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	<title>游戏策划 Game Design &#187; 游戏世界观</title>
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	<description>达达尼昂的游戏设计博客</description>
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		<title>游戏系统论:好游戏必然拥有好系统</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏世界观]]></category>
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		<description><![CDATA[《游戏系统论:好游戏必然拥有好系统》

【作者】辰木枪

【来源】QQ.COM

【摘要】

一个游戏怎么样才能够吸引人？对于这个问题，不同的玩家一定会有不同的答案。有的人会把画面效果放在首位，有的人更关注人物设定和故事结构，而有的玩家的注意力则集中在战斗升级的方式上。不论这些答案有多少差别，但归根到底，在拨开所有像画面、音效、人设这些表面因素之后，一个重点关键词将浮出水面，那就是游戏系统。一个游戏要能够吸引人玩下去，必须有一个优良的系统，这已经是资深玩家们的共识。我们经常能够听到玩家这样的讨论：“A游戏画面效果不错，但是游戏系统太蹩脚，偶尔玩玩还可以当作调剂，但没有探索下去的价值”，“B游戏画面一般，情节也有些老套，但战斗系统很有特色”，“C游戏，神作！百玩不厌。”

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/160" title="游戏系统论:好游戏必然拥有好系统">阅读全文——共1473字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>《游戏系统论:好游戏必然拥有好系统》</strong></p>
<p>【作者】辰木枪</p>
<p>【来源】<a href="http://games.qq.com/a/20060713/000029.htm" target="_blank">QQ.COM</a></p>
<p>【摘要】</p>
<p>一个游戏怎么样才能够吸引人？对于这个问题，不同的玩家一定会有不同的答案。有的人会把画面效果放在首位，有的人更关注人物设定和故事结构，而有的玩家的注意力则集中在战斗升级的方式上。不论这些答案有多少差别，但归根到底，在拨开所有像画面、音效、人设这些表面因素之后，一个重点关键词将浮出水面，那就是<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%b3%bb%e7%bb%9f" target="_blank">游戏系统</a>。一个游戏要能够吸引人玩下去，必须有一个优良的系统，这已经是资深玩家们的共识。我们经常能够听到玩家这样的讨论：“A游戏画面效果不错，但是游戏系统太蹩脚，偶尔玩玩还可以当作调剂，但没有探索下去的价值”，“B游戏画面一般，情节也有些老套，但战斗系统很有特色”，“C游戏，神作！百玩不厌。”</p>
<p>由此可见，对于真正的玩家来说，游戏系统的好坏，已经超越了画面效果、音乐质量等成为他们判断一个游戏好坏的第一标准。而我们看看周围的游戏宣传广告，无不把游戏系统放在宣传的重中之重，用于表明自己的游戏很有乐趣和深度，以期达到吸引新玩家的目的。游戏系统看来不仅仅是玩家间交流的标准，也已经成为业内衡量一款游戏好坏的指针。下面笔者将从定义、功用等方面来分析一下游戏系统的形成和它在电子游戏中发挥的重要作用。</p>
<p><strong>所谓游戏系统，是指对一个游戏根本的价值观的描述，以及保证通过玩家操控使价值观在游戏中发挥作用的综合手段。</strong>游戏的根本价值观，似乎是一个玄而又玄的概念，其实简单而言，就是游戏中做判断的信念体系，对游戏中的事件过程的评价和看法，也就是说，是<strong>指导我们在游戏中能做什么、不能做什么、做了能得到什么的根本原则。</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://games.qq.com/images/netgame/2006/07/13/xt/s/11.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p> </p>
<p><strong>游戏系统与世界观</strong></p>
<p>游戏系统是建立在游戏世界观之上的。所谓<strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82" target="_blank">游戏世界观</a></strong>，是对游戏中世界根本性假设，也就是解决&#8221;这是个怎样的世界&#8221;的问题，在这个问题之上引申出了游戏的根本价值观。</p>
<p><strong>游戏系统</strong>的两个重要功用：<strong>对核心价值的判断机制</strong>和<strong>对游戏规则的解释机制</strong>。</p>
<p><strong>核心价值的判断机制</strong>是保证游戏世界观正确发挥其作用的基础，它解决的是我们在游戏中能做什么、不能做什么的、应该做什么的问题。</p>
<p>电子游戏其实是一种规则游戏，德国人沃尔夫冈•克莱默曾经对&#8221;规则游戏&#8221;作了清晰的界定，那就是：</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">1、必须有道具（component）和规则（rule），2、必须有目标（goal），3、游戏进程（course）必须富于变化，4、必须有竞争（competition）。</span></p>
<p><strong>对游戏规则的解释机制</strong>是保证游戏世界观正确发挥其作用的手段，它解决的是我们在游戏中应该怎样去做的问题，是我们在游戏竞争中能够获胜的前提。在上文提到的游戏的四个要素中，核心价值的判断机制是保障前两个方面，即道具、规则和目标，而游戏规则的解释机制是保障后两个方面，即富于变化和竞争。富于变化是游戏的内在要求，而竞争是玩家与游戏规则或玩家与玩家之间的较量，这两者都必须在游戏系统的操作和判定上得以表现。</p>
<p>在玩家和玩家的竞争中，游戏系统起到了一个仲裁作用。比较显眼的例子是玩家直接对抗的电子竞技。和足球、篮球等传统竞技项目一样，电子竞技的第一要求就是公平性，这种<strong><a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e6%80%a7" target="_blank">公平性</a></strong>，主要靠游戏系统来实现。</p>
<p><strong>什么样的系统可以称为好系统？</strong></p>
<p>我们在评判一个游戏系统的好坏时所能用到的标准，可以从系统的功用出发，<strong>看对核心价值的判断机制和对游戏规则的解释机制是否能够准确明晰的发挥作用</strong>。</p>
<p>除了对游戏规则明确描述外，游戏系统还必须保障在规则范围内玩家选择的多样性，这样才能使游戏不按简单的单线条方式进行，从而确保游戏的<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%b6%a3%e5%91%b3%e6%80%a7" target="_blank">乐趣</a>。</p>
<p> </p>
<p>全文：<a href="http://games.qq.com/a/20060713/000029.htm">http://games.qq.com/a/20060713/000029.htm</a><br />
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</ul>
</hr>
<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Game Design</a>, 2009. |
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