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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 手机游戏</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>假期生活的GD见闻</title>
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		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/469#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[儿童游戏]]></category>
		<category><![CDATA[关卡策划]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

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		<description><![CDATA[假期生活——旅途、转车、逛街、游玩、拜年，戴着一副名为GD的“变色眼镜”，将假期生活中各类GD见闻记录如下。

&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;

地图指引

如果把火车站比喻为游戏里的一个关卡，那旅途绝对不是一个“解密类”游戏！

对于“关卡”的地图指引要求是——小白、小白、更小白&#8230;

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/469" title="假期生活的GD见闻">阅读全文——共3710字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>假期生活——旅途、转车、逛街、游玩、拜年，戴着一副名为<a href="http://www.youxicehua.com" title="游戏策划 gamedesign">GD</a>的“变色眼镜”，将假期生活中各类<strong>GD见闻</strong>记录如下。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>地图指引</strong></p>
<p>如果把火车站比喻为游戏里的一个关卡，那旅途绝对不是一个“解密类”游戏！<br />
对于“关卡”的地图指引要求是——小白、小白、更小白&#8230;<br />
旅客最需要知道的是，我从这里可以去哪，去的地方又可以到哪，怎么到那。<br />
<strong>地图标示应该满足对这个地方最不熟悉的人的需求</strong>，比如外地中转的旅客。</p>
<p>然而，新的武昌火车站的地图指引实在是太差了。<br />
1、仅在分叉路口标示了将会到达的地点，没有在各入口处进行标示。<br />
2、标示的地点名称是类似于“东广场”、“西广场”这类对于旅客来说意义不大的名称。<br />
3、缺乏周边区域交通概况，缺乏更大区域的交通线路图（详见下文上海南站部分）。<br />
4、缺乏对于旅客的分流引导。记得在《<a href="http://www.youxicehua.com/archives/350">游戏关卡设计</a>》一书中提到一种玩家的行为习惯——玩家更倾向于向前而不是向侧面寻找出口，因此，如果需要设计更容易使玩家找到的物品时，将该物品设计在行进的正前方而不是旁边的暗阁会比较好。对于车站的旅客而言，其“行为习惯”我认为是“跟着人流走”。因为标示不明显，出口单一，导致出站口人流过于集中，车站在这方面缺乏好的分流引导。</p>
<p>相比较而言，我觉得上海南站的各种地图引导就做的非常不错。<br />
<em>说实话，在我第一次到达南站时，只要知道要去的点，纯粹跟着指引走，包括换线、转乘，完全可以不看地图到达目的地。而武昌站&#8230;好歹也去过多次，就算拿着地图也找不到北&#8230;</em><br />
仔细分析上海南站的地图指引就会发现以下特点——<br />
多层次的地图说明：当前点所在位置示意图、周边环境及交通点分布图、全上海轨道交通图等。<br />
多方位的地图标示：入口标示、岔道口标示、指示牌标示、橱窗标示、地面贴纸标示等。<br />
更详细的地图说明：不仅仅详细说明出口的名称，而且告之该出口所达街道名称、标志建筑以及更关键的可进一步抵达地点。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f"><strong>手机游戏</strong></a></p>
<p>我是个“死脑筋”的家伙，比如表现在：对艾瑞、易观这类信息咨询公司的一些调查报告竟然有时会持有“谨慎的怀疑态度”。<br />
我想，主要原因还是对于行业情况的了解还不够，或者说是调查数据与自己预期的看法相差的太多吧。<br />
比如，之前因为项目关系关注手游用户这块数据比较多，对于调查报告里“中学生”以及“军人”用户的一些数据有一些怀疑。<br />
直到假期里接触了上初中的表弟以及另一位在湖南当兵的朋友，才对数据中的情况有了“感性的认识”。</p>
<p><strong>中学生</strong>：记得我上高中那会，班上就不超过5个同学有手机，那是手机尚属“奢侈品”。而现在，初中生，初中生而已，已经几乎是人手一个手机了，这是一个高速发展中的省辖城市的情况。（当然了，学校并不允许在校园内使用手机，在此不谈。）<br />
<strong>军人</strong>：朋友在湖南当兵，类似文秘的工作，平时接触电脑比较多。问之可否上网，答曰当然不行。问之有女兵否，答曰本来有五个名额，但并未加入营部。朋友补充说，不是怕营部兄弟受不了，而是怕五个女兵受不了。我：$%^&#038;*@。我有针对性的问，玩手游不？答曰：玩。花钱不？不花，不过不少战友都花钱的。<br />
后又得知，貌似现在当兵的待遇还不错的，在军营这样不怎么有消费的地方，手游能起到不错的消遣效果并产生不菲消费。<br />
看来很多情况与我“想当然”的差太多了，以后我还是对调查报告持更加“尊重”的态度吧。^^</p>
<p><strong>近距离接触手游玩家</strong>：上初中的表弟只下载单机游戏，而不玩WAP。他正在玩的一款游戏是上海YX公司的作品，类似于恶魔城的横板ACT游戏，画面和操作都与恶魔城非常相似。表弟只用一只手操作，这个动作让我觉得他很休闲。游戏的操作有些滞后，挥剑后还有多余的动作，怪物刷新的频率非常高，就我看来，操作不算太流畅、关卡难度较高。不太清楚他玩的是第几关，在我观察的5分钟里，他购买了高级武器、多次无敌均未过关（比较悲剧，貌似只过了三屏不到的样子&#8230;）。给我的感觉，游戏本身的内容他并不是特别的在乎，仅仅是无聊找点事做做。但我对他使用RMB道具的频繁表示惊讶，他则说明因为卡里余额不多，这样的操作并不会造成实际的扣费——如果是真的，他对此BUG的情况是相当的了解——而我想到之前我们的游戏也出现玩家利用JS移动的付费BUG刷元宝的行为。最后，我对于2￥一次的无敌才仅仅持续30秒表示一下淡定&#8230;&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>SNS游戏</strong></p>
<p>提到SNS游戏，不能不提“开心农场”，这个堪称2009年的网络关键词。下面也多以此游戏为例。<br />
当一批人以看破红尘的口吻表示要远离开心农场、远离偷菜时，还有更多的同学将之作为一种事业在奋斗着。<br />
开电脑第一件事——偷菜；关电脑最后一件事——偷菜。<br />
挂着IM啥事不干，就是刷新农场，翻翻上百页的好友名单找个“农活”干。<br />
假期里，有幸深入了解了几位奋斗在第一产业的女农场主的种种情况，知道了一些我以前不知道的东西。</p>
<p><strong>女性向</strong><br />
这是一个很大的标题，然而我用在这显然有忽悠的嫌疑。<br />
我没有更多的内容可说，只是想说说“<strong>收集</strong>”的乐趣对于女性来说是多么的重要和兴奋。<br />
传闻在原始社会，男人外出狩猎，女人带孩子采集食物；经过数千年的遗传，女人对于“收集”有着一种与生俱来的能力及喜好。（又据传，女人爱逛街将衣橱和鞋柜塞满亦出于此原因。）<br />
之前真的很难理解“收集”竟然可以称得上是gameplay（甚至是很重要的gameplay），现在，终于敢说懂一点点了。</p>
<p><strong>SNS游戏的发展（个人看法）</strong><br />
我突然在思考类似开心农场这类游戏的发展过程。<br />
最初的版本，可能你每天仅仅花几分钟时间在游戏就可以打理好，其余时间顶多心里挂念下。<br />
那设计师就会想，或者玩家还有更多的闲置时间呢？那，会去玩别的游戏吧？那，为什么不就留在我的游戏里呢？<br />
个人认为，现在的开心农场似乎有意在设计一些内容促使玩家花更多的时间停留在自己的游戏里面——不管玩家在里面做什么，或许是“有收益”的操作行为，或许仅仅是纯娱乐性的一些操作，都无所谓。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>儿童游戏</strong></p>
<p>好吧，我承认，我除了有个初中的表弟，还有位上小学的表弟&#8230;<br />
这个小朋友在班上成绩蛮不错。不过我一直跟舅舅舅妈说，他才9岁让他多玩玩，让他有个美好的童年$%^&#038;@&#8230;<br />
题外话了，言归正传。<br />
LJ同学早我几日回家，回家几日后就在Q群里爆料，他上小学的表弟（又是表弟&#8230;）告诉他，其班上同学90%以上都玩摩尔庄园。<br />
我对此表示和LJ同学同样的惊讶。（关于摩尔庄园的数据在调查报告中有见过，基于在前文提到的理由，对数据并不全信&#8230;）<br />
等我表弟告诉我，他们班上90%以上的同学也玩webgame时，我再次表示淡定了。<br />
我问他是摩尔庄园吗？他说不是，是赛尔号，并说，摩尔庄园是女人玩的，因为他们班上都是女生在玩摩尔。<br />
（啧啧，这么小年龄，玩个游戏性别概念就这么强烈&#8230;）<br />
表弟是个不错的学生，我的意思是，他应该不会在游戏上花太多的时间。但他告诉我他有一个43级的赛尔号角色，我不太清楚43级在这个游戏处于什么水平，但按照一般的游戏而言，43级肯定已经远远过了“新手阶段”。当我不怀好意的夸他很厉害时，他表现出了沉默，看来应该在这个游戏花了一些时间和精力吧。<br />
表弟玩游戏未花一分钱，但了解到他的很多同学都有花钱的行为，看来小朋友们对于拉动GPD的作用也不可忽视呀。</p>
<p><strong>还是有关行为习惯</strong><br />
我来说说这个小表弟怎么进入游戏的吧。（之前在UCDCHINA看到某文写这种操作的，觉得有些意思，学学。）<br />
1、打开IE。（因安装D版游戏主页被修改为类似HAO123的导航站，因我不怎么用IE故主页未恢复为平时用的空白页。）<br />
2、滚动鼠标，未发现自己要找的网站。<br />
3、地址栏输入www.baidu.com。<br />
4、搜索栏输入hao123。<br />
5、打开hao123.com。<br />
6、寻找目标网站——小游戏，即4399。<br />
7、滚动鼠标，很娴熟的在众多链接中找到赛尔号。</p>
<p><strong>关于儿童游戏的注册</strong><br />
曾几何时，邮箱是互联网上最最重要的应用（当然，现在依然是）。<br />
然而，我这个小表弟在玩游戏时新注册了一个号，竟然不会输入邮箱（我怀疑之前的邮箱是别人帮他填的）而让我帮他输入。<br />
看来，现在的小朋友似乎对于游戏比对于邮箱的了解要更多些。<br />
我觉得类似于儿童用户的游戏在注册时，可否去掉死板的邮箱呢？如果出于安全或其他原因，改成QQ如何呢？我相信，这些小朋友拥有和了解QQ甚于邮箱吧&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>旅游与游戏</strong></p>
<p>似乎写很多了，一写起来总是刹不住车。</p>
<p>我们知道盛大正在介入旅游行业，其实，这并非是和游戏一点也“不搭噶”的事情。<br />
与游戏相结合的旅游景点设计简直真实版的关卡设计，而景点带给用户的体验已远远超过了键盘鼠标手柄摇杆的范畴。<br />
盛大总是走在最前面，早先收购起点，很久后才看得懂，现在介入旅游业，什么时候能看懂呢？<br />
慢慢欣赏吧。^^</p>
<p>个人还是非常期待去这样的景点体验一下的。<br />
下图是假期里逛公园里发现的一个园子，就用它来结束本文吧。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/33676157@N07/4385480278/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4046/4385480278_7d750039bc.jpg" width="500" height="375" alt="QQ开心农场" /></a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>声明：<br />
1、由于涉及太多个人的内容，本文请勿转摘。<br />
2、如果非要转摘，请勿修改任何文字，并务必不要注明出处。<br />
3、此文虽涉及不少游戏名称，但应该没小白认为这是枪文吧&#8230;</strong></p>
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</ul></hr>
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		<title>移动叫停WAP合作业务计费</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/417</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 15:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[wap]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天就收到通知，说是各通道暂时关闭，几天后的正式通知却是移动叫停WAP合作业务计费，简直是因噎废食嘛。

