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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 游戏音效</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 11:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[三国无双]]></category>
		<category><![CDATA[动作游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏音效]]></category>

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		<description><![CDATA[原文：CNKI

摘要：动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未来的发展趋势。其中重点思考了动作游戏声音设计的“互动性”这一问题。

达达尼昂：（以下为总结归纳）

本文首先说到“玩”是人的天性，而电子游戏作为一种特殊的视听艺术，是视觉、听觉、甚至是触觉多种感官的集合。游戏的声音设计对于提升游戏性有重要意义。

首先对动作游戏进行分类。《MARIO》以跳跃技巧躲避障碍计关为一类。《双截龙》以“击打”、“格斗”为另一类。本文以第二类中的《真·三国无双3》作为研究对象。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/227" title="从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计">阅读全文——共798字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文：<a href="http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-KJCJ200804031.htm" target="_blank">CNKI</a></p>
<p>摘要：动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未来的发展趋势。其中重点思考了动作游戏声音设计的“互动性”这一问题。</p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>：（以下为总结归纳）</p>
<p>本文首先说到“玩”是人的天性，而电子游戏作为一种特殊的视听<a href="http://www.youxicehua.com/ninth-art" target="_blank">艺术</a>，是视觉、听觉、甚至是触觉多种感官的集合。游戏的声音设计对于提升游戏性有重要意义。</p>
<p>首先对<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f" target="_blank">动作游戏</a>进行分类。《MARIO》以跳跃技巧躲避障碍计关为一类。《双截龙》以“击打”、“格斗”为另一类。本文以第二类中的《<a href="http://www.hudong.com/wiki/%E3%80%8A%E7%9C%9F%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%97%A0%E5%8F%8C%E3%80%8B" target="_blank">真·三国无双3</a>》作为研究对象。</p>
<p>作者从游戏的三个特性进行分析，真实性、互动性和文化性。</p>
<p><strong>真实性</strong>：并非是现实的完全模拟，而是进行艺术夸张，符合玩家的心理期待。注重的不是完全的“真”与“不真”，而是“爽”与“不爽”。比如《真·三国无双3》中各种不同兵器的不同音效，兵器攻击不同物体（包括人体）发出的不同音效——刺中人体后拔剑时的血溅之声。</p>
<p><strong>互动性</strong>：声音与人物动作相“互动”，主观动作触发游戏中的客观音效，由此获得满足感和愉悦感。其次是背景音乐和音效对玩家情绪的影响，通过音乐使玩家更好的融入游戏，产生共鸣。</p>
<p><strong>文化性</strong>：文化性除了通过游戏背景文化、故事情节来展现，<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9f%b3%e6%95%88" target="_blank">游戏音效</a>设计也是一个很好的补充。《真·三国无双3》通过改造大量中国民歌，将其运用在游戏中，使得整个游戏背景充实。同时，中国民间歌曲的运用吸引了中国玩家，而对于其他地区玩家，附有神秘神色的东方民歌也非常具吸引力。</p>
<p>游戏声音设计的发展趋势：随着硬件的飞速发展，对游戏声音的设计也必将提升到一个新阶段，游戏音效对于游戏感的作用也将越来越明显。</p>
<p>达达尼昂：个人认为，《天堂2》、《奇迹世界》的游戏声音可以和电影有的一拼。</p>
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		<title>《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 16:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[游戏音效]]></category>

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		<description><![CDATA[玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;

视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。

一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。

二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。

(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)

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			<content:encoded><![CDATA[<p>玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;</p>
<p><strong>视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。</strong></p>
<p>一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。</p>
<p>二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。</p>
<p>(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)</p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf"></embed></object></p>
<p>接着，视频又讲到了手雷、闪光弹、烟雾弹的<strong>不同音效</strong>，这个相对比较简单，相信很多人都清楚。</p>
<p>第三个和第四个技巧都是通过不同行为产生相同的声音造成给敌人的错觉，这个比较简单，不说了罢。</p>
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