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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 征途</title>
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		<title>超前与滞后</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 11:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
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		<description><![CDATA[《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More)，还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。

如今，“巨人网络”继续这个思想，充分考虑服务器方面的前瞻性。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>《征途》的成功除去其游戏本身的改进(<a href="http://www.youxihun.com/viewthread.php?tid=653&amp;extra=page%3D1" target="_blank">More</a>)，还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的<strong>滞后性</strong>。</p>
<p>如今，“巨人网络”继续这个思想，充分考虑服务器方面的<strong>前瞻性</strong>。</p>
<p>新闻：<a href="http://www.donews.com/Content/200902/9968eb33ccb84cbe9d898bf22a6c7fd1.shtm" target="_blank">联手英特尔 巨人发布业内首个网游硬件测试平台</a></p>
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		<title>畅销游戏的五大分类</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 06:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[征途]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[铃木裕]]></category>

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		<description><![CDATA[下面是游戏魂论坛-策划综合讨论版版规处蚊子叮放上去的一段话。

铃木裕就他长久的游戏制作经验，归纳出他对于畅销游戏制作的几个看法。他表示，畅销游戏大致上有几个分类：

第 1 类是以研究观察其他游戏并加以改良所制作出来的；

第 2 类是基于全新观点所出发的新作；

第 3 类是与技术革新无关，而是能抓住大众心态的，如夹娃娃机等；

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/175" title="畅销游戏的五大分类">阅读全文——共500字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下面是<a href="http://bbs.youxihun.com/forumdisplay.php?fid=2" target="_blank">游戏魂论坛-策划综合讨论版</a>版规处<a href="http://www.youxihun.com/" target="_blank">蚊子叮</a>放上去的一段话。</p>
<p>铃木裕就他长久的游戏制作经验，归纳出他对于畅销游戏制作的几个看法。他表示，畅销游戏大致上有几个分类：</p>
<p><strong>第 1 类是以研究观察其他游戏并加以改良所制作出来的；</strong></p>
<p><strong>第 2 类是基于全新观点所出发的新作；</strong></p>
<p><strong>第 3 类是与技术革新无关，而是能抓住大众心态的，如夹娃娃机等；</strong></p>
<p><strong>第 4 类是事先掌握流行趋势的，例如配合当红电影题材，搭上流行周期的；</strong></p>
<p><strong>第 5 类则是突发奇想而生的突变类，例如红遍全球的《俄罗斯方块》等。</strong></p>
<p>应该说，一款游戏能有以上五分之一就算不错了。</p>
<p>马后炮的对《征途》进行分析，会发现，《征途》竟然可以占其三。</p>
<p>一、符合第1点，“改良”。有人说《征途》是《传奇》、《传奇世界》、《魔兽》等游戏的衍生物，但这一系列的“改良”，的确非常符合玩家的操作习惯和行为习惯。基本上会玩《传奇》的人就会玩《征途》，就这么简单。</p>
<p>二、符合第2点，“玩家心态”。飞快的升级速度、多样的装备道具、刺激的PK系统，这些都是国内大部分所玩家追求的，《征途》都给满足了。</p>
<p>三、符合第5点，“突发奇想”。《征途》的免费当然不是“突发奇想”的，但在当时的环境，MMORPG游戏也可以免费，真令人无法想象不是？</p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://nihaozzb.cn" >ZZB</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/175#comment-1380" title="View the entire comment by ZZB" >应该是符合第3点吧</a></li>
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<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com/archives" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Design Inside</a>, 2009. |
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