅仅想出新的ideas的能力。但实现和集成ideas需要很多的前提。</p>
<p>技术能力的提升和硬件设施的改善，是一个可能诱发成功创新的重要因素，但不是必要条件。 从FC到PS3，在任何时代、任何技术情况下，游戏都有创新和进步的空间。拿汽车工业来打比方说，当汽油内燃机的效能底下、跑得只比马车快一点点时候，福特们发明了离合器、发明了独立油箱、发明了挡风玻璃、发明了备用轮胎、发明了悬挂系统。那些魔兽fans所津津乐道的所谓创新，其实很久以前就被UO、EQ、EQ2所提出来，只不过暴雪发现了这些创新如何平民化的秘诀而已，这个秘诀本身也是创新。</p>
<p>创新真正不可或缺的是团队执行力和人的主观能动性，一个idea从脑子中还原到游戏中有非常大的难度。考虑到与原有系统架构的契合，这个工作非常考验团队中每个关键人员的能力。在山寨都山寨不到位的很多团队中，谈论创新无异于痴人说梦。或者换句话说，山寨往往并不仅仅是人们趋利避害降低风险的选择，也是能力不足所唯一能走通的道路。</p>
<p>今天，很多研发团队的策划案朝令夕改；今天，只要有资历，不用有任何主观能动性都能拿到几十万年薪；今天，被裁员的人们很快就能找到更高薪水的工作；今天，很多Leader根本不知道单元测试的意义；今天，迭代开发这样的基本项目管理概念都没人重视。这样的客观事实下，我们网络游戏怎么会具备创新力？在这种基础下创新，很多开发中的网络游戏项目只会更乱、只会更四不像、只会死得更快。</p>
<p>当所有的辉煌都建立在快速增长蓝海的市场，每个人都希望更快的推出产品以抢占市场，很少有人真正踏踏实实的做好项目管理，做好工具，做好工作流程管理。当蓝海变成红海的时候，大家都开始嚷嚷着创新，回头一看，实际上创新的地基还没有砌成。当然，有地基的少数将会成为大家的宠儿，我们看看像素，再看看林果，就明白了。</p>
<p>从这个角度上，网页开发比MMO要有前途，这也是我们总能看到网页游戏总是出现创新而MMORPG只能嚷嚷“到了微创新时代”的原因——我们的大佬们已经失去了创新的胆识和勇气，他们只能用“微创新”——伪创新来继续做梦。</p>
<p>在地基打好之前，一切创新破局的努力都注定是海市蜃楼。</p>
<h1>后记：</h1>
<p>在《缺陷与出路 ——一个游戏开发者的反思》之后，很久没有尝试在《大众软件》上发表文章了。在这几年沉浮的工作经历后，突然有天觉得应该说些什么。</p>
<p>或者，在游戏行业的浮华靓丽下，我没有资格去充当这个当头棒喝的人，只是奢望自己的人微言轻，还能让玩家、让埋头苦干的开发者，让这些真正爱着游戏的人们，了解一下这个朝阳行业的隐疾。</p>
<p>于是有了这篇文章。</p>
<p>虽然文章充满了怨气和悲观，虽然我给不出解决困局的办法。但我知道，只要还有热爱游戏的人们存在，只有还有为了理想可以脚踏实地努力的人存在，这个行业就有未来。</p>
<p>我相信，未来并不在资本手中，虽然他们看起来这么的强大；我相信，未来不在那些以商业精英自居的大佬手中，虽然他们看起来是那么的成功；我相信，未来不在那些曾经辉煌的制作人手中，虽然他们看起来是那么的不可超越。</p>
<p>未来在于你我，在于埋头苦干者的努力，在于千千万万的玩家的评判和选择。</p>
<p>诸君努力！</p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="" >天狼君隐</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/492#comment-3290" title="View the entire comment by 天狼君隐" >很久没看这样的文章了，大快人心</a></li>
<li><a class="commentor" href="" >越千海</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/492#comment-3279" title="View the entire comment by 越千海" >我还是很热爱游戏的，从记事起便开始玩，现在就读某知名大学数字媒体技术专业（其实侧重游戏开发），看了您...</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://www.lavaleonsblog.com" >Leon</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/492#comment-3235" title="View the entire comment by Leon" >我从作者身上看到了久违的踏实。</a></li>
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		<title>网络游戏产业十年史记【转】</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料收藏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[网络游戏产业十年史记

http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm

 第一章 中国网络游戏编年史

   第一节…………………………………………大事年表

   第二节…………………………………………产品列表

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/464" title="网络游戏产业十年史记【转】">阅读全文——共1694字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>网络游戏产业十年史记</strong></p>
<p><a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm">http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm</a></p>
<p><img src="http://mat1.gtimg.com/gamezone/z/cyfw/sj/q.gif" alt="" /> <strong>第一章 中国网络游戏编年史</strong><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/dsj.htm" target="_blank">第一节…………………………………………大事年表</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/wy10/index.htm" target="_blank">第二节…………………………………………产品列表</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/changshang.htm" target="_blank">第三节…………………………………………厂商列表</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/dyc.htm" target="_blank">第四节…………………………………………产业十年中的“第一”</a><br />
<img src="http://mat1.gtimg.com/gamezone/z/cyfw/sj/q.gif" alt="" /> <strong>第二章 中国网络游戏人物志</strong><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/ctq.htm" target="_blank">第一节…………………陈天桥</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/dl.htm" target="_blank">第二节…………………丁磊</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mht.htm" target="_blank">第三节…………………马化腾</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/zcy.htm" target="_blank">第四节…………………张朝阳</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/qbj.htm" target="_blank">第五节…………………求伯君</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/cyf.htm" target="_blank">第六节…………………池宇峰</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/syz.htm" target="_blank">第七节…………………史玉柱</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/ldj.htm" target="_blank">第八节…………………刘德建</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/zj.htm" target="_blank">第九节…………………朱骏</a>        <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wjb.htm" target="_blank">第十节…………………王俊博</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wzj.htm" target="_blank">第十一节………………王子杰</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/gsh.htm" target="_blank">第十二节………………高苏华</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wgl.htm" target="_blank">第十三节………………伍国梁</a>      <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/tj.htm" target="_blank">第十四节………………唐骏</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/lw.htm" target="_blank">第十五节………………刘伟</a>        <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/cxw.htm" target="_blank">第十六节………………陈晓薇</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/ly.htm" target="_blank">第十七节………………李瑜</a>        <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wt.htm" target="_blank">第十八节………………王滔</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/zq.htm" target="_blank">第十九节………………竺琦</a>        <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wf.htm" target="_blank">第二十节………………王峰</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sj.htm" target="_blank">第二十一节……………尚进</a><br />
<img src="http://mat1.gtimg.com/gamezone/z/cyfw/sj/q.gif" alt="" /> <strong>第三章 中国网络游戏大事纪</strong><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/cqdlzm.htm" target="_blank">第一节…………………………………………传奇游戏的代理风波</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/slgame.htm" target="_blank">第二节…………………………………………新浪与网络游戏</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sdhz.htm" target="_blank">第三节…………………………………………盛大与它的“盛大盒子”</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wowzgzl.htm" target="_blank">第四节…………………………………………《魔兽世界》进入中国市场</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/txm.htm" target="_blank">第五节…………………………………………“铜须门”事件始末</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mgjf.htm" target="_blank">第六节…………………………………………游戏米果员工“劳资纠纷”</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sxm.htm" target="_blank">第七节…………………………………………盛宣鸣“圈钱”事件</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/jwtdl.htm" target="_blank">第八节…………………………………………《劲舞团》代理引发的纷争</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/lnn.htm" target="_blank">第九节…………………………………………《劲舞团》“辽宁女”事件</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/shgql.htm" target="_blank">第十节…………………………………………畅游状告麒麟游戏“侵权”索赔千万</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wangyin.htm" target="_blank">第十一节……………………………………“网瘾”被列入精神病</a><br />
<img src="http://mat1.gtimg.com/gamezone/z/cyfw/sj/q.gif" alt="" /> <strong>第四章 中国网络游戏发展论</strong><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/dlms.htm" target="_blank">第一节…………………………………………游戏代理的兴起</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sf.htm" target="_blank">第二节…………………………………………私服的出现与发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wg.htm" target="_blank">第三节…………………………………………外挂的出现与发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mhw.htm" target="_blank">第四节…………………………………………门户进军网络游戏市场</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/zfjg.htm" target="_blank">第五节…………………………………………政府与网络游戏市场规范</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/ssrc.htm" target="_blank">第六节…………………………………………网游企业发起上市热潮</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/2d3d.htm" target="_blank">第七节…………………………………………2D与3D的发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sfms.htm" target="_blank">第八节…………………………………………收费模式的发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/yyhz.htm" target="_blank">第九节…………………………………………游戏兴起异业合作</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/zzyf.htm" target="_blank">第十节…………………………………………自主研发的兴起与现状</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/fzwh.htm" target="_blank">第十一节………………………………………中国游戏的“复制文化”</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/lhyy.htm" target="_blank">第十二节………………………………………联合运营的兴起与现状</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/rbml.htm" target="_blank">第十三节………………………………………日本游戏的没落</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/omgames.htm" target="_blank">第十四节………………………………………欧美游戏在中国的发展之路</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/syzyx.htm" target="_blank">第十五节………………………………………史玉柱式营销进入网络产业</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/cjfz.htm" target="_blank">第十六节………………………………………CHINAJOY的形成发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wbhfz.htm" target="_blank">第十七节………………………………………网博会的形成发展</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/btch.htm" target="_blank">第十八节………………………………………厂商抱团出口海外</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/xxyx.htm" target="_blank">第十九节………………………………………休闲游戏的发展之路</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/sgrc.htm" target="_blank">第二十节………………………………………厂商收购热潮的兴起</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/snsfz.htm" target="_blank">第二十一节……………………………………SNS概念的进入</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/igafz.htm" target="_blank">第二十二节……………………………………IGA的发展之路</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/wyzz.htm" target="_blank">第二十三节……………………………………网游平面杂志的兴衰</a><br />
   <a href="http://games.qq.com/zt/2009/game10years/scfe.htm" target="_blank">第二十四节……………………………………厂商出招抢占市场份额</a></p>
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		<title>管中窥豹之中国网络游戏产业</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 14:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[IGA]]></category>
		<category><![CDATA[webgame]]></category>
		<category><![CDATA[游戏产业]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天把从CNKI局域网镜像服务器上下载的一百多篇PDF文章看完了。

文章主要是以关键词“游戏”、“网络游戏”进行检索，筛选了2005年至2008年之间的各类论文以及期刊杂志等。主要内容涉及游戏产业发展、游戏公司战略等内容，其中也有少量以各种专业角度（比如人机交互、营销学等）去进行分析的文章。

应该说网络游戏的发展是非常迅速的。前几年预测将有所发展的手机游戏、网页游戏、内置广告等内容现在是越来越流行、越来越丰富了；而各大游戏公司也逐渐摸索出适合自己的发展战略，特别是最近的一些“强强合作”可谓是不拘一格。

嗯，看文章的时候还记得很清楚，不看了脑袋里又似乎什么也没有留下。

再翻翻，记录下面这些我认为的“关键词”吧——

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/282" title="管中窥豹之中国网络游戏产业">阅读全文——共532字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天把从CNKI局域网镜像服务器上下载的一百多篇PDF文章看完了。</p>
<p>文章主要是以关键词“游戏”、“<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f">网络游戏</a>”进行检索，筛选了2005年至2008年之间的各类论文以及期刊杂志等。主要内容涉及<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a">游戏产业</a>发展、游戏公司战略等内容，其中也有少量以各种专业角度（比如人机交互、营销学等）去进行分析的文章。</p>
<p>应该说网络游戏的发展是非常迅速的。前几年预测将有所发展的手机游戏、网页游戏、内置广告等内容现在是越来越流行、越来越丰富了；而各大游戏公司也逐渐摸索出适合自己的发展战略，特别是最近的一些“强强合作”可谓是不拘一格。</p>
<p>嗯，看文章的时候还记得很清楚，不看了脑袋里又似乎什么也没有留下。<br />
再翻翻，记录下面这些我认为的“<strong>关键词</strong>”吧——<br />
<em>（由于所阅读的文章本身就很少，而摘录的关键词更少，所以，下面这些内容非常非常的不全面，并不能说明游戏产业什么的）</em></p>
<p>2.5G；盛大、盒子、家庭娱乐、硬件；手机游戏、永久在线；劫天牢、健康发展；自主研发、绿色网游、虚拟交易；九城、魔兽世界；米果；盛大、产业整合；版权、私服、虚拟财产、法律；内置广告；盛大、传奇、平台；福州、扶持政策；网络游戏、电子商务；完美世界、出口、东南亚；征途、免费运营；游戏产业链；民族网游；游戏人才培训；IGA；WEBGAME&#8230;</p>
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		<title>超前与滞后</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 11:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[巨人网络]]></category>
		<category><![CDATA[征途]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More)，还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。

如今，“巨人网络”继续这个思想，充分考虑服务器方面的前瞻性。

新闻：联手英特尔 巨人发布业内首个网游硬件测试平台

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			<content:encoded><![CDATA[<p>《征途》的成功除去其游戏本身的改进(<a href="http://www.youxihun.com/viewthread.php?tid=653&amp;extra=page%3D1" target="_blank">More</a>)，还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的<strong>滞后性</strong>。</p>
<p>如今，“巨人网络”继续这个思想，充分考虑服务器方面的<strong>前瞻性</strong>。</p>
<p>新闻：<a href="http://www.donews.com/Content/200902/9968eb33ccb84cbe9d898bf22a6c7fd1.shtm" target="_blank">联手英特尔 巨人发布业内首个网游硬件测试平台</a></p>
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		<title>游戏策划新手指南【转】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/220</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/220#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 09:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料收藏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/220</guid>
		<description><![CDATA[作者：大武

来源：gameres

 

游戏策划新手指南

     

