【第三章】关卡挑战性的选择@《游戏关卡设计》阅读笔记之三

2009-03-24
《游戏关卡设计》阅读笔记 【第三章】关卡挑战性的选择    完成游戏高度概念化之后,就可以开始考虑创建一个游戏关卡了。在此之前,需要思考以下几个问题:如何增加玩家与游戏的互动?玩家如何面对游戏里的挑战?玩家如何迎接挑战并取得胜利?游戏随玩家的进展会有哪些变化?以及用怎样的... 详细内容

关卡设计的基本理论【转】

2009-03-20
很多朋友喜欢某类游戏的话,都希望自己能制作关卡. 但是往往用游戏自带的关卡编辑器却又因为不知如何下手而止步怎样才能制作出合格的关卡呢?   1 逻辑无误   一般制作之前就已经对关卡的逻辑了如指掌.这是最基本的,如果逻辑有失误,常常会导致无法通过的情况.这是玩家最不能容忍的, ... 详细内容

《封神榜》是如何策划的?

2009-02-23
原文:CNVIP 摘要:网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于2005年8月回到北京,主动请缨成立北京网... 详细内容

游戏系统论:好游戏必然拥有好系统

2009-01-06
《游戏系统论:好游戏必然拥有好系统》 【作者】辰木枪 【来源】QQ.COM 【摘要】 一个游戏怎么样才能够吸引人?对于这个问题,不同的玩家一定会有不同的答案。有的人会把画面效果放在首位,有的人更关注人物设定和故事结构,而有的玩家的注意力则集中在战斗升级的方式上。不论这些答案有多... 详细内容

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