《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】
2009-02-07
今天把《网络游戏产业发展战略》分章节写的阅读笔记汇总到一起,制作成PDF文件分享给大家。
修改了几个错别字,对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限,断章取义的地方,请各位朋友不吝批评指正。
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】
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【第九章】中国网络游戏市场战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
2009-01-12
【第九章】中国网络游戏市场战略
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
1、急速变化的中国网络游戏市场
本世纪初期,中国网络游戏市场主要以引进韩国MMORPG为主,代表企业盛大(《传奇》)、九城(《奇迹》)。
2005年后逐渐变化,MMORPG日趋饱和,休闲游戏潜力增大;尽管如此,休闲... 详细内容
【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之八
2009-01-12
【第八章】网络游戏创造的虚拟社会和交易
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之八
网络游戏在娱乐层面与电视游戏、电脑游戏并无区别,但所形成的虚拟社会则完全不同。
1、虚拟经济活动的发生
网络游戏固有的交流性是发生虚拟经济活动的原动力。
网络游戏中产生多余的道具,通过相互交换,... 详细内容
【第七章】各国网络游戏用户的比较@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之七
2009-01-11
【第七章】各国网络游戏用户的比较
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之七
不同的国家和地区的网络游戏用户有着不同的文化背景,对于游戏的具体表现需求也是不同的。
1、交流性
交流性是参加网络游戏用户之间形成的人际关系中他们所能感受到的关联性、同类意识和满足感的固有属性。... 详细内容
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2009-01-09
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2004年韩国游戏产品出口中国、中国台湾、日本、东南亚、欧美,出口额占全部销售额的83.6%,占全球网络游戏市场的31.4%。
1、网络游戏的海外出口特点
促进韩国网络游戏产业发展的三个条件:
(1)... 详细内容
【第五章】企业战略的展开@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五
2009-01-07
【第五章】企业战略的展开
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之五
韩国网络游戏突破以天堂为代表的MMORPG类型,先后出现了体育类、动作类、休闲类和FPS类多种游戏类型。而游戏开发公司、游戏销售公司、游戏运营公司也开始了自己的企业战略。
1、NC SOFT
成立于1997年3月,代表作《天... 详细内容
【第四章】多种商业模式和企业战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之四
2009-01-06
【第四章】多种商业模式和企业战略
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之四
1、网络游戏的收益模式
电视游戏收入来源:产品包和CD-ROM的销售收入。
网络游戏收入来源:提供服务,服务器连接收费和游戏内道具收费。
在韩国,网络游戏主要分为向个人收取费用和向网吧收取费用两种。
向个人... 详细内容
【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之三
2009-01-02
【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之三
韩国网络游戏产业的飞速发展,政府的支援更多是在产业相对兴起之后进行的。韩国网络游戏产业的两个特点:一是游戏开发人员自我培养,二是构成网络游戏产业的因素(手机小额支付、网吧等)在同一时期... 详细内容