标签类目:用户体验

达达尼昂 | 游戏设计【原创】 | 2009-07-21
减少无效操作

多次提到,用户体验最重要的就是——减少无效操作。

QQ2009正式版的两处更新是这个作用,QQ空间开心农场的升级也是这个作用。

最近把QQ校友录的开心农场转移到QQ空间,发现QQ开心农场比校内网的开心农场升级了几处地方。

其中增加了“可摘”显示功能。

无论是自己成熟的果实,还是好友种植的成熟的果实,只要满足可以被采摘的条件(果实存在率大于收获时总量的60%),则显示“可摘”。

这样就避免了因为不满足被采摘条件而导致的无效操作。

Just note this,no more.Thanks for wathing!

达达尼昂 | 杂七杂八【原创】 | 2009-07-10
小谈QQ2009正式版的2处更新

安装QQ2009正式版后,发现了2处更新。

1是消息盒子。

原来的消息盒子,点击“全部忽略”后,还需要再点击“关闭”按钮才关闭消息盒子界面。

新的版本,点击“全部忽略”时即关闭了消息盒子界面。

这项更新的目的是:减少了无效操作

显然,未更新前点击“关闭”的过程完全是累赘的。

2是自动回复。

原来的自动回复,只要对方未取消“自动回复”设置,与其对话时会一直回复该用户设置的对话内容。

新的版本,可以在第一次出现自动回复内容时点击后面紧跟的“不再提示”,则向该用户发消息不会再收到自动回复的内容。

这项更新的目的是:优化用户体验

很明显,在更新之前,会经常遇到对方在线但设置了自动回复的情况,此时,每次对话后面都会带一个自动回复的尾巴,这是一个相当糟糕的用户体验。(当然,还有一种情况就是,对方的确处于离开状态,你有事给他留言,在每次留言时都会收到重复的“自动回复”内容。)

显然,有了“不再提示”这个功能,让玩家用户有了更多的的自由度,提高了用户体验,是个不错的更新。

我想,电子游戏作为软件的一种,亦可以从QQ的更新上学习的。:)