《电脑游戏结构与设计:理论篇》第十五章 疑难排解【转】
2009-03-12
电脑游戏结构与设计
第十五章 疑难排解
*风险
*主动与反应式的疑难排解
*变更控制
*突发规划――[B计划]
*公制与资讯的收集
*灾难重建
在这个章节中,我们打算看看您的企划中,究竟有什么事会――而且可能性极大――把您搞得难飞狗跳。一般的企划只是一个单纯、等候发生的错误列... 详细内容
《电脑游戏结构与设计:理论篇》第十一章 软体工厂【转】
2009-03-12
电脑游戏结构与设计
第十一章 软体工厂
*软体工厂所解决的问题
*设定一个软体工厂
*使用一个软体工厂
*软体工厂的可适性
在第10章中说明了有效研发环境中的角色与部门,这些资源可以组织成许多不同的结构(但不一定适合用来进行游戏研发)。在这个章节中将解释角色与部门的组... 详细内容