【第九章】中国网络游戏市场战略@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
2009-01-12
【第九章】中国网络游戏市场战略
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之九
1、急速变化的中国网络游戏市场
本世纪初期,中国网络游戏市场主要以引进韩国MMORPG为主,代表企业盛大(《传奇》)、九城(《奇迹》)。
2005年后逐渐变化,MMORPG日趋饱和,休闲游戏潜力增大;尽管如此,休闲... 详细内容
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2009-01-09
【第六章】韩国游戏公司的全球化发展和战略特点
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之六
2004年韩国游戏产品出口中国、中国台湾、日本、东南亚、欧美,出口额占全部销售额的83.6%,占全球网络游戏市场的31.4%。
1、网络游戏的海外出口特点
促进韩国网络游戏产业发展的三个条件:
(1)... 详细内容
中西文化差异与网络游戏策划
2008-11-19
原文:《中西文化差异与网络游戏策划》
作者:Nofear
地址:http://youyi.163.com/bbs/viewthread.php?tid=423&;extra=page%3D1
本文的主题是:文化差异和游戏的关系,特别是中西文化差异对游戏的影响。
主要论点归纳:
中西文化差异的根本原因
“中西文化最本质的差别,其实是传统社... 详细内容