标签类目:手机游戏策划

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-11-04
手机玩家≠轻度玩家

一直以来,都以为手机玩家属于“轻度玩家”,以至对于iresearch的某篇报告中提到手机玩家平均在线时间超4小时的信息持怀疑态度。

显然,就算是手机平台,也有不少“重度玩家”。

办公桌上玩、餐桌上玩、马桶上玩、床上玩…

然而,玩家的“重度”不仅仅止于此。

今天潜水在客服群里,看到有玩家聊到手机按键精灵

顾名思义,这是一款手机上的按键精灵,能模拟手机操作以及定义各类宏。

之前为阻止电脑用户对于手机用户的影响,在程序方面上进行了一些限制。

现在看来,还远远不够。

要从根本上阻止玩家使用按键精灵,还得从内容的角度去设计。

好吧,我承认,打一开始我就设想过“自动杀怪”的功能…

好吧,我们的程序对于怪物的AI也是充满了斗志…

好吧,其实,最需要的是,一些时间。

好吧,承认不是有意“标题党”,标题加个前缀——many of

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-04-28
Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】

上次烤肉神的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意,主要是针对iphone类的触屏手机那部分。

其实,这类手机游戏可以综合重力感应和触屏两个功能共同实现的。

上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏,今天搜了下,应该是《Loco Roco2》的“变种”——Rolando吧。

 

Rolando

简介请看这里,下面仅转摘游戏操作方面内容。

极富特色的操作

游戏充分利用了iPhone的重力感应、多点触摸等特色功能打造了一个独特的冒险大陆,游戏操作简单,容易上手,玩家在游玩时只需要左右摇晃就可以控制Rolando的移动,当玩家用手指在屏幕上向上滑就可让角色跳起来。在屏幕上拖动就可以选择多个角色同时操控它们了。游戏合理运用了IPHONE硬件的优势,可以说在操控性这点上已经超过了LocoRoco。

 

 

下面是Rolando游戏视频: