项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]

2010-01-30
项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三] 博客闲置了半个月,不过人可是一刻也没闲着。 玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子,另外还规整了一份简历。 项目失败是件令人伤心的事情,不过,待我回过头再看时,种种现状综合到一起,发现失败似乎是必然的、不可逆转的。(噢,... 详细内容

玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】

2009-07-23
“玩家进行游戏的四个阶段”,这个说法之前听过,后来杨XQ老师分析过,章JC老师也提到过。 记录一下,玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】。 话说SP非常看重【困惑期】的新手引导,这个,也是最近还需要仔细研究的…   原文标题:《针对不同玩家阶段的游戏系统设计... 详细内容

一些有价值的数值公式【转】

2009-07-20
对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公... 详细内容

RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈【转】

2009-07-20
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。 基本型: 损伤=攻击力-防御力 其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有: 损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力 防御力当然也可以分为人物的和防具的:... 详细内容

入行

2009-07-01
Today。 详细内容

MMORPG游戏开发入门【转】

2009-06-26
MMORPG游戏开发入门 原著:Radu Privantu 翻译:pAnic      译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一... 详细内容

《我所了解的游戏策划》视频

2009-06-01
《我所了解的游戏策划》视频 作者 cdhe@live.cn 来源 游戏魂   《我所了解的游戏策划》视频【上】 游戏行业以及游戏制作流程 http://www.tudou.com/programs/view/FJPomPznTfU/   《我所了解的游戏策划》视频【下】 游戏策划软件演示 http://www.tudou.com/programs/view/roDu4A4Ep8c/ 详细内容

3大顶级设计大师谈关卡设计 【转】

2009-03-25
 Paul Jaquays是一个多面手     Paul Jaquays是一个多面手,他在id Software里为QuakeⅡ设计关卡,并为QuakeⅢ做游戏和关卡设计。现在,还有谁不愿用他的东西呢?当Jaquays了解到Saqes的秘决后,他想出版一个关卡设计规则方面的文集,如战图设计方面的一些建议等,我们无须多费工夫,直接去... 详细内容

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