一放就乱，一管就死；不是不作为，就是乱作为&#8230;

虽然针对的是手机WAP色情网站，但是这条收费链下不仅仅是非法的WAP网站，合法的WAP网站也受到打击，更重要的是WAP游戏也并将受到影响。

手机游戏支付方式主要有：直扣、短信、充值卡、其他平台点卡、网银等。

应该说直扣是最方便最快捷的一种支付方式。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/417" title="移动叫停WAP合作业务计费">阅读全文——共468字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天就收到通知，说是各通道暂时关闭，几天后的正式通知却是<a href="http://tech.qq.com/a/20091129/000059.htm" target=_blank>移动叫停WAP合作业务计费</a>，简直是因噎废食嘛。</p>
<p>一放就乱，一管就死；不是不作为，就是乱作为&#8230;</p>
<p>虽然针对的是手机WAP色情网站，但是这条收费链下不仅仅是非法的WAP网站，合法的WAP网站也受到打击，更重要的是WAP游戏也并将受到影响。</p>
<p>手机游戏支付方式主要有：直扣、短信、充值卡、其他平台点卡、网银等。<br />
应该说直扣是最方便最快捷的一种支付方式。<br />
（当然，同时也是暗藏很多玄机的一种支付方式。）</p>
<p>业内人士似乎都非常的悲观（废话&#8230;都成这样了能乐观的起来吗）<br />
<a href="http://tech.qq.com/a/20091130/000001.htm" target=_blank>项立刚：暂停计费是对WAP合作伙伴致命打击</a><br />
<a href="http://wanghero.blog.techweb.com.cn/archives/588" target=_blank>中移动暂停结算将会对WAP产业链产生致命打击</a></p>
<p>手游公司日子会更不好过，特别是那些习惯于在“支付手段”上投机取巧的公司会更难受。<br />
由于其他支付方式充值金额较大，必将导致玩家对手机游戏的品质有更高需求。<br />
从长远看，这未必对整个手机游戏产业不是一件好事~~</p>
<p>后记：盛大当年开创了独特的网吧销售模式。可在手机方面，中移动们具有独有的垄断地位。能否有独立于垄断之外的支付方式呢？又方便、又安全&#8230;YY&#8230;</p>
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		<title>手机玩家≠轻度玩家</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/405</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏外挂]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏策划]]></category>

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		<description><![CDATA[一直以来，都以为手机玩家属于“轻度玩家”，以至对于iresearch的某篇报告中提到手机玩家平均在线时间超4小时的信息持怀疑态度。

显然，就算是手机平台，也有不少“重度玩家”。

办公桌上玩、餐桌上玩、马桶上玩、床上玩&#8230;

然而，玩家的“重度”不仅仅止于此。

今天潜水在客服群里，看到有玩家聊到手机按键精灵。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/405" title="手机玩家≠轻度玩家">阅读全文——共354字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一直以来，都以为手机玩家属于“轻度玩家”，以至对于iresearch的某篇报告中提到手机玩家平均在线时间超4小时的信息持怀疑态度。</p>
<p>显然，就算是手机平台，也有不少“重度玩家”。</p>
<p>办公桌上玩、餐桌上玩、马桶上玩、床上玩&#8230;</p>
<p>然而，玩家的“重度”不仅仅止于此。</p>
<p>今天潜水在客服群里，看到有玩家聊到<a href="http://www.spbase.com/products/product_keypress1.html">手机按键精灵</a>。</p>
<p>顾名思义，这是一款手机上的按键精灵，能模拟手机操作以及定义各类宏。</p>
<p>之前为阻止电脑用户对于手机用户的影响，在程序方面上进行了一些限制。</p>
<p>现在看来，还远远不够。</p>
<p>要从根本上阻止玩家使用按键精灵，还得从内容的角度去设计。</p>
<p>好吧，我承认，打一开始我就设想过“自动杀怪”的功能&#8230;</p>
<p>好吧，我们的程序对于怪物的AI也是充满了斗志&#8230;</p>
<p>好吧，其实，最需要的是，一些时间。</p>
<p>好吧，承认不是有意“标题党”，标题加个前缀——<strong>many of </strong></p>
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		<title>移动梦网WAP业务规范V3.0【转】</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 14:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料收藏]]></category>
		<category><![CDATA[wap]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[移动梦网]]></category>

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		<description><![CDATA[ 移动梦网WAP业务规范V3.0

 

虽然这份业务规范没有什么考虑用户体验优化，但它是规范。It must be &#8230;老实的遵守吧&#8230;

 

