【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之三
2009-01-02
【第三章】促进韩国网络游戏产业发展的因素
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之三
韩国网络游戏产业的飞速发展,政府的支援更多是在产业相对兴起之后进行的。韩国网络游戏产业的两个特点:一是游戏开发人员自我培养,二是构成网络游戏产业的因素(手机小额支付、网吧等)在同一时期... 详细内容
【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之二
2008-12-28
【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之二
1、韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成
文字游戏(MUD):Multi User Dimension/ Multi User Dungeon/ Multi User Dialogue
MUD是根据提示临时下达命令的方式进行的游戏。初期的TXT MUD只是专业游... 详细内容
【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之一
2008-12-27
【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之一
“创新者的窘境”:当出现新技术、新模式的时候,原有的先进企业所积累的各种技术及经营资源将成为企业应变能力的绊脚石。当前欧美电脑游戏、电视游戏开发公司在网络游戏开发上的发展缓慢亦属“创... 详细内容