网络游戏产业十年史记【转】
2010-01-13
网络游戏产业十年史记
http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm
第一章 中国网络游戏编年史
第一节…………………………………………大事年表
第二节…………………………………………产品列表
第三节…………………………………………厂商列表
第四节…………………………………………产业十年中的“第一”
第二章 中国网络游戏人物... 详细内容
管中窥豹之中国网络游戏产业
2009-03-03
前几天把从CNKI局域网镜像服务器上下载的一百多篇PDF文章看完了。
文章主要是以关键词“游戏”、“网络游戏”进行检索,筛选了2005年至2008年之间的各类论文以及期刊杂志等。主要内容涉及游戏产业发展、游戏公司战略等内容,其中也有少量以各种专业角度(比如人机交互、营销学等)去进行分析... 详细内容
超前与滞后
2009-02-25
《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More),还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。
如今,“巨人网络”继续这个思想,充分考虑服务器方面的前瞻性。
新闻:联手英特尔 巨人发布业内首个网游硬件测试平台
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游戏策划新手指南【转】
2009-02-10
作者:大武
来源:gameres
游戏策划新手指南
重要提示:新手的问题,大部分在网上都可以通过搜索引擎找到,建议用www.google.com或www.baidu.com搜索。
下面根据我的看法和网上找到的有代表性的贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。
一... 详细内容
乌龙学院外挂
2009-02-09
关于《乌龙学院》半小时试玩的文章写了有2个月了。
最近两天贡献了几个IP的流量,关键词是“乌龙学院外挂”。
谷歌的有,百度的也有。
我在那篇文章中认为,此类“绿色学习网游”是不大可能出现外挂的。看来,事实证明依然有玩家(虽然是极少数)在寻求“乌龙学院外挂”。
通过官方论坛的一个... 详细内容
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】
2009-02-07
今天把《网络游戏产业发展战略》分章节写的阅读笔记汇总到一起,制作成PDF文件分享给大家。
修改了几个错别字,对个别地方的语言重新组织了一下。由于个人水平有限,断章取义的地方,请各位朋友不吝批评指正。
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记【PDF版】
首发游戏魂论坛和游戏策划网... 详细内容
如何做好游戏开发项目基本需求分析【转】
2009-02-06
老文一篇,适合做初步了解之用。
如何做好游戏开发项目基本需求分析
一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项... 详细内容
网络游戏中的经济学【转】
2009-02-03
网络游戏中的经济学
翻译: 湖人附近 来源:译言
从1997起,网络游戏越来越盛行,目前全球据说有超过50个流行游戏,在美国有2,3百万固定玩家。而韩国的Lineage(天堂)号称拥有超过4百万用户。在众多热火朝天的网络游戏中,EverQuest (无尽任务)也许不是最流行的,但肯定属于最老牌的... 详细内容