标签类目:游戏设计的艺术

达达尼昂 | 资料收藏 | 2011-02-17
游戏策划系列书籍[天之虹著 飞盒发售]

前几天收到飞盒友情赠阅的天之虹翻译的新书《游戏玩法机制》,特此感谢。

此书采用全彩铜版印刷,比之前的译本质量要高出很多(甚至比普通的出版书籍还要好),所以价格稍稍有点高(88¥),不过更主要的原因是印刷数量有限~

之前读过天之虹翻译的几本书《游戏设计精粹》、《游戏设计艺术》、《游戏感》,也看过不少机械工业出版社出版、姚大仙领衔翻译的“蓝皮书”,以及其他的一些游戏设计相关的书。

相比较而言,天之虹翻译的书更适合我们阅读。有太多的书(主要是译本),不是翻译过于生涩,就是内容过于脱离国内开发实际,并不适合阅读。

特别值得一提的是《游戏设计艺术》这本书,非常的不错,里面不少例子非常值得学习和探讨。唔,从另一个侧面来说明这本书不错吧。除了天之虹翻译了此书外,Leon也翻译了此书并通过电子工业出版社进行了正式出版(《全景揭秘游戏设计艺术》)。

那天飞盒的朋友问哪个版本翻译的好,我说只看过天之虹的译本,这个真不知道呢。/微笑

关于看这些书的意义。我想,一本书只要有一句话或者一个点能带给自己新的认识和感悟,那就是有意义的。
就算没有,说不定之后的某次感悟也是这无数次“无意义”阅读的一次溢出呢?
当然,如果只是纯粹的收集控(让书柜充实起来)或者成就控(阅读过XX本“专业”书籍),那真的没意思咯。

噗哧,好像废话有点多。广告如下,要出手的同学速度了,文章发的晚了,20号就截止预定了。

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游戏策划系列读物展示
游戏玩法机制 (本书全彩)

Game Development Essentials这个系列的其中之一,一本优秀的、综合的游戏系统设计入门指南。 本书的多数例证来自视频游戏,但其谈到的系统机制和方法论适用于所有类型的游戏。本书中包含了上百张彩图来示例各个游戏的机制,以此辅助全书的设计理论表达。

定价:88元

http://item.taobao.com/auction/item_detail.htm?item_num_id=8995324586

游戏设计艺术

100个设计透镜,500页关于世界游戏级游戏制作的详细实用指南。通过线性的阅读,将一点一滴的基础元素,最终拼成一张完整的蓝图。 很多读者称赞这本书为“难得的盛宴”。

定价:58元

http://item.taobao.com/auction/item_detail.htm?item_num_id=4901095748

游戏感

本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没有做过的事。本书的原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这六个因素进行详细深入的解释,帮助读者奠定更好的理论基础。

定价:58元

http://item.taobao.com/auction/item_detail.htm?item_num_id=4901141692

游戏制作人手册

帮助读者抛开工种划分这一层面的思维定的限制,重新看看一款游戏的整个生命周期,从构思到发售,需要完成哪些工作。无论对业内开发者、已有的制作人,还是业内各大厂商,让我们看看国外制作人所担任的职责、做到的事情,以及他们应该具备的能力。会刊对比一下国内的制作人,我们还有多少提升空间。

定价:58元

http://item.taobao.com/auction/item_detail.htm?item_num_id=9001669350

游戏设计精粹

本书精选了数十篇国际知名游戏设计师在设计文献,特别是摘自著名的游戏开发英文站点gamasutra.com上的专业文章,融合了精辟的观点和丰富的案例分析,翻译水准较高,堪称精粹集合。

定价:58元

http://item.taobao.com/item.htm?id=9156786403

以上书籍均接受预定,请于2月20日前和飞盒联系。

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-16
感谢[天之虹]

今早收到天之虹免费赠阅的两本书,特此感谢。

《游戏设计的艺术》
游戏设计的艺术

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html

《游戏设计精粹1》。
游戏设计精粹

入行半年,对天之虹的几篇经验之谈(12345)有了深切的体会,有些东西只有经历过才能产生共鸣呐。

天之虹
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng