水煮鱼

2010-03-08
回到上海的第二天中午,前往公司面试——Y姐怕我旅途劳累将时间约在了13:00。 到了公司,没有死板的考卷(或曰笔试题);直接上机器,写,思路、格式都显现出来了。 然后和策划主管聊了一会——简洁、快速的对话,一切点到为止。 两日后,接行政电话,前往公司复面。 先与HR.Pan兄交流,聊到了... 详细内容

产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]

2010-02-08
产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] 因为是和其他策划一直在外租的房子,所以,我们在下班后经常讨论些问题,包括关于产品设计上的问题。 应该说在近半年的开发过程中,我们都能隐约觉得设计上存在一些问题,但是具体的问题是哪些却不能很明了的指出。或者说,某些地方明白... 详细内容

项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]

2010-01-30
项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三] 博客闲置了半个月,不过人可是一刻也没闲着。 玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子,另外还规整了一份简历。 项目失败是件令人伤心的事情,不过,待我回过头再看时,种种现状综合到一起,发现失败似乎是必然的、不可逆转的。(噢,... 详细内容

游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]

2010-01-02
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二] 过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着,或许不久就能见分晓吧。 废话不多说,继续这半年游戏策划的工作总结。 ————分割线———— 整整半年过去了,经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。 这几天太多“杂事”耗费了大量的... 详细内容

游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一] 所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。 以下是工作半年来陆续用到的各类软件: 文档处理、文本编辑、文件比较 Microsoft Office 2007 这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。 UltraEdit-3... 详细内容

GameDesign半年工作总结

2009-12-28
时近年关,工作亦满半年。 做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。 ————分割线———— 第一篇:【游戏策划常用工具】 第二篇:【游戏策划工作流水账】 第三篇:【项目失败的教训】 第四篇:【产品设计的主要问... 详细内容

游戏策划网一周年

2009-11-18
时间过的真快,建立游戏策划网有整整一年的时间了。 第一季 基本以网上查阅、收集相关资料为主,由于没有甄别能力,所以,基本上是有什么贴什么。 那时候趁着原公司可以无限制登陆CNKI,在上面以“游戏策划”、“游戏”、“游戏设计”、“网络游戏”进行检索,竟然DOWN了几百份PDF论文。 除开新闻... 详细内容

玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】

2009-07-23
“玩家进行游戏的四个阶段”,这个说法之前听过,后来杨XQ老师分析过,章JC老师也提到过。 记录一下,玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】。 话说SP非常看重【困惑期】的新手引导,这个,也是最近还需要仔细研究的…   原文标题:《针对不同玩家阶段的游戏系统设计... 详细内容

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