超前与滞后
Posted: 二月 25th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 行业观察 | Tags: 巨人网络, 征途, 游戏开发, 网络游戏 | No Comments »《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More),还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。
如今,“巨人网络”继续这个思想,充分考虑服务器方面的前瞻性。
《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More),还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。
如今,“巨人网络”继续这个思想,充分考虑服务器方面的前瞻性。
下面是游戏魂论坛-策划综合讨论版版规处蚊子叮放上去的一段话。
铃木裕就他长久的游戏制作经验,归纳出他对于畅销游戏制作的几个看法。他表示,畅销游戏大致上有几个分类:
第 1 类是以研究观察其他游戏并加以改良所制作出来的;
第 2 类是基于全新观点所出发的新作;
第 3 类是与技术革新无关,而是能抓住大众心态的,如夹娃娃机等;
第 4 类是事先掌握流行趋势的,例如配合当红电影题材,搭上流行周期的;
第 5 类则是突发奇想而生的突变类,例如红遍全球的《俄罗斯方块》等。
应该说,一款游戏能有以上五分之一就算不错了。
马后炮的对《征途》进行分析,会发现,《征途》竟然可以占其三。
一、符合第1点,“改良”。有人说《征途》是《传奇》、《传奇世界》、《魔兽》等游戏的衍生物,但这一系列的“改良”,的确非常符合玩家的操作习惯和行为习惯。基本上会玩《传奇》的人就会玩《征途》,就这么简单。
二、符合第2点,“玩家心态”。飞快的升级速度、多样的装备道具、刺激的PK系统,这些都是国内大部分所玩家追求的,《征途》都给满足了。
三、符合第5点,“突发奇想”。《征途》的免费当然不是“突发奇想”的,但在当时的环境,MMORPG游戏也可以免费,真令人无法想象不是?
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