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/220" title="游戏策划新手指南【转】">阅读全文——共5155字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作者：大武</p>
<p>来源：<a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=123079" target="_blank">gameres</a></p>
<p> </p>
<p><strong>游戏策划新手指南<br />
</strong>     <br />
     重要提示：新手的问题，大部分在网上都可以通过搜索引擎找到，建议用www.google.com或www.baidu.com搜索。<br />
     下面根据我的看法和网上找到的有代表性的贴子，按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总，仅供懒人新手查看。<br />
<strong>一、创意篇</strong><br />
     很多新人都会说，我玩游戏很多年了，有很多创意，我要做<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%ad%96%e5%88%92">游戏策划</a>。那么创意到底值不值钱呢？答案是：创意重要但不值钱。为什么呢？<br />
<strong>（一）创意为什么不值钱</strong><br />
     时常见到有狂人在网上卖创意，号称能超魔兽，月创亿元，出价千万元，运营后，分成30%。如果你年龄不超过18周岁，我表示理解。年少轻狂=年少无知，那么为什么不值钱呢，原因有以下几个：<br />
   1、人人都有创意<br />
     中国网游最不缺的就是创意，每个玩家都有创意。如果你只有想法、创意，说明你只是一个玩家，如果你还会喷青，骂这个垃圾，骂那个垃圾，更说明你只是一个感性的玩家。作为一个策划，应该理性分析和研究各种游戏。一个再垃圾的游戏，能做出来，就值得你去学习。<br />
   2、95%创意是没用的<br />
     为什么绝大部分创意是没用的？因为大部分创意在现有游戏中已经实现了，或者是不可行的，或者并不比原有创意好。而5%有用的创意，你不说出来，就烂在心理，一说出来，别人就知道，也就没价值了。关键是创意有用没用，无法评估，也没法保护，没有技术壁垒。<br />
   3、别人不会为你的创意投一分钱<br />
     创意好不好，价值大不大，是无法评估的。那怕你已经做出一个很好的游戏策划案，也一样看不出它的价值。只有你把游戏做出来，并投放到市场后，才能看出成功不成功，盈利不盈利。象无尽的任务、魔剑、天堂2、A3等游戏大作，都是顶级设计师做出来的，够有创意，够有实力，都没法保证它成功，在中国市场惨遭失败。更不用说一个区区的创意，一个策划案。<br />
     做一个网游，少则几百万，多则上千万上亿，做出来还不知道有没有人来玩，风险太大了。连手上有几十亿的上市游戏公司都不敢去做试错的创新游戏，谁还会拿资本在你身上试错？<br />
  4、实践证明创意不值钱<br />
     到现为止还没有人因为卖游戏创意而获得一毛钱，也没有人因为有创意而找到策划工作，更没有人因为有好创意而获得投资。<br />
    网上代表贴：《创意不值钱 执行力才是赚钱根本》<br />
   <a href="http://www.china-ef.com/article/2009-01-13/152544.shtml" target="_blank">http://www.china-ef.com/article/2009-01-13/152544.shtml</a><br />
  《什么样的创意是能够实现的》<a href="http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,1.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,1.shtml</a><br />
<strong> （二）什么情况下别人才会投资让你做游戏</strong><br />
      别人会投资让你做游戏，不是因为你有好创意，而是因为你有能力、有实力、有经验，更有一个好的团队。只有以下三种情况下别人才会投资让你做游戏。<br />
   1、你在一个游戏公司经过努力，慢慢升到主策、制作人、老总时，可能会有人投资让你做游戏；<br />
   2、你带领一个团队做出一款成功的游戏后，可能会有人投资让你继续做游戏。象成都锦天科技的彭海涛就是一个成功的例子。彭海涛有点技术，在有钱老爸赞助下，组建一个团队，做出《传说OL》，营运后取得一定的成功，盛大花了一亿元收购；<br />
   3、你组建一个团队，做出一个好的游戏MODE，得到别人赏识的话，可能会有人投资让你做游戏。象盛大的18投，巨人的创业平台等，就有这样的机会。<br />
   成功的案例：锦天科技创始人彭海涛：23岁亿万富翁的财富传奇<br />
   <a href="http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-06/08351601741.shtml" target="_blank">http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-06/08351601741.shtml</a><br />
<strong> 二、学习篇</strong><br />
     虽然我什么都不会，但我立志要做游戏策划这一行，那应该怎么办呢，那只能学习。在学习之前，你还是先要了解游戏策划。<br />
<strong>（一）了解游戏策划</strong><br />
     游戏策划工作，并不是你想象的那样好玩有趣，而是一件苦差事。具体内容我就不说了，见我收集的贴子。你准备好了吗？你有吃苦和抗压能力吗？你真的下决心要做这件苦差事吗？如果是的话，请开始学习吧。<br />
   网上的贴子：《什么是游戏策划，如何成为一名游戏策划》<br />
   <a href="http://bbs.17173.com/topics/3699/200812/19/1825186,1.html?time=1233437312" target="_blank">http://bbs.17173.com/topics/3699/200812/19/1825186,1.html?time=1233437312</a><br />
  《资深策划人：什么叫文案策划》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122175443607.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122175443607.shtml</a><br />
<strong> （二）怎么学</strong><br />
   1、学习首先是一个心态，要有虚心学习、积极学习的心态，学习才算真正开始。<br />
   2、从学校里面学习，如果你正在上大学，那么请好好学习文化基础课，以及游戏相关的课程，如果你文化程度还没有达到大学本科水平，那么先去拿到这个文凭再说吧，这是最基本的一个条件。不建议你去游戏学院学习。<br />
   3、学习游戏策划，主要是靠自学，目前没有多少现成的理论和好的教材供你学习，不过有一些不错的书推荐给你看：比如，《快乐之道-游戏设计的黄金法则》，网上可以买到，《游戏的设计与开发——梦开始的地方》网上可以下载，下载点：</p>
<p>http://download.csdn.net/source/892378</p>
<p>要自学的话，强烈推荐网上学习法，你遇到的问题和你要找的资料，大部分在网上能找到。<br />
     4、向策划的前辈们学习，他们会在网上分享一些经验（论坛、BLOG等）,多多学习。<br />
也可以和他们交朋友，虚心学习。<br />
     5、向游戏学习，玩不喜欢的游戏，在玩中学习，向成功的游戏学习。能做出来的游戏，都值得我们去学习。多多分析和研究各种游戏，并写成文章。<br />
     6、把自已的创意写成可执行的方案，练练自已的表达能力和执行力。<br />
   网上贴子：《网易主策划：游戏策划是怎样炼成》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2008-06-03/20080603180945063,1.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-06-03/20080603180945063,1.shtml</a><br />
<strong> （三）学什么</strong><br />
   1、学做人。做什么事，都是先做人，后做事。实际上是提升你的人际关系能力,人做好了,就容易得到别人的认可。<br />
   2、<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f">网络游戏</a>是一个边缘学科，游戏设计又是一个系统工程，所以需要多学科多方面的知识。要学的东西很多，比如：社会学、心理学、人类学、历史、文学、经济学、数学、统计、编程、美工等等。<br />
   3、向成功的游戏学习，比如将魔兽世界各个系统剥离下来，就其中一些系统写成策划方案，实际是一种还原学习法。学习暴雪公司的设计大师当初是怎么做这些系统，具体规则是怎么定的，为什么要这样做，目的是什么，有什么优点，有什么缺点。这就相当拜这些大师为师，是最好的学习。<br />
   4、模仿是最好最快的一种学习，向最成功的游戏学习（第三点讲了），向最好的设计师学习。向设计大师学他们的思想、理念、思路、经验和方法。先模仿，后才能超越。<br />
   5、不断提高自已的书面表达能力（包括图、表和文字），能写出合格的策划方案。<br />
同时也要注意提高口头表达能力，这样才能做好沟通工作。<br />
   6、学习Office工具，以及Visio流程图工具。<br />
   7、学习游戏策划一些专业知识，多看一些相关的书和专业文章。<br />
   8、多看一些经典文学作品，国外的可以看一些魔法幻想小说，如托尔金的《魔戒三步曲》。国内多看一些名著和武侠小说，如《三国演义》《西游记》、金庸武侠小说等。既可增加自已的文学修养，又可以对游戏文化有更深的理解。<br />
   9、多思考、多研究，能够透过表面现象看本质，把一些游戏问题提升到理论层面，有自已独特的见解，这样，别人就会对你另眼相看。比如，研究魔兽世界的游戏文化，研究中国的武侠文化。把自已培养成专家型的策划人才，这是目前最稀缺的人才。<br />
   网上贴子：<br />
   SPY写的《给公司做的策划用流程图规范PPT文档》<br />
   <a href="http://eiki.blog.sohu.com/108403144.html" target="_blank">http://eiki.blog.sohu.com/108403144.html</a><br />
   SPY的《公 布 一 个 刚 写 的 游 戏 策 划 案》<br />
   <a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=13028" target="_blank">http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=13028</a><br />
  《游戏策划案的写法，包含策划案的格式》<br />
  下载点：<a href="http://d.download.csdn.net/down/804545/cyberlgh" target="_blank">http://d.download.csdn.net/down/804545/cyberlgh</a><br />
  《如何写一个游戏项目建议书》<br />
  <a href="http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,2.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-10-27/20081027165614250,2.shtml</a><br />
  《欧美魔法游戏的起源和魔法结构》<br />
   <a href="http://www.wviod.com/20090111/107/" target="_blank">http://www.wviod.com/20090111/107/</a><br />
<strong> 三、应聘篇</strong><br />
      在应聘前，先问自已：我准备好了吗？我会做什么，我的特长在哪里，我的价值是什么。在应聘时，要扬长避短，突显你的价值。准备好了，那就抬起你的头，充满自信地去应聘。应聘分三个步骤：投简历、笔试、面试。<br />
<strong>（一）投简历</strong><br />
     游戏公司会根据需要，不定期进行人才招聘。人才招聘分线下招聘和线上招聘，线下招聘主要有大型人才招聘会，校园招聘会。而更多的是网上招聘，各游戏公司的主页都有招聘栏，各大网站、游戏专业网站都有很多招聘信息。简历可以多投一些，多一些选择。<br />
      投简历前要特别注意认真写好简历，在简历后面附上你的游戏经历、看法和你的作品。比如，以往玩过什么网游，都玩到什么级别， 并选取一个或多个，谈谈该款游戏设计上的优缺点；谈谈你对游戏设计的一些看法（要深刻，简炼）；并附上你的得意作品（策划方案及其它作品）。注意，要扬长避短。 简历投出去后，如果通过了，就会打电话通知你参加笔试。<br />
   网上贴子：《大学生如何写简历》<br />
   <a href="http://www.jianli86.com/jianlijiqiao/140.htm" target="_blank">http://www.jianli86.com/jianlijiqiao/140.htm</a><br />
<strong>  （二）笔试</strong><br />
      笔试分限时笔试和不限时笔试，限时笔试，比如给你二个小时，做完所有的题目。不限时笔试，比如，天晴数码出的笔试题：选择天晴数码的两款游戏中的一款，试玩1－2周，然后回答一些问题。笔试内容我就不多说了，附一些网上公开的笔试题目。<br />
   网上贴子：《天晴数码游戏策划考题 最新的版本 》<br />
   <a href="http://www.yxpcw.com/article/03/1495.html" target="_blank">http://www.yxpcw.com/article/03/1495.html</a><br />
  《8家游戏公司策划笔试题目曝光》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2008-08-18/20080818111423888,1.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-08-18/20080818111423888,1.shtml</a><br />
   《韩国游戏策划资格证笔试题目》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2008-11-18/20081118170519722,1.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-11-18/20081118170519722,1.shtml</a><br />
<strong>  （三）面试</strong><br />
     笔试通过后，就会通知你参加面试。面试是应聘中是最重要的，也是决定你会不会被录用的重要环节。面试一个是要看你的发挥，另一个还要看你的运气，如果考官就喜欢你这种类型，那就贺喜你了。运气是可遇而不可求，关键还是要看你的发挥，那么心态和状态就很重要了，你要自信，放松。失败了也没关系，再找一家就是了，不用紧张，又不是拉你出去枪毙。面试时注意思路、条理，突出重点，简炼而不罗嗦。展现你的人品、思想，突显你的价值。<br />
     失败了，没关系，多面试几次就老练了。美国影星史泰龙找工作,试了1850次,才有人肯让他演一个小角色。当你失恋的时候,你要做的就是去再恋!当你找不到工作的时候,你要做的就是去再找。<br />
   网上贴子：《当我们失败了之后》<br />
   <a href="http://qysg.blog.163.com/blog/static/46731742007025981660/" target="_blank">http://qysg.blog.163.com/blog/static/46731742007025981660/</a><br />
   SPY的《也谈谈偶招策划的经验》<br />
   <a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578" target="_blank">http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578</a><br />
  《求职游戏策划的敲门砖》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2008-09-26/20080926151144173.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2008-09-26/20080926151144173.shtml</a><br />
  《九城游戏主策划给新人的建议》<br />
   <a href="http://job.17173.com/content/2009-01-20/20090120173104193,1.shtml" target="_blank">http://job.17173.com/content/2009-01-20/20090120173104193,1.shtml</a><br />
<strong>  四、建议篇</strong><br />
      建议这方面的内容，Yii写得就很不错，我就不多说了。大家直接看yii的贴子： 《对想成为策划朋友的建议》<br />
    <a href="http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723" target="_blank">http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723</a></p>
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		<title>乌龙学院外挂</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/217</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/217#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 09:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[乌龙学院]]></category>
		<category><![CDATA[外挂]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/217</guid>
		<description><![CDATA[关于《乌龙学院》半小时试玩的文章写了有2个月了。

最近两天贡献了几个IP的流量，关键词是“乌龙学院外挂”。

谷歌的有，百度的也有。



我在那篇文章中认为，此类“绿色学习网游”是不大可能出现外挂的。看来，事实证明依然有玩家（虽然是极少数）在寻求“乌龙学院外挂”。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/217" title="乌龙学院外挂">阅读全文——共220字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>关于<a href="http://www.youxicehua.com/archives/54" target="_blank">《乌龙学院》半小时试玩</a>的文章写了有2个月了。</p>
<p>最近两天贡献了几个IP的流量，关键词是“<strong>乌龙学院外挂</strong>”。</p>
<p><a href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;q=%E4%B9%8C%E9%BE%99%E5%AD%A6%E9%99%A2%E5%A4%96%E6%8C%82&amp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&amp;meta=&amp;aq=f&amp;oq=" target="_blank">谷歌</a>的有，<a href="http://www.baidu.com/s?wd=%CE%DA%C1%FA%D1%A7%D4%BA%CD%E2%B9%D2" target="_blank">百度</a>的也有。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_ZrhDjII/AAAAAAAAADs/DjoOjvzLsxo/s640/%E5%9B%BE%E7%89%879.png.png" alt="" width="512" height="374" /></p>
<p>我在那篇文章中认为，此类“绿色学习网游”是不大可能出现外挂的。看来，事实证明依然有玩家（虽然是极少数）在寻求“<strong>乌龙学院外挂</strong>”。</p>
<p>通过<a href="http://www.wulongonline.com/bbs/showtree.aspx?postid=11211" target="_blank">官方论坛</a>的一个声明可以看出，外挂的类型是脚本精灵。如果是这样，应该是比较容易从技术的角度上减少和杜绝玩家使用外挂的。其实我依然认为，从游戏性的角度上看，这个游戏真的没有使用外挂的必要。</p>
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		<title>《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/203</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 08:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏产业发展战略]]></category>
		<category><![CDATA[达达尼昂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/203</guid>
		<description><![CDATA[今天把《网络游戏产业发展战略》分章节写的阅读笔记汇总到一起，制作成PDF文件分享给大家。

 

修改了几个错别字，对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限，断章取义的地方，请各位朋友不吝批评指正。

 

《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/203" title="《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】">阅读全文——共367字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">今天把<span style="color: #427a2a;"><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank">《网络游戏产业发展战略》</a></strong></span>分章节写的阅读笔记汇总到一起，制作成PDF文件分享给大家。</span></span></p>
<p> <br />
<span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">修改了几个错别字，对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限，断章取义的地方，请各位朋友不吝批评指正。</span></span></p>
<p> <br />
<span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><strong>《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;">首发<a href="http://www.youxihun.com/?fromuid=28" target="_blank">游戏魂论坛</a>和<a title="游戏策划网" href="http://www.youxicehua.com" target="_blank">游戏策划网</a>。</span></span></p>
<p><object width="650" height="490" data="http://www.docin.com/DocinViewer-7532950-144.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.docin.com/DocinViewer-7532950-144.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
 </p>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.docin.com/p-7532950.html" target="_blank">豆丁网在线阅读</a></span></span></span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"> <a href="http://d117.d.iask.com/fs/800/1/bcf77ae5a0b101c471ebfe8be173a4e418653638/pdf/%E3%80%8A%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95%E6%88%98%E7%95%A5%E3%80%8B%E9%98%85%E8%AF%BB%E7%AC%94%E8%AE%B0%E3%80%90PDF%E7%89%88%E3%80%91.pdf" target="_blank">SINA直接下载</a></span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f8d97c28-f4eb-11dd-b569-0014221b798a/" target="_blank">Rayfile下载页面</a> </span></span></div>
<div><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=401&amp;extra=page%3D1" target="_blank">游戏魂论坛下载</a> </span></span></div>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><img class="alignnone" src="http://images.dangdang.com/images/20320257.jpg" alt="" width="252" height="318" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"></span></p>
<h2><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</a></h2>
<p> </p>
<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/135" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业</span></a></strong></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/142" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第一章】游戏产业的技术创新：网络游戏和电视游戏</span></strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/151" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程</span></a></strong></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/156" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/162" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第四章】多种商业模式和企业战略</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/165" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第五章】企业战略的展开</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/171" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/180" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第七章】各国网络游戏用户的比较</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/188" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易</span></strong></a></p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/189" target="_blank"><strong><span style="color: #427a2a;">【第九章】中国网络游戏市场战略</span></strong></a></p>
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		<title>如何做好游戏开发项目基本需求分析【转】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/197</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 11:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发项目]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>
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		<description><![CDATA[老文一篇，适合做初步了解之用。

如何做好游戏开发项目基本需求分析

一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的，这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况，其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家，项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度，在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求，并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员，保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行，是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。就这个问题，本文想提出自己的一些看法和建议，希望各位读者批评指正： 

