【第三章】关卡挑战性的选择@《游戏关卡设计》阅读笔记之三

2009-03-24
《游戏关卡设计》阅读笔记 【第三章】关卡挑战性的选择    完成游戏高度概念化之后,就可以开始考虑创建一个游戏关卡了。在此之前,需要思考以下几个问题:如何增加玩家与游戏的互动?玩家如何面对游戏里的挑战?玩家如何迎接挑战并取得胜利?游戏随玩家的进展会有哪些变化?以及用怎样的... 详细内容

【第二章】定义游戏@《游戏关卡设计》阅读笔记之二

2009-03-23
《游戏关卡设计》阅读笔记   【第二章】定义游戏    游戏外包装对于游戏的发售具有决定性作用,包装上的说明文档一般包括以下内容:游戏类型、游戏主题、目标用户以及运行平台。游戏包装上的条目压缩了”高度概念化”的内容,用简要的语言说明了游戏的玩法,从而引导游戏的整... 详细内容

关卡设计的基本理论【转】

2009-03-20
很多朋友喜欢某类游戏的话,都希望自己能制作关卡. 但是往往用游戏自带的关卡编辑器却又因为不知如何下手而止步怎样才能制作出合格的关卡呢?   1 逻辑无误   一般制作之前就已经对关卡的逻辑了如指掌.这是最基本的,如果逻辑有失误,常常会导致无法通过的情况.这是玩家最不能容忍的, ... 详细内容

游戏是幸福的引擎【转】

2008-12-23
【题目】游戏是幸福的引擎 【作者】陈赛 【来源】《三联生活周刊》(Sina Blog) 【摘要】粮食问题、能源危机、气候问题、信息失控,都是一些让普通人无从着手的话题,但又时刻影响着我们的现实生活。过去,这样的讨论在网络上基本上无法展开,不是自说自话,就是流于空谈。但被纳入游戏的... 详细内容

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