移动梦网WAP业务规范V3.0在线阅读

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/387" title="移动梦网WAP业务规范V3.0【转】">阅读全文——共9352字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2> 移动梦网WAP业务规范V3.0</h2>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">虽然这份业务规范没有什么考虑用户体验优化，但它是规范。It must be &#8230;老实的遵守吧&#8230;</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"> </span></p>
<p><strong>移动梦网WAP业务规范V3.0在线阅读</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="650" height="490" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.docin.com/DocinViewer-27464402-144.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="490" src="http://www.docin.com/DocinViewer-27464402-144.swf" allowfullscreen="true"> </embed></object></p>
<p><a href="http://www.docin.com/p-27464402.html">豆丁网在线阅读及WORD原件下载</a></p>
<p> </p>
<li>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<h2 style="text-align: center;">移动梦网WAP业务规范 （V3.0）</h2>
<p align="center"><strong> </strong><strong> </strong><strong> </strong></p>
<p align="center">中国移动通信集团公司</p>
<p align="center">二零零五年五月</p>
<p align="center">  </p>
<p>目     录</p>
<p>第一章 概述. 3</p>
<p>1.1目的&#8230; 3</p>
<p>1.2适用对象&#8230; 3</p>
<p>1.3相关术语和缩略语&#8230; 3</p>
<p>第二章 业务设计规范. 4</p>
<p>2.1页面设计&#8230; 4</p>
<p>2.1.1页面字符及编码方式&#8230; 4</p>
<p>2.1.2页面支持范围&#8230; 4</p>
<p>2.1.3页面技术指标&#8230; 4</p>
<p>2.1.4页面格式&#8230; 4</p>
<p>2.1.5注册与认证&#8230; 7</p>
<p>2.2返回链接链接规范&#8230; 7</p>
<p>2.3  终端适配：&#8230; 7</p>
<p>2.4  安全：&#8230; 8</p>
<p>2.5其他规范&#8230; 8</p>
<p>2.5.1 CACHE. 8</p>
<p>2.5.2  COOKIE规范&#8230; 8</p>
<p>第三章 免费试用规范：. 8</p>
<p>第四章 移动梦网铃声图片下载类业务规范. 10</p>
<p>4.1  规划&#8230; 10</p>
<p>4.2管理办法&#8230; 10</p>
<p>4.3 业务逻辑&#8230; 11 </p>
<p>  </p>
<h1>第一章     概述</h1>
<h2>1.1目的</h2>
<p>本规范是对移动梦网WAP主站建设和规划所应遵循的原则之一。移动梦网WAP主站是为中国移动通信集团公司的全国用户使用移动梦网业务而建设的一个WAP门户。</p>
<p>本规范的目的是为了规范服务供应商（SP）在中国移动通信集团公司的移动梦网WAP主站上提供的应用服务而制定。</p>
<p>本规范是指导SP进行WAP业务开发的原则之一，提供WAP服务的SP同时必须遵循《中国移动通信集团公司与移动梦网WAP服务提供商合作协议》和《移动梦网SP合作管理办法》。</p>
<p>本规范将随着移动梦网WAP业务的发展而进行修订，中国移动通信集团公司将及时把新修订的业务规范通知各服务供应商（SP），各SP应遵循当时的移动梦网WAP主站业务规范进行业务开发。</p>
<p>本规范中未涉及到的议题，由中国移动和各SP本着相互尊重、平等互利的原则进行磋商。</p>
<p>本规范自颁发之日起执行。</p>
<p>本规范的解释权归中国移动通信集团公司所有。</p>
<h2> </h2>
<h2>1.2适用对象</h2>
<p>本规范适用于所有在中国移动通信集团公司的移动梦网WAP主站上提供应用服务的服务供应商（SP）。各服务供应商（SP）应按照当前版本的业务规范来开展业务。</p>
<p>移动梦网WAP各省资源站的应用服务可参照此规范执行。</p>
<h2> </h2>
<h2>1.3相关术语和缩略语</h2>
<p>WAP：Wireless Application Protocol</p>
<p>SP：Service Provider，服务供应商</p>
<p>页面：每一次请求，所得到的显示内容</p>
<p>菜单：栏目列表</p>
<p>栏目：菜单中某一类服务的名称<ins datetime="2002-04-28T14:32" cite="mailto:蔡振华"></ins></p>
<p>栏目标题：显示内容的页面顶端显示的内容标题</p>
<p>栏目名称：菜单栏目列表中指向内容链接或下一级菜单链接的栏目名</p>
<p> 移动梦网WAP业务是中国移动移动数据业务的主要门户之一，为了保证业务的规范性和用户界面的一致化，加强业务的可用性，中国移动特制定本规范，同时也欢迎合作伙伴提出建议和意见。</p>
<p>  </p>
<h1>第二章     业务设计规范</h1>
<p> </p>
<p><strong>移动梦网WAP业务内容设计的原则是：界面统一，使用方便。</strong></p>
<h2> </h2>
<h2>2.1页面设计</h2>
<h3>2.1.1页面字符及编码方式</h3>
<p>2.1.1.1页面上所有的文字都应使用中文简体字，以下情况除外：</p>
<p>1、已经为大家所接受、理解上不存在疑难或歧义的外文，如：OK，TAXI等；</p>
<p>2、专有名词，如外国人的姓名、国外公司的名称、商标等，难以翻译或翻译后对理解反而造成困难的外文；</p>
<p>3、专门的外文栏目，如：English Club；</p>
<p>4、其他经中国移动认可的。</p>
<p>2.1.1.2 页面字符编码应采用UTF-8编码方式。</p>
<p>注：对于目前左右按键不支持中文的手机，如Nokia 6150等可采用英文显示。</p>
<h3> </h3>
<h3>2.1.2页面支持范围</h3>
<p>1、 保证Motorola、Nokia、Siemens、Ericcson、Sumsung等主要品牌的网关和手机浏览器都能正常访问WAP页面。</p>
<p>2、 页面应按照WAP标准化组织（WAP FORUM）提出的标准开发。</p>
<p>3、 鼓励各SP提供的页面支持一些新特性，如数字快捷健，软按键，浏览器直接发起呼叫等，在中国移动提出要求的情况下，移动梦网WAP页面应满足对这些新特性的支持。</p>
<h3> </h3>
<h3>2.1.3页面技术指标</h3>
<p>WAP页面采用灵活的可视化设计方案；开发工具采用目前主流的WAP浏览器技术，语言采用主流编程语言。WAP页面的技术性能指标如下：</p>
<p>1、 页面平均响应时间：在网络正常传输情况下小于3秒；</p>
<p>2、 忙时链接成功率应不小于98%；</p>
<p>3、 网络时延（指从WTBS PING SP服务器的环回时延）应不大于100毫秒。</p>
<p>4、 SP响应时延（指从WTBS发出业务请求到WTBS接收业务响应的时延）应不大于500毫秒。</p>
<p>5、 页面平均故障间隔时间（MTBF）：大于10000小时；</p>
<p>6、 页面平均故障恢复时间：小于5分钟；</p>
<p>7、 每秒处理的WAP页面请求数：大于200次；</p>
<p>8、 平台应用服务器响应时间：在2000并发用户（假设每个用户每10秒钟发送一个请求）的前提下响应时间为1s；</p>
<p>9、 数据库服务器响应时间：在所建库的100万条记录中查询某条记录的搜索平均时长小于0.5s。</p>
