从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计
2009-02-12
原文:CNKI
摘要:动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未... 详细内容
《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知
2008-11-30
玩CS有7年了吧,今天才发现竟然还有这样的“技巧”,惭愧…
视频中首先以吊桥地图为例,分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”,增加游戏趣味性。
一是:从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同,响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置,可以判断此局是... 详细内容