网络游戏中的经济学【转】

2009-02-03
网络游戏中的经济学 翻译: 湖人附近 来源:译言   从1997起,网络游戏越来越盛行,目前全球据说有超过50个流行游戏,在美国有2,3百万固定玩家。而韩国的Lineage(天堂)号称拥有超过4百万用户。在众多热火朝天的网络游戏中,EverQuest (无尽任务)也许不是最流行的,但肯定属于最老牌的... 详细内容

【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之八

2009-01-12
【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易 《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之八 网络游戏在娱乐层面与电视游戏、电脑游戏并无区别,但所形成的虚拟社会则完全不同。 1、虚拟经济活动的发生 网络游戏固有的交流性是发生虚拟经济活动的原动力。 网络游戏中产生多余的道具,通过相互交换,... 详细内容

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