<p><ins datetime="2002-04-28T14:40" cite="mailto:蔡振华"> </ins></p>
<h3>2.1.4页面格式</h3>
<p>2.1.4.1 菜单使用规范</p>
<p>2.1.4.1.1菜单使用规范</p>
<p>缺省情况下，菜单内每一个栏目占据一行，但在特殊情况下允许同一行中使用多个栏目；</p>
<p>如果需要在一个栏目上执行多个操作，以后可通过弹出式菜单实现。</p>
<p>2.1.4.1.2栏目层次、排列规范</p>
<p>（1）  首页菜单显示一级栏目列表，分别链接到其二级栏目列表；</p>
<p>（2）  若有栏目标题，须在页面正上方居中显示；</p>
<p>（3）  栏目名称左对齐排列，加入数字标识，便于以后数字快捷键的实现，显示方式如图一所示：</li>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>移动梦网欢迎您</strong><strong> </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">1  </span><span style="text-decoration: underline;">新闻中心</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">2  QQ</span><span style="text-decoration: underline;">聊天</span></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">4  </span><span style="text-decoration: underline;">在线游戏</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">5  </span><span style="text-decoration: underline;">证券彩票</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">6  </span><span style="text-decoration: underline;">时尚娱乐</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">7  </span><span style="text-decoration: underline;">天气预报</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">8  </span><span style="text-decoration: underline;">地方服务</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">9  </span><span style="text-decoration: underline;">其他服务</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<li>  &lt;图一&gt;栏目显示方式（4）栏目标题超出一行时，优先选择向左滚动显示，若终端无法实现滚动显示，则     将超出内容另行显示；其他情况根据终端特性，选择分行或左右滚动显示。（5）每页显示栏目数目不多于9个，多于时建立“更多”作为第九个选项，或使用折叠菜单。
<p>（6）测试栏目不能出现在栏目列表中，内容为空或者还没有调试好的栏目应该暂时隐藏。</p>
<p>（7）鼓励SP根据终端适配的原则，提供图形化、彩色化的栏目标示。</p>
<p>（8）用户点击业务名进入SP业务界面，在等待页面中不允许出现SP的WAP网站名</p>
<p>     称。在进入SP业务界面后，应在页面正上方显示该业务名，业务名必须与用户从</p>
<p>梦网上点击进入的业务名一致。</p>
<p> 2.1.4.2、文本显示规范</p>
<p>2.1.4.2.1   业务中必须提供“<span style="text-decoration: underline;">帮助</span>”链接，提供的内容为：</p>
<p align="left">（1）  业务使用中的秘诀和技巧；</p>
<p align="left">（2）  用户使用业务中常见问题的解答；</p>
<p align="left">（3）  公布投诉和客服电话。客服电话不能为分机。</p>
<p align="left">（4）  有条件、有能力的可以允许用户手工输入文字内容，由SP在后台进行处理并给予答复。但未经中国移动许可，不得将用户输入的内容在页面上显示。</p>
<p>2.1.4.2.2  翻页规范：</p>
<p align="left">（1）  出现内容无法在一页内显示而必须翻页的情况，提供“下一页”的链接。</p>
<p align="left">（2）  在内容较多需要多页显示时，提供“下一页“和”上一页“的链接。</p>
<p align="left">（3）  同时存在“下一页”和“上一页”的情况下，“下一页”的链接在前，“上一页”的链接在后。</p>
<p>2.1.4.2.3  对齐方式：左对齐，广告过渡、图片窗口可以居中对齐；</p>
<p>2.1.4.2.4<strong>  </strong>免费业务的提示：</p>
<p>（1）为了让用户清楚免费业务的资费，在业务首页的左上方进行明确提示，文字表述一律为 “本业务免费”。</p>
<p>（2）对于提前上线还没有开始计费的业务，在计费前必须在业务首页的左上方进行明确提示，文字表述一律为 “本业务免费”。在业务计费生效时，必须去除关于业务免费的提示。</p>
<p> 2.1.4.3、输入规范</p>
<p>2.1.4.3.1用户输入规范：</p>
<p>尽量减少用户的文本输入，去除不必要的输入项；</p>
<p>对已激活的输入区域只需要提供一个确认连接；</p>
<p>对输入数据类型进行强行匹配，以免除用户在终端上进行输入法切换的麻烦。例如</p>
<p>该输入数字的地方不允许输入字母等；</p>
<p>对确定内容提供默认值或进行预制，如输入手机号码表示为13XXXX，只让用户输入后几个数字即可；</p>
<p>对于密码输入采用明文方式，不用*，或用户输入密码应先显示其所输入的内容，再以*号覆盖。</p>
<p>在用户必须进行输入操作的情况下，应防止用户在格式化输入区域中不输入任何内</p>
<p> 容就进行下一个操作。但必须支持用户在不输入任何内容的情况下的返回和跳转到</p>
<p>梦网首页的操作。</p>
<p>2.1.4.3.2多选列表规范：</p>
<p>当用户需要选择一个以上选项时，可以通过多选列表来实现；</p>
<p>多选项之间必须分行显示，当单个选项内容超过一行时，必须通过左右滚动显示该</p>
<p>选项内容。</p>
<p>2.1.4.3.3表单输入规范</p>
<p>对有一定顺序的信息输入，建议使用向导表单来引导用户输入；</p>
<p>当用户完成一个表单中的所有页面的输入后，要提醒用户确认输入；</p>
<p>对用户使用表单中途退出的情况，要有一个页面提示用户确认退出；</p>
<p>表单中尽量不要使用到其他页面的连接，除非该连接以下的内容无关紧要，因为用户很容易通过该连接跳过后面的内容。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>2.1.4.4、移动梦网标识使用规范</p>
<p>SP在移动梦网WAP主站上提供的应用服务，不得出现SP自有品牌的标识，而应统一使用移动梦网的标识；</p>
<p>SP提供的内容的合作伙伴可以在征得中国移动和SP的许可之后使用自有标识。</p>
<p> </p>
<p>2.1.4.5、图像规范</p>
<p>提供的图像须是大部分手机所支持的格式，对于不能支持图像的手机在用户预览时要提供文字说明；</p>
<p>不要对图像定义任何操作；</p>
<p>对大于手机屏幕的图像可以使图像垂直移动，但不能水平移动；</p>
<p>对时效性很强的页面使用图像要谨慎，有可能在图像下载的过程中页面已经失效了。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>2.1.4.6、出错页面规范</p>
<p>所有出错页面应给出简洁、友好的错误原因说明或者提示信息，指导用户进行正确操作；每个出错页面应给出[返回上一级]链接，恢复到用户前次页面。</p>
<h3> </h3>
<h3>2.1.5注册与认证</h3>
<p>1、 移动梦网WAP总站统一完成用户的注册与认证，各SP业务内容中不允许出现由于计费需要，或与业务无关的要求验证用户身份的注册与认证。</p>
<p>2、 各SP业务内容中，与业务相关的注册认证要求如下：</p>
