达达尼昂 | 个人原创 | 2011-01-23关系:由新浪微博引发的思考
题外话:下午年会,很多同事还在紧张的彩排中,今年没有节目的我,表示情绪稳定地在年会开始前3小时敲下下面的文字。同屋的XP同学一大早就去和MH组排演情景剧《植物大战僵尸》。他去扮演僵尸,我猜,应该是下面这个(如图)。/大笑

题记:03年因木子美知道博客,遂开始博客写作;05年因不堪Blogcn的访问速度与限制,独立建博;07年使用饭否,08年止,期间饭否多次被墙,QQ App关了又开、开了又关;09年注册新浪微博,没怎么使用以致帐号都忘记了;10年注册腾讯微博,觉得集成到IM很方便;前天,重新使用新浪微博。
一直在腾讯微博玩,当我重新使用新浪微博时,我决定使用Fawave插件进行更新了。
因为,在新浪微博找到了很多熟人、很多组织。
由于长久以来的使用经历(详见题记),我一直认为,微博仅仅是Micro Weblog和Weblog App插件。
然而我错了,微博早已成为了一个独立的社会化工具。
关系,是这个社会化工具发挥效应的基石。有关系在,web和IM,无端和有端,都不是关键。
标签,是缩短人和人之空间维度的关键。通过标签,可以很容易的找到兴趣相投的人以及自己的组织。
难怪 Facebook超过Google、难怪中移动无法死磕小企鹅、难怪腾讯要做Pengyou。
无责任YY:目前暂无能对腾讯构成威胁者,未来淘米可能是其一。
若成长中的新生代只知摩尔而不知企鹅,采用米米号而非QQ号作为联系方式,则腾讯危矣。
达达尼昂 | 个人原创 | 2010-05-30敏捷写作
整整两个月没有更新博客了。
闲过一阵子,也忙过一阵子。
没有更新主要是感觉遭遇了一种“写作瓶颈”,对于一些东西有些了解但又不足以成文。
这或许也可以说是,个人较低认识水平和个人对成文较高要求之间的矛盾吧。
只是前几日和Mr.Yang讨论一个游戏创新玩法的时候让我有点豁然开朗。
源头是我们在游戏打算进行一种其他游戏极少采用的设定,我询问他这种设定的优劣,他谈完优劣后说,不必太在意这个系统的设定,因为这个设定算不上核心设定不会影响大方向的开发,应该遵循“敏捷开发”的准则,效率开发效率改良。
关于“敏捷开发”我之前有点了解的。
初识是在去年下半年,朋友丢了一份关于敏捷游戏开发的PDF文档,让我认识了这个概念。
随后在翻阅《游戏创造》合订本以及在浏览网络时都看到不少关于敏捷开发的内容。
(事情总是这样,当你知道一件事物后,它便很容易再出现在你眼前。)
我想,关于博客写作也可以采用这种敏捷运作的方式吧——先成文,后交流,再修正。
Ok,let me do it.
PS:前些天开通了腾讯微博。
微博的好处在于,140个字必须说清楚一件事,所以,内容大多直击要害。
我的微博地址是http://t.qq.com/gamedesigner ,欢迎各位朋友加关注。:)
(没有邀请码的朋友可以留言^^)