需求分析的原则

　　需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大风险，这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/197" title="如何做好游戏开发项目基本需求分析【转】">阅读全文——共4891字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>老文一篇，适合做初步了解之用。</p>
<h2>如何做好游戏开发项目基本需求分析</h2>
<p>一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的，这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况，其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家，项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度，在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求，并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员，保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行，是每个<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%a1%b9%e7%9b%ae" target="_blank">游戏开发项目</a>管理者需要面对的问题。就这个问题，本文想提出自己的一些看法和建议，希望各位读者批评指正： </p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">需求分析的原则</span></strong></p>
<p>　　需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大风险，这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。</p>
<p>不适当的需求过程所引起的一些风险:</p>
<p>1. 无足够玩家参与</p>
<p>　　游戏制作团队经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫，开发人员可能也不重视玩家的参与。究其原因：</p>
<p>　　一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思；二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。</p>
<p>　　在某些情况下，与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难，而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中，并一同经历整个开发过程。</p>
<p>　　国外一些<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91" target="_blank">游戏开发</a>人员在实践过程中，也有些感觉，在实施一个新的游戏项目时，若无足够的玩家参与，系统人员获得的需求是片面的，不完整的，这样游戏在需求设计之初就埋下风险。</p>
<p>2. 玩家需求的不断增加</p>
<p>　　在开发中若不断地补充需求，项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致（<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f" target="_blank">网络游戏</a>开发的复杂性已经比传统游戏提高很多），这使得问题更难解决。实际上，问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。要想把需求变更范围控制到最小，必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功标准给予明确说明。有助于投资者或者风险承担者明白决策的合理性，即为何进行某些变更，相应消耗的时间、资源或特性上的折中。</p>
<p>　　游戏开发中不断延续的变更会使其整体结构日渐紊乱，补丁代码也使得整个程序难以理解和维护。插入补丁代码使模块违背强内聚、松耦合的设计原则，如果你尽早地区别这些可能带来变更的特性，你就能开发一个更为健壮的结构，并能更好地适应它。这样设计阶段需求变更不会直接导致补丁代码，同时也有利于减少因变更导致程序质量的下降，和对游戏稳定性的影响。</p>
<p>3. 模棱两可的需求</p>
<p>　　模棱两可是游戏功能说明中最为可怕的问题。它的一层含义是指诸多玩家对需求说明产生了不同的理解；另一层含义是指单个玩家能用不止一个方式来解释某个功能和需求说明。</p>
<p>　　处理模棱两可需求的一种方法是组织好负责从不同角度审查。仅仅简单浏览一下需求文档是不能解决模棱两可问题的。需要组织评审会议，集体讨论和统一理解各项功能需求并从不同的角度对需求说明给予补充的解释，每个评审人员都真正了解需求文档，这样二义性就不会直到项目后期才被发现，那时再发现的话会使得更正代价会很大。</p>
<p>4. 不必要的特性和功能</p>
<p>　　“画蛇添足”是指开发人员力图增加一些“玩家欣赏”但需求规格说明中并未涉及的新功能。经常发生的情况是玩家并不认为这些功能性很有用，以致在其上耗费的努力“白搭”了。开发人员应当为客户构思方案并为他们提供一些具有创新意识的思路，具体提供哪些功能要在：“玩家所需”与“开发人员在允许时限内的技术可行性”之间求得平衡，开发人员应努力使功能简单易用，而不要未玩家同意，擅自脱离玩家要求，自作主张。</p>
<p>　　同样，玩家有时也可能要求一些看上去很“酷”，但缺乏实用价值的游戏功能，而实现这些功能只能徒耗时间和成本。为了将“画蛇添足”的危害尽量减小，应确信：你明白为什么要包括这些功能，以及这些功能的“来龙去脉”，这样使得需求分析过程始终是注重那些能使玩家完成他们游戏主线的核心功能。</p>
<p>5. 忽略了玩家分类</p>
<p>　　大多数游戏产品拥有好几类的玩家特性，这些玩家进入游戏的频繁程度也有所差异，玩家群的受教育程度和经验水平也不尽相同。如果你不能在项目早期就针对所有这些主要玩家进行分类的话，必然导致有的玩家对产品感到失望。例如，操作太复杂，机器要求过高，升级太痛苦等。所以必须最大限度的满足核心玩家的需求。</p>
<p>6. 不准确的计划</p>
<p>　　据国外游戏制作公司统计，导致游戏需求过程中成本估计极不准确的原因主要有以下五点：频繁的需求变更、遗漏的需求、与玩家交流不够、质量低下的需求规格说明和不完善的需求分析。</p>
<p>　　对不准确的要求所提问题的正确响应是“等我真正明白你的需求时，我就会来告诉你”。基于不充分信息和未经深思的对需求不成熟的估计很容易为一些因素左右。要作出估计时，最好还是给出一个范围。未经准备的估计通常是作为一种猜测给出的，听者却认为是一种承诺。因此我们要尽力给出可达到的目标并坚持完成它。</p>
<p>在理解上面的原则之后我们开始需求分析活动：</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">一、 那些人应该参与游戏开发项目的需求分析活动</span></strong></p>
<p>　　需求分析活动其实本来就是一个和玩家交流，正确引导玩家能够将自己的实际需求用较为适当的语言进行表达以明确项目特色和创新的过程。这个过程中也同时包含了对要建立的游戏基本功能和模块的确立和策划活动。所以项目小组每个成员、玩家甚至是开发方的部门经理（根据项目大小而定）的参与是必要的。而项目的管理者在需求分析中的职责至少有如下几个方面： （玩家代表可以在游戏设计论坛上面选择组建）</p>
<p>1、 负责组织相关开发人员收集玩家意见和市场情报并进行分析。 </p>
<p>2、 组织策划和技术骨干代表或者全部成员（与玩家代表讨论）编写《游戏功能描述书（初稿）》文档。 </p>
<p>3、 组织相关人员对《游戏功能描述书（初稿）》进行反复讨论和修改，确定《游戏功能描述书》正式文档。 </p>
<p>4、 如果玩家代表有这方面的能力或者玩家提出要求，项目管理者也可以指派项目成员参与，而由玩家编写和确定《游戏功能描述书》文档。 </p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">二、 完整的需求调查文档记录体系</span></strong></p>
<p>　　在整个需求分析的过程中，将按照一定规范的编写需求分析的相关文档不但可以帮助项目成员将需求分析结果更加明确化，也为以后开发过程中做到了现实文本形式的备忘，并且有助于公司日后的开发项目提供有益的借鉴和模范，成为公司在项目开发中积累的符合自身特点的经验财富。 </p>
<p>　　需求分析中需要编写的文档主要是《游戏功能描述书》，他基本上是整个需求分析活动的结果性文档，也是开发工程中项目成员主要可供参考的文档。为了更加清楚的描述《游戏功能描述书》往往还需要编写《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档来辅助说明。各种文档最好有一定的规范和固定格式，以便增加其可阅读性和方便阅读者快速理解文档内容，相关规定将在本文后面讨论。</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">三、 向玩家们调查些什么 </span></strong></p>
<p>　　在需求分析的工程中，往往有很多不明确的玩家需求，这个时候项目负责人需要调查玩家的实际情况，明确玩家需求。一个比较理想化的玩家调查活动需要玩家的充分配合，而且还有可能需要对调查对象进行必要的培训。调查内容，都需要项目负责人和玩家的共同认可。调查的形式可以是：发需求调查表、在网站做投票调查或者网吧等现场调研。调查的内容主要如下： </p>
<p>1、 游戏当前以及日后可能出现的功能需求。 </p>
<p>2、 玩家对游戏的性能（如机器配置）的要求和操作性的要求。 </p>
<p>3、 确定网络游戏维护的要求和服务器架设代价。 </p>
<p>4、 确定游戏的实际运行环境。 </p>
<p>5、 游戏总体风格以及美术效果（必要的时候玩家代表可以提供参考游戏或者由公司向玩家提供风格图片）。 </p>
<p>6、 游戏的进行方式和功能数量，是否有必要做重大创新等 </p>
<p>7、 各种游戏属性，和技能装备的特殊效果及其数量等 </p>
<p>8、 项目完成时间及进度安排 </p>
<p>9、 明确游戏完成后的运营维护规则和责任。 </p>
<p>调查结束以后，需要编写《玩家调查报告》，《报告》的要点是： </p>
<p>1、 调查概要说明：游戏的名称；目标玩家群；参与调查人员；调查开始终止的时间；调查的工作安排。 </p>
<p>2、 调查内容说明：玩家的基本情况；玩家主要关心的问题；现有竞争对手产品现状；游戏当前和将来潜在的功能需求、性能需求、可靠性需求、实际运行环境；玩家对新游戏的期望等。 </p>
<p>3、 调查资料汇编：将调查得到的资料分类汇总（如调查问卷，网站投票结果，会议记录等等） </p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">四、 市场调研活动内容</span></strong></p>
<p>　　通过市场调研活动，清晰的分析相似游戏的性能和运营情况。可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样，在总结同类游戏优势和缺点的同时项目开发人员可以博采众长开发出更加优秀的游戏。 </p>
<p>　　但是由于实际中时间、经费、公司能力所限，市场调研覆盖的范围有一定的局限性，在调研市场同类游戏产品的时候，应尽可能调研到所有比较出名和优秀的同类游戏。应该了解同类游戏的机制，背景与玩家的诧异点、类似点，市场调研的重点应该放在主要竞争对手的产品或类似游戏作品的有关信息上。市场调研可以包括下列内容： </p>
<p>1、 市场中同类游戏的确定。 </p>
<p>2、 调研产品的玩家范围和人群。 </p>
<p>3、 调研产品的功能设计（主要机制构成，特色功能，性能情况等等） </p>
<p>4、 简单评价所调研的游戏情况。 </p>
<p>调研的目的是明确并且引导玩家需求。 </p>
<p>对市场同类产品调研结束后，应该撰写《市场调研报告》主要包括一下要点： </p>
<p>1、 调研概要说明：<br />
　　调研计划；游戏项目名称、调研单位、参与调研、调研开始终止时间。 </p>
<p>2、 调研内容说明：<br />
　　调研的同类游戏作品名称、官方网址、制作公司、游戏相关说明、开发背景、主要玩家对象、功能描述、评价等。 </p>
<p>3、 可采用借鉴的调研游戏的功能设计：<br />
　　功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因。 </p>
<p>4、 不可采用借鉴的调研游戏的功能设计：<br />
　　功能描述、玩家界面、性能需求、不可采用的原因。 </p>
<p>5、 分析同类游戏作品和主要竞争对手产品的弱点和缺陷以及本公司产品在这些方面的优势。 </p>
<p>6、 调研资料汇编：将调研得到的资料进行分类汇总。<br />
 <br />
<strong><span style="color: #0000ff;">五、 清晰的需求分析输出——《游戏功能描述书》：</span> </strong></p>
<p>　　在拥有前期公司状况和投资成本的约束之下，通过较为详细具体的玩家调查和市场调研活动，借鉴其输出的《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档，项目负责人应该对整个需求分析活动进行认真的总结，将分析前期不明确的需求逐一明确清晰化，并输出一份详细清晰的总结性文档――《网站功能描述书（最终版）》以供作为日后项目开发过程中的依据。 </p>
<p>《游戏功能描述书》必须包含以下内容： </p>
<p>1、 游戏背景，类型，基本功能 </p>
<p>2、 游戏玩家主界面（初步） </p>
<p>3、 游戏运行的软硬件环境 </p>
<p>4、 游戏系统机制的定义 </p>
<p>5、 游戏系统的创新特性 </p>
<p>6、 确定游戏运营维护的要求 </p>
<p>7、 确定游戏服务器架设和带宽要求 </p>
<p>8、 游戏总体风格及美术效果标准。 </p>
<p>9、 游戏等级及技能，物品，任务，场景等的大概数量。 </p>
<p>10、开发管理及任务分配。 </p>
<p>11、各种游戏特殊效果及其数量。 </p>
<p>12、项目完成的时间及进度 </p>
<p>　　综上所述，在游戏项目的需求分析中主要是由项目负责人来确定对玩家需求的理解程度，而玩家调查和市场调研等需求分析活动的目的就是帮助项目负责人加深对玩家需求的理解和对前期不明确的地方进行明确化，以便于日后在项目开发过程中作为开发成员的依据和借鉴。 </p>
<p>　　当然一次成功的需求分析不仅需要项目负责人甚至是玩家等所有项目相关人员的共同努力，还和公司的能力范围有一定关系。需要说明的是本文所述的需求分析活动内容是建立在较为理想的基础上的。由于各个公司现实情况的不同，读者可以根据自身情况不一借鉴吸收利用。重要的是能够根据本公司的情况，系统的规范此类文档做好保存和收集，相信对公司以后其他游戏项目的进行以及公司自身实力的增强都会有很大帮助。 </p>
<p>最后：随着网络游戏投入的加大，精细的需求分析也就越来越重要，希望大家一起努力完善需求分析的研究,让中国的游戏研发流程更加专业和科学。</p>
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		<title>网络游戏中的经济学【转】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/195</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料收藏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏虚拟经济]]></category>

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		<description><![CDATA[网络游戏中的经济学



翻译: 湖人附近 来源:译言

 