<p>（1）  所有服务内容的注册与认证，应尽量简单。</p>
<p>（2）  普通信息浏览类业务，不允许再出现用户注册、认证的流程。</p>
<p>（3）  邮件、聊天、游戏等业务，由于业务开展需要，可以出现虚拟用户的注册认证流程。</p>
<p>（4）  下载类业务，不允许出现用户注册、认证的流程，可以出现输入下载接收方的流程。</p>
<p>（5）  交易类业务，由于安全需要，可以出现交易的注册认证流程。</p>
<p> </p>
<h2>2.2返回链接规范</h2>
<p>2.2.1   返回链接应简单明确，符合用户使用习惯，方便用户使用业务。</p>
<p>2.2.2   同一页面的返回链接不要超过3个。</p>
<p>2.2.3  每一页面都必须提供返回梦网首页的链接，链接指向<a href="http://wap.monternet.com/">http://wap.monternet.com</a>，文字表述一律为“<span style="text-decoration: underline;">梦网首页</span>”。</p>
<p>2.2.4   返回业务首页菜单的链接的文字表述一律为“<span style="text-decoration: underline;">返回XXXX</span>”（XXXX为业务</p>
<p>            名，该业务名必须与梦网上显示的业务名一致）。<br />
2.2.5   为了方便用户重新操作使用，可以提供一个跳转的返回链接，指向用户最</p>
<p>        方便使用业务的层次；该菜单或业务层次不能为该业务首页菜单，不能跳出该业务，不能仅仅指向上一页面。该链接的文字表述一律为“<span style="text-decoration: underline;">返回上一级</span>”。</p>
<p>2.2.6  不允许出现仅仅指向上一页面的返回链接，该链接的功能直接由终端的返</p>
<p>         回键实现。对于一些为了保证业务效果而封闭了返回功能键的，可以提供</p>
<p>         <span style="text-decoration: underline;">“返回”</span>链接。</p>
<p>2.2.7   不允许出现以上4种返回链接以外的其他文字描述的返回链接。</p>
<p>2.2.8   不允许出现跳转到SP自有WAP网站的链接；</p>
<p>2.2.9   不允许出现跳转到SP在梦网其他业务的链接；</p>
<p>2.2.10   不允许出现非本业务的其他业务的介绍或链接；</p>
<p>2.2.11   不允许出现宣传SP WAP网站、WWW网站或其他网站的介绍或链接。</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2>2.3  终端适配：</h2>
<p>2.3.1   SP应能识别用户手机型号，根据终端适配的原则给出最理想的页面。</p>
<p>2.3.2   铃声图片下载类、动漫浏览类必须实现终端适配；</p>
<p>2.3.3   不属铃声图片下载类、动漫浏览类业务但提供图片浏览的，也必须实现终端</p>
<p>        适配。</p>
<p>2.3.4   上2条中所涉及的业务，在免费试用链接和正式业务中必须判断用户所使用</p>
<p>        的终端型号，对不支持用户所使用终端的情况，必须向用户进行说明。</p>
<p>2.3.5   对于针对彩色手机设计的业务，如铃声图片下载、动漫类业务，应将页面作成彩色。</p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<h2>2.4  安全：</h2>
<p>2.4.1 聊天业务、提供用户留言并可以将留言显示的业务，必须增加安全过滤机制。对不安全、不合法的字词进行过滤，对不符合信息安全的言论一律不予发布。达不到本要求的业务，将取消留言功能。</p>
<p>2.4.2  对于连续发布不安全、不合法信息的用户，将情况通报中国移动。</p>
<h3> </h3>
<h3>2.5其他规范</h3>
<h3>2.5.1 CACHE</h3>
<p>1、不要将时效性很强的内容，如新闻、股票信息等留在CACHE中。</p>
<p>2、对时效性较强的内容，如天气信息、交通信息等要限制在CACHE中的有效时间</p>
<p>3、对动态信息要强制更新</p>
<p>4、如果用户可能要用到下一页的内容，应事先将下页内容下载到CACHE中，加快用户阅读速度</p>
<h3> </h3>
<h3>2.5.2  COOKIE规范</h3>
<ol>
<li>COOKIE一般情况下存放在用户的手机上，若用户手机不支持COOKIE功能，则WAP网关将协助存储用户COOKIE信息；</li>
<li>COOKIE可分为永久性COOKIE和暂时性COOKIE，通过手机与WAP网关的配合，两种COOKIE均可实现，可根据业务的需求选择使用；</li>
<li>暂时性COOKIE的保存时间一般是1小时，可根据业务的需要自行指定；</li>
<li>在游戏、社区类业务中，涉及用户身份识别的信息应使用永久性COOKIE；</li>
</ol>
<p align="center"><strong> </strong> </p>
<h2> </h2>
<h1>第三章     免费试用规范：</h1>
<p>3.1    免费试用的功能是让用户在支付信息费前先对业务有个比较清楚的认识和了解，然后再根据自己的兴趣爱好来决定是否购买和使用。免费试用链接符合用户的购买习惯，能较大程度地保护用户的合法利益。</p>
<p>3.2  所有计费业务都必须提供免费试用内容，不能提供的业务不予上线。</p>
<p align="left">3．3  免费试用的逻辑要求；</p>
<p>除了游戏类、聊天交友类业务外，在每个业务的免费试用页面上必须提供按次使用方式，而且按次使用次序在前，免费试用页面的示例如下： </li>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">幻彩图片</p>
<p align="center">以下三幅图片下载免费</p>
<p align="center">图片一</p>
<p align="center">图片二</p>
<p align="center">图片三</p>
<p align="center">1. 栏目一</p>
<p align="center">2. 栏目二</p>
<p align="center">…………</p>
<p align="center">按次使用，每条1元</p>
<p align="center">包月定购，每月5元</p>
<p align="center">下载帮助</p>
<p align="center">梦网首页</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<li> 
<p align="left">各类业务必须符合以下要求：</p>
<p>1、新闻类业务：</p>
<p>         （1）用户进入后应能至少看到最近更新的2条新闻，为了保护订购用户的利益，该新闻的更新可以比实际业务晚1小时。</p>
<p>           （2）新闻中如果有图表，必须保证图表在所有主流终端能够正确显示。如果新闻中没有图表，在新闻标题中不应出现图、表等字样。</p>
<p>2、天气预报：</p>
<p>         用户可以看到昨天的本城市天气报道情况，同时提示用户如果要了解最新的天气预报，请订购本业务。</p>
<p>3、聊天交友类业务：</p>
<p align="left">（1）  用户可以“游客”的身份进入聊天室，可以参观聊天的全部功能，可以旁观其他订购用户的聊天，但不能发表言论。</p>
<p align="left">（2）  SP可以给用户一个默认的‘游客’身份，但不允许给免费试用的用户创建身份。</p>
<p>4、铃声图片业务遵循第四章的《移动梦网铃声图片下载类业务规范》。</p>
<p>5、游戏类业务：</p>
<p align="left">（1）  角色扮演类和闯关晋级类游戏必须提供用户进入游戏实际操作的功能，用户在该链接中应至少与系统互动30次以上，但可以不超过该游戏完整互动总次数的1/4。</p>
<p align="left">（2）  占卜类业务可以在用户完成测试输入项后，要求用户订购业务再出现测试结果。但必须能够保留用户在订购前的输入项，不再需要用户重复输入。</p>
<p align="left">（3）  益智冲浪和消遣笑话类业务必须提供3则以上的内容供用户阅读，益智类业务必须提供答案。</p>
<p>6、证券财经类；</p>
<p>       提供能演示其全部功能的示范，可以用历史数据来进行演示，但必须向用户</p>
