《电脑游戏结构与设计:理论篇》第十五章 疑难排解【转】

2009-03-12
电脑游戏结构与设计  第十五章 疑难排解   *风险 *主动与反应式的疑难排解 *变更控制 *突发规划――[B计划] *公制与资讯的收集 *灾难重建   在这个章节中,我们打算看看您的企划中,究竟有什么事会――而且可能性极大――把您搞得难飞狗跳。一般的企划只是一个单纯、等候发生的错误列... 详细内容

《电脑游戏结构与设计:理论篇》第十一章 软体工厂【转】

2009-03-12
电脑游戏结构与设计   第十一章 软体工厂   *软体工厂所解决的问题 *设定一个软体工厂 *使用一个软体工厂 *软体工厂的可适性   在第10章中说明了有效研发环境中的角色与部门,这些资源可以组织成许多不同的结构(但不一定适合用来进行游戏研发)。在这个章节中将解释角色与部门的组... 详细内容

Copyright © 2008-2010 游戏策划 Game Design Some Rights Reserved! [OP] Powered by Wordpress and Theme by WPYOU.

本站遵循创作共用版权协议写作——署名·非商业性使用·相同方式共享