从1997起，网络游戏越来越盛行，目前全球据说有超过50个流行游戏，在美国有2，3百万固定玩家。而韩国的Lineage（天堂）号称拥有超过4百万用户。在众多热火朝天的网络游戏中，EverQuest （无尽任务）也许不是最流行的，但肯定属于最老牌的几个。于1999年发行，2001年它已经拥有超过45万用户。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/195" title="网络游戏中的经济学【转】">阅读全文——共4051字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">网络游戏中的经济学</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">翻译</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">: </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">湖人附近</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> 来源:<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/4482/1431" target="_blank">译言</a></span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">从</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">1997</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">起，<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f">网络游戏</a>越来越盛行，目前全球据说有超过</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">50</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">个流行游戏，在美国有</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">2</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">百万固定玩家。而韩国的</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Lineage</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">（天堂）号称拥有超过</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">百万用户。在众多热火朝天的网络游戏中，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">（无尽任务）也许不是最流行的，但肯定属于最老牌的几个。于</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">1999</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">年发行，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">2001</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">年它已经拥有超过</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">45</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">万用户。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">38</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">岁的</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward Castro nova </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是其中普通一员。和多数沉迷游戏的人一样，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在现实生活中不太如意，他从事研究，但在学校的发展一直不顺利，发表不出论文，拿不到博士学位。妻子又在别处工作，长夜漫漫，打发寂寞是他上线的理由。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">交了</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金月费加入</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">，和其他菜鸟一样从第一级起步。目前他的能力只够杀老鼠换钱，一种叫白金片的货币。这段日子可不好熬，东奔西走只能挣一点点。所以当</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">遇上某些富豪级玩家，总是忍不住大吃一惊：这些家伙的金币居然装满了整个城堡！</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　更有趣的是，玩家们可以在网上，比如</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">eBay</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">，出售角色和装备。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">又吃了一惊，这可不是过家家，是货真价实的交易，“大海龟背“值</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">40</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金，不是虚拟的白金片，而是真正的绿色钞票。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　和其他玩家不同的是，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是一个经济学家。他认识到，自己面对的是一种新的贸易形式：从虚拟世界到现实世界的交易。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">随后展开一系列数据收集。他跟踪了</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">616</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">项拍卖，平均下来</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的白金片价值大约为</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">便士，高于日元和里拉。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的玩家通过寻宝除怪，平均每小时能挣</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">319</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">金子，约等于</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3.42</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金，高过绝大多数国家的最低工资</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">!</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　如果把所有玩家一年内创造的财富看作这个虚拟国度的国民生产总值，那么</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的人均产值为</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">2266</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美元，超过印度、中国，而与俄罗斯相当，在全球排名第</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">77</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位。从这个时候起，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">不再仅仅用</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">打发时间，许多经济学家通过研究某一国家的经济状况而奠定自己的职业基础，现在他发现了自己的国家，尽管它并不存在！</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　充满怪兽和武士的游戏世界如何能反映经济学规律呢？其实</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是经济学家们梦寐以求的实验场所。现实生活中由于各个国家的历史原因，所谓路经依赖之说，很难绝对比较不同理论的优劣。而在游戏世界中，所有人都从一无所有开始。新手们从最低级的杀鼠、采集野果起步，慢慢积累财富，就像现实生活中青少年从麦当劳打零工攒钱。无疑，游戏设计者扮演着政府的角色。他们该在多大程度上干预游戏中的交易呢？是按照亚当斯密斯的自由市场理论，还是仿效卡尔马克思的社会主义主张？</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　在游戏</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> Ultima Online </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中，每个玩家可选择一个职业并从事生产。比如铁匠制造工具，裁缝编织衣物，等等。玩家们可互相自由交易产品。最初设计师发现，绝大多数人只想通过做自己的那份工而领取报酬。于是他们创造了一个机器人角色“店主“，它会从玩家们手上买下任何产品。这时设计师其实就像前苏联的计划委员会主席，按照自己的算法打造市场而不考虑供求关系。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　但是“市民们”很快开始抱怨。一个恼火的玩家指责说：</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">2</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">个金币可以买下一大捆线团，而裁缝很快能制造出价格为</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">20</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">金币的外套。其边际利润大大高于其他行业，很是没有道理。设计师们疲以应付接二连三的投诉，最终放弃计划经济模式，转而改进游戏使得玩家们可以更方便地相互交易。于是柏林墙倒了，资本主义来了。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　自由市场大大促进了贸易，但是也带了不公。和现实中的美国一样，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">里极少数的</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">65</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">级超级玩家拥有绝大多数的财富，而绝大多数的普通玩家则相当贫困，既没有钱，也缺少魔法和武器。他们能生产的，也只是最简单的初级产品。更糟糕的是，超级玩家们因此大大压低初级产品的价格，使得菜鸟们更加贫困。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　设计师们不得不再次干涉，他们在菜鸟们经常活动的区域故意遗失物品，就像福利社会的慈善活动；或者设计程序购买供过于求的动物皮毛，就像对农产品提供补贴。设计师们其实乐意置身事外，但如果不对菜鸟们提供一定帮助，他们将成为老鸟们的打工奴隶而永远一无所有，这使得游戏吸引不到新用户而最终死亡。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　有的时候设计师企图再多走一步，比如对财产上限封顶，搞平均主义，这使得游戏很无趣，遭到玩家们的一致反对。总的来说，游戏世界似乎更欣赏亚当斯密斯以及保守主义者主张的小政府理论。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert Shapiro </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">有一点不同意见，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> Robert</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">曾任克林顿政府的商业部副部长，他认为</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中的现象恰恰支持了自由派的观念。正是因为玩家们相信努力升级总有一天能致富，他们才能够忍受目前的贫富分化。一个真正的自由市场必须给每个人提供平等的机会。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　也许这是游戏世界给我们的最大启示：自由派所憧憬的完全平等和保守派坚持的小政府其实可以共同存在。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　故事并非到此为止，游戏世界其实并非绝对孤立。它是对真实世界的模拟，也逐渐与其互融。比如麦当劳和英特尔在著名的模拟人生系列游戏中做自己的广告。而耐克在</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">There.com</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">上，一个模拟消费的游戏网站，出售自己的虚拟运动。在</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">There.com</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">，虚拟服装的设计师最多每月可以挣</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">千美金，差不多等于现实中一个普通服装设计师的月收入。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">eBay </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">等交易网站则可能彻底颠覆游戏世界的平等规则和静态平衡。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">曾经有个</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">50</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">级的勇士参与猎龙行动，这个级数的玩家通常是极有经验的高手，很快其他玩家就发现这家伙其实什么也不懂。原来这是个</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">15</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">岁的小孩，父母花了</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> 500</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金买了个账号给他做生日礼物。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">对此很不屑。别人花了一个钟头又一个钟头功夫下去，凭什么他们可以不劳而获，就因为有钱？</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> Sean 33</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">岁，在</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">已经玩了</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">5</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">年，是一只老鸟。他领导某个深受玩家尊敬的老鸟团队，捕杀最危险的怪兽。这个团队依然保持老派作风，坚持靠自己升级，并且不出卖装备。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">就像一个靠苦读考入耶鲁的寒门子弟，却看见小布什靠老爸的捐款施施然迈进校园。公平吗？卡尔马克思似乎在讥笑。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　老派的</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">和花钱买等级的菜鸟其实构成了另外一种讽刺。网络游戏本来是</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">这样生活不如意之人逃避现实烦恼的解药。那些在真实世界中不能得分的人，在另外一个世界中寻找到的天堂。然而网络交易却使得真实世界入侵游戏世界，让</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">们无处可藏。即便</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在游戏中如里奥般神通广大，但真正的富翁却是更高一级</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Matrix</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的设计师，谈笑间看他灰飞烟灭。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　从哲学高度上下来，回到经济学</span><span style="font-family: Times New Roman;"> </span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">上，从整个社会来看，这一切依然是亚当的逻辑：供求关系决定一切。只要有人愿意买，有人愿意卖，就有交易发生。长期以来主流社会一直忽视网络游戏的影响力，因为人们总认为这里的财富是虚拟的。可所谓珠宝、时装的价值，又有多少是“真实”的呢？</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　游戏公司最初并不乐于看到外部交易，但既然玩家们需要，他们也就睁一只眼闭一只眼。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Ultima online</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">甚至尝试自己出售升级账号给新玩家，需求之热烈使得其订购热线迅速瘫痪。即使</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Sean </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的团队成员也难耐金钱的诱惑。有人曾经出价</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">5</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">万美元购买整个团队的装备。虽然团队拒绝了，但个别成员私下进行交易，特别是当他们在现实世界中越到财政困难。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert Kiblinger </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">开始玩网络游戏时，有人以</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">500</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金向他出售账号。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在一家墨西哥餐馆和其交易，第二天在游戏中得到对方所有的装备。几天后</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">eBay </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">将账号转卖，价格为</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">8000</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">从此迷上了网络交易，他雇佣</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">500</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">人在游戏中为自己挣分，同时在网站</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">UOTreasure </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">打广告出售自己的装备，此站点每周有</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">万</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">5</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">千人访问。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">几年前从宝洁公司辞职，他拒绝透露目前的收入。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　和</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Robert </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">这样的私人服务相比，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">IGE </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是全力从事网络游戏交易的大公司。创始人之一</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Brock </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">说，每天他手下</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">100</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">名正式员工从数以千计的</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">&amp;#65533;</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">供货人</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">&amp;#65533;</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">那里交易价值上百万美元的虚拟货币</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">. </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">很多玩家称</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">IGE</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">为网络世界的沃尔玛，但事实上它更像摩根斯坦利，其能量足够直接影响市场上的现金流动。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　通过对</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3500</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">名玩家的调查，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">发现绝大多数人为男性，平均年龄</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">24</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">岁，每周平均上线</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">20</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">小时；最痴迷的每天</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">6</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">小时。这些玩家人均拥有价值</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3000</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">美金的虚拟货币。想一想美国人均收入不过</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">3</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">万</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">7</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">千美金，这些人可是在游戏里存了一笔数目不小的积蓄。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　网络游戏财富的最大问题其实在于产权。比如</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Black Snow Interactive </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">公司专门从事网络游戏</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Dark Age of Camelot </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的装备交易。该公司在墨西哥低价雇人</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">24</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">小时帮人升级。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Dark Age </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">公司对此很反感，关闭了他们的账号。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Black Snow Interactive </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">公司的网上财富从此消失，其所有人也因此销声匿迹。当玩家注册时，他们承认游戏公司拥有一切，但事实上用户们往往感觉自己才是虚拟财富的主人。因此，当有经济纠葛发生时，双方不得不闹上法庭。现在有，将来会越来越多。如果游戏公司经营不善而不得不关闭游戏，那么后果将更为可怕，数百万资产即刻化为乌有。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">将自己的研究成果写入论文“</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Virtual Worlds: A first hand account of market and society on the cyberian frontier</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">“</span><span style="font-family: Times New Roman;"> </span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">并提交到一个拥有</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">千名作者的学术网站，他希望能得到</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">75</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">名读者的光顾。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　出乎意料，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的论文击败众多作者，包括数名诺贝尔获奖者，成为最热门的下载作品。印第安那大学因此致电提供他一个助教职位。</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">依然没能在现实世界中出版论文，其著作只在网上传播。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">　　</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">　　不过如同他在</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">EverQuest </span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中的角色一样，</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">Edward</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">成功升级了。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">(</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">译注：当时翻译原文来自杂志，和网页内容不完全一致</span><span lang="EN-US"><span style="font-family: Times New Roman;">) </span></span></span><span lang="EN-US"><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"></span></p>
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		<title>【第九章】中国网络游戏市场战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九</title>
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		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/189#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 12:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[文化差异]]></category>
		<category><![CDATA[游戏产业]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏产业发展战略]]></category>