<p>       说明所用数据的时间并向用户保证实际业务中数据的时效性。</p>
<p>7、伊人时尚类业务：   </p>
<p align="left">（1）  至少提供3则内容供阅读。</p>
<p align="left">（2）  该内容应注意更新，更新频度应保持至少1周1次。</p>
<p>8、生活学习类服务：</p>
<p align="left">（1）  至少提供3则内容供阅读。</p>
<p align="left">（2）  该内容应注意更新，更新频度应保持至少1周1次。</p>
<p>9、动漫类业务：</p>
<p align="left">（1）  采用USER AGENT功能，自动识别用户所使用终端的型号，对应给出彩色和黑白的图片，该过程不再需要用户进行选择，以减少点击。该要求同样适用于实际已经订购的业务。</p>
<p align="left">（2）  至少提供3则以上的完整内容（带图片）供用户浏览。</p>
<p align="left">（3）  提供整个业务的内容标题介绍供用户浏览 。</p>
<p align="left">（4）  上线最低要求为：能够提供30则以上的动漫内容，每周更新5则以上的内容。</p>
<p>3.4  业务免费试用页面上链接的要求：</p>
<p align="left">（1）  不允许出现跳转到SP自有WAP网站的链接；</p>
<p align="left">（2）  不允许出现跳转到SP在梦网其他业务的链接；</p>
<p align="left">（3）  必须提供返回梦网首页的链接，链接指向<a href="http://wap.monternet.com/">http://wap.monternet.com</a>，文字表述一律为“<span style="text-decoration: underline;">梦网首页</span>”。</p>
<p align="left">（4）  不允许出现非本业务的其他业务的介绍或链接；</p>
<p align="left">（5）  不允许出现宣传SP WAP网站、WWW网站或其他网站的介绍或链接。</p>
<p>3.5  免费试用必须展示业务的真正功能和特色，不允许夸张、虚夸本业务，不允许提供未实现的业务功能介绍或演示。</p>
<p>3.6  免费试用链接中应提供提示用户订购的链接，同时根据在SP侧发起订购请求的接口规范进行返回。</p>
<p>3.7  鼓励SP开发出更有表现力、吸引力的免费试用内容。</p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<h1>第四章     移动梦网铃声图片下载类业务规范</h1>
<p> </p>
<h2>4.1  规划</h2>
</li>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>我的梦网北京风采…………铃声图片游戏娱乐…………</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>（纳维）（讯天）（吉菲尔）（新浪）（TOM）……….</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>进入SP的页面</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<li><strong> </strong><strong> </strong><strong>说明；</strong><strong> </strong>
<p align="left"><strong>1、 </strong><strong>给</strong><strong>SP</strong><strong>名称打上括号是表示不允许出现</strong><strong>SP</strong><strong>自己的名称，而是给其产品起一个固定的名称，我们宣传其产品品牌；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>2、 </strong><strong>SP</strong><strong>侧应启动</strong><strong>USER AGENT</strong><strong>功能，自动识别用户的手机型号，仅提供适合用户手机型号的铃声，如下图所示，虚框表示用户并不经过该阶段，仅是系统的处理逻辑。</strong><strong> </strong></p>
</li>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>（纳维）（讯天）（吉菲尔）（新浪）（TOM）……….</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>765035104和弦手机单音手机……… </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>最新推荐华语流行欧美金曲影视插曲……….</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>自动识别用户的手机型号为7650</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<li><strong> </strong><strong> </strong> <br />
<h2>4.2管理要求</h2>
<p align="left"><strong>1、  </strong><strong>SP</strong><strong>所负责的栏目名称不能起“大而全”的名称，如“和弦铃声大全”类的名称将被禁止。所采用的名称必须具有可区隔性，不以业务种类作为业务名。</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>2、  </strong><strong>铃声、图片、屏动栏目</strong><strong>SP</strong><strong>可以具有多个</strong><strong>SERVICE ID</strong><strong>，但只提供一个入口。</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>3、  </strong><strong>SP</strong><strong>上线条件：</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（1）       </strong><strong>链接完整，曲目或图片的下载成功率在</strong><strong>90%</strong><strong>以上；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（2）       </strong><strong>必须支持目前市场上主流的机型</strong><strong>15</strong><strong>种以上；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（3）       </strong><strong>每种机型提供的铃声曲目或图片数量不少于</strong><strong>200</strong><strong>项；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（4）       </strong><strong>能够保证做到及时更新，能够根据市场流行制作曲目或图片；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（5）       </strong><strong>必须提供模糊检索功能；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（6）       </strong><strong>必须提供免费试用链接并满足业务规范中的要求；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（7）       </strong><strong>必须具备</strong><strong>USER AGENT</strong><strong>功能；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（8）       </strong><strong>已经解决版权问题；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（9）       </strong><strong>提供在线帮助，在线帮助中应提供客服电话，客服电话必须为直拨电话，最好提供中国移动的手机号，且保证</strong><strong>7</strong><strong>×</strong><strong>24</strong><strong>小时有人接听；</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（10）   </strong><strong>业务逻辑设计符合中国移动的规范。详见下文。</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（11）   </strong><strong>提供发送给好友的链接，通过</strong><strong>WAP PUSH</strong><strong>实现将铃声或图片传递给其他人的业务类型，费用由发送方承担。</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>（12）   </strong><strong>符合梦网</strong><strong>WAP</strong><strong>业务规范和其他规范。</strong><strong> </strong></p>
<p align="left"><strong>4、  </strong><strong>免费试用链接的要求：</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>（1）       </strong><strong>提供至少</strong><strong>3</strong><strong>首的歌曲或图片供用户免费下载；</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>（2）       </strong><strong>用户可以看到该栏目所有的歌曲名或图片名列表，但不能下载；</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>（3）       </strong><strong>支持用户进行模糊搜索，查找自己所需的曲目；</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>（4）       </strong><strong>支持从</strong><strong>SP</strong><strong>端发起的订购请求。</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>5、  </strong><strong>SP</strong><strong>增加新的机型必须要经过数据部的测试通过后才能增加；要撤掉某机型必须先免费使用</strong><strong>2</strong><strong>个月后再下线。不允许未经数据部许可而私自增加、减少所支持的手机型号。</strong><strong></strong></p>
<p align="left"><strong>6、  </strong><strong>中国移动将根据业务发展的需要，对管理办法进行调整，</strong><strong>SP</strong><strong>以最新发布的管理办法为准进行业务调整和设计。</strong><strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h2>4.3 业务逻辑</h2>
<p><strong>总的要求：</strong></p>
<p>用户在付费前清楚业务的实际情况；</p>
<p>计费逻辑清晰，用户不会因误点击或在对计费点不清楚的情况下产生计费；</p>
<p>尽量减少用户的点击次数；</p>
<p>维护梦网的统一形象。</p>
<p> </p>
<p><strong>一、免费试用链接：</strong></p>
<p align="left">1、  SP点击进入“免费试用”后，SP对用户的手机型号进行判断：如果不支持该型号，则礼貌地向用户道歉；如果无法判断用户的手机型号，则提供所支持的所有型号列表。</p>
<p align="left">2、  SP所列的支持的手机型号必须通过MISC测试，未通过MISC测试的手机型号不允许提供服务。SP向中国移动提供所支持的手机型号列表，不允许私自增加新的支持型号。</p>
<p align="left">3、  SP增加新的支持型号，必须先通过MISC的测试才允许添加。</p>
<p align="left">4、  中国移动对此进行检查，发现私自增加新型号的SP将给予降低推荐位置的处理，情节严重、屡次违反的将取消提供业务的资格。</p>
<p align="left">5、  在免费试用页面中提供链接，能让用户进入看到SP所提供的业务的框架和具体的曲目。这些曲目作成浏览型，用户定购后才能下载。注意：用户所看到的界面应该和实际订购业务后看到的界面完全一致。</p>
<p align="left">6、  提供搜索功能，支持模糊搜索。搜索必须支持按歌手搜索和按曲目搜索。搜索结果必须真实。搜索结果为空时，必须向用户诚恳道歉。</p>
<p> </p>
<p><strong>二、图片下载的业务逻辑：</strong></p>
<p align="left">1、  图片名称应该能够描述图片的特性，不允许用XX1、XX2等作为图片的名称。</p>
<p align="left">2、  SP的必须提供图片的缩略图。当用户点击图片名称时，不允许直接下载图片到用户的手机上，不允许在这一阶段对用户进行计费；而是提供缩略图让用户对该图片产生一定的概念。仅当用户满意图片，点击“下载”链接后，才允许进行实际的图片下载并计费。</p>
<p align="left">3、  在下载页面提供一个链接“重来一次”，该链接不计费。确保当用户下载失败后能够免费下载。对用户返回并重新下载也要进行逻辑判断，对此操作不予计费。</p>
<p align="left">4、  以上1-3要求适用于计次业务，对于包月业务，为了减少用户的点击次数，可以点击图片名称即立即下载。</p>
<p> </p>
<p><strong>三、铃声下载的业务逻辑：</strong></p>
<p align="left">1、  在铃声下载业务中，当用户点击铃声名称时，不允许直接下载铃声到用户的手机上，不允许在这一阶段对用户进行计费。</p>
<p align="left">2、  应该出现对这一铃声的相关描述，内容必须包括：歌手、数据大小、已下载的次数，同时提供“下载”链接。</p>
<p align="left">3、  仅当用户点击“下载”链接后，才允许进行实际的铃声下载并计费。</p>
<p align="left">4、  下载页面提供一个链接“重新下载”，该链接不计费。确保当用户下载失败后能够免费下载。对用户点击返回并重新下载也要进行逻辑判断，对此操作不予计费。</p>
<p align="left">5、  以上1-4要求适用于计次业务，对于包月业务，为了减少用户的点击次数，可以点击铃声名称即立即下载。</p>
<p> </p>
<p><strong>四、其他：</strong></p>
<p align="left">1、  SP必须设置“帮助”链接，提供客服电话和下载的必要指导。</p>
<p>2、 SP必须在对用户手机型号判别后，对彩色手机提供彩色页面和彩色小图标，以丰富业务的可用性，吸引更多用户登录使用梦网业务。 </li>
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		<title>Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/374</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/374#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 18:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[loco-roco]]></category>
		<category><![CDATA[Rolando]]></category>
		<category><![CDATA[工作笔记]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏策划]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/374</guid>
		<description><![CDATA[上次烤肉神的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意，主要是针对iphone类的触屏手机那部分。

其实，这类手机游戏可以综合重力感应和触屏两个功能共同实现的。

上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏，今天搜了下，应该是《Loco Roco2》的“变种”——Rolando吧。

 

Rolando

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/374" title="Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】">阅读全文——共385字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次<a href="http://www.ikaorou.com/" target="_blank">烤肉神</a>的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意，主要是针对<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/iphone">iphone</a>类的触屏手机那部分。</p>
<p>其实，这类手机游戏可以<strong>综合重力感应和触屏两个功能共同实现</strong>的。</p>
<p>上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏，今天搜了下，应该是《Loco Roco2》的“变种”——Rolando吧。</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/rolando"><strong>Rolando</strong></a></p>
<p>简介请看<a href="http://zn.sj.91.com/content/2009-01-03/20090103231540622,1.shtml">这里</a>，下面仅转摘游戏操作方面内容。</p>
<p><strong>极富特色的操作</strong></p>
<p align="left">游戏充分利用了iPhone的重力感应、多点触摸等特色功能打造了一个独特的冒险大陆，游戏操作简单，容易上手，玩家在游玩时只需要左右摇晃就可以控制Rolando的移动，当玩家用手指在屏幕上向上滑就可让角色跳起来。在屏幕上拖动就可以选择多个角色同时操控它们了。游戏合理运用了IPHONE硬件的优势，可以说在操控性这点上已经超过了LocoRoco。</p>
<p align="center"><img src="http://image.91.com/zn.sj.91/2009/01/03/ip_pc_rond_4.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"><img src="http://image.91.com/zn.sj.91/2009/01/03/ip_pc_rond_5.jpg" border="0" alt="" /> </p>
<p> </p>
<p>下面是Rolando游戏视频：</p>
<p><object width="438" height="373" data="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=123615_3691604&amp;autoStart=false" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=123615_3691604&amp;autoStart=false" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://www.youxicehua.com" >达达尼昂</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/374#comment-3048" title="View the entire comment by 达达尼昂" >@秋秋
嗯？小秋同学。
怎么会咋这篇文章后面评论呢？
因为烤肉神？</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://Website" >秋秋</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/374#comment-3042" title="View the entire comment by 秋秋" >哈哈 班班，被我抓到咯</a></li>
</ul></hr>
<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com/archives" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Design Inside</a>, 2009. |
<a href="http://www.youxicehua.com/archives/374" title="Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】">《Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】》</a> |
<a href="http://www.youxicehua.com/archives/374#comments">已有2条评论 </a> |
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</small></br>
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		</item>
		<item>
		<title>2.5G网络上的手机游戏</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/95</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/95#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 13:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/95</guid>
		<description><![CDATA[【题目】2.5G网络上的手机游戏

【作者】(金山)高宾/马永利

【来源】《互联网天地》(2005.8 P38)

【主要观点】

1、网络传输速度对游戏的影响。MMO等即时性的游戏难以在2.5G网络环境上进行。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/95" title="2.5G网络上的手机游戏">阅读全文——共507字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【题目】<strong>2.5G网络上的手机游戏</strong><br />
【作者】(金山)高宾/马永利<br />
【来源】《<a href="http://www.cqvip.com/qk/87184X/200508/18103482.html">互联网天地</a>》(2005.8 P38)<br />
【主要观点】<br />
1、网络传输速度对游戏的影响。MMO等即时性的游戏难以在2.5G网络环境上进行。<br />
2、考虑到玩家对于老游戏(品牌)的迷恋，移植FC、PC等平台的游戏可取得不错的效果。<br />
3、由于手机正常使用对游戏的影响，游戏需要简单易上手、短时间内可获得满足感，游戏需具备“可中断性”。<br />
4、游戏手机的下载、安装等一系列前期准备必须非常简单方便。<br />
5、通过技术革新及游戏设计，减少玩家玩游戏的成本，忽略过于复杂的操作及在手机上根本不可实现的“绚丽”画面效果。</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com">PolaRiz</a>】原文发表于《互联网天地》2005年第八期，本人仅摘录原文主要观点。鉴于目前本人自身对手机游戏没什么认识，不做评论。</p>
<p>【名词解释】<a href="http://tech.sina.com.cn/other/2004-07-24/2256392614.shtml">什么是2.5G？</a><br />
目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术，由于3G是个相当浩大的工程，所牵扯的层面多且复杂，要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上，因此出现了介于2G和3G之间的2.5G。HSCSD、GPRS、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术都是2.5G技术。</p>
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