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		<description><![CDATA[【第九章】中国网络游戏市场战略

《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九







<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/189" title="【第九章】中国网络游戏市场战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九">阅读全文——共973字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">【第九章】中国网络游戏市场战略</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: Georgia;"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</span></a>之九</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"></strong></p>
<p><strong>1、急速变化的中国网络游戏市场<br />
</strong>本世纪初期，中国网络游戏市场主要以引进韩国MMORPG为主，代表企业盛大（《传奇》）、九城（《奇迹》）。<br />
2005年后逐渐变化，MMORPG日趋饱和，休闲游戏潜力增大；尽管如此，休闲游戏并未蚕食MMORPG用户，而是吸引了更多新的用户群。<br />
收费模式从COME-PAY-STAY转为COME-STAY-PAY。<br />
中小城市硬件环境的改善，使得目标用户群由沿海发达地区向内地转移。<br />
随后，中国网络游戏市场从韩国产网游一家独霸到韩国、美国、中国不同国家游戏产品共存的多元化市场。特别是中国政府开始扶持国产网络游戏后，国产游戏已占据市场主导地位。<br />
另外，中国网络游戏公司也开始尝试开发国外市场。</p>
<p><strong>2、宣传战略<br />
</strong><span style="text-decoration: underline;">（1）网络游戏市场的区域化发展</span><br />
因为网络条件、收费卡销售渠道等因素的影响，中国的地域性非同步发展会越来越严重，所以在宣传战略上必须考虑目标区域的特殊性。<br />
<span style="text-decoration: underline;">（2）收入的多元化<br />
</span>①游戏道具的多元化<br />
原有的游戏收费模式主要采用定额制和定量制，目前正逐步走向部分收费方式。<br />
休闲类游戏炫耀型道具很受欢迎。<br />
②变化的收费方式<br />
如WOW，采用定量制与CD-KEY销售的收费方式。<br />
CD-KEY：一方面提高帐号安全，另一方面抑制用户使用外挂。<br />
③游戏和交流的结合<br />
Ⅰ游戏公司组织公司与玩家、玩家与玩家之间的交流。<br />
Ⅱ与传统行业联盟，形成品牌互渗（如WOW与可口可乐）。<br />
④宣传渠道<br />
主要渠道：朋友间的介绍、网络广告或新闻、游戏官方网站等。<br />
不同的游戏使用符合自身特点的宣传渠道会有更好的效果。</p>
<p><strong>3、游戏开发战略</strong><br />
（1）MMORPG与其他类型的结合：与休闲类和FPS的结合<br />
结合类似“俄罗斯方块”等休闲小游戏（《征途》已经这么做了）<br />
（2）游戏要素<br />
中国网络游戏用户最在乎的游戏要素有：<br />
武器等多种多样的道具、有特点的角色、华丽的画面。<br />
（3）游戏开发上的国际分工模式<br />
中国正逐步从运营转向研发。</p>
<p> </p>
<p><strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/133"><span style="color: #427a2a;">《网络游戏产业发展战略》阅读笔记</span></a></strong></p>
<p>【原作者】（韩）魏晶泫</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com/archives/category/reading-note" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">阅读笔记</span></a>】<a href="http://www.youxicehua.com/" target="_blank"><span style="color: #427a2a;">达达尼昂</span></a></p>
<p>【特别说明】</p>
<p>1、本阅读笔记按照原书目录命名一级标题和二级标题。</p>
<p>2、本阅读笔记以摘录原书要点为主，以发表个人拙见为辅。</p>
<p>3、此书虽出版于2008年，但书中所说的应该是2006年，甚至更早，希望各位朋友能考虑到这点。</p>
<p>4、最后，阅读笔记的谬误之处，请不吝斧正。</p>
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