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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 封神榜</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>《封神榜》是如何策划的？</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 10:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[封神榜]]></category>
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		<description><![CDATA[原文：CNVIP

摘要：网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功，促使金山制定了2004年的战略——“技术立业，决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作，并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后，于2005年8月回到北京，主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”，担任这个崭新团队的技术总监兼制作人，开始制作第一款中国神话类网游《封神榜》。2005年9月，烈火工作室正式组建，在《封神榜》研发最关键最紧张的日子，他终日持续超高强度工作，创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”——这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外，刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上，也正是这种润物无声的强大浸透作用，使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发《封神榜》后，对整个游戏策划思路和制作的总结，应该对读者有非常大的参考价值。

达达尼昂：（虽然是篇旧文，但内容很经典。）

网络游戏产业的价值链：

游戏产业本身属于文化产业也属于休闲产业。但同时游戏产业又是一个横跨互联网、计算机 软件、消费电子诸多领域的综合体。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/245" title="《封神榜》是如何策划的？">阅读全文——共958字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文：<a href="http://www.cqvip.com/qk/80936A/200506/16125609.html" target="_blank">CNVIP</a></p>
<p>摘要：网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功，促使金山制定了2004年的战略——“技术立业，决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作，并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后，于2005年8月回到北京，主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”，担任这个崭新团队的技术总监兼制作人，开始制作第一款中国神话类网游《封神榜》。2005年9月，烈火工作室正式组建，在《封神榜》研发最关键最紧张的日子，他终日持续超高强度工作，创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”——这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外，刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上，也正是这种润物无声的强大浸透作用，使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发《封神榜》后，对整个游戏策划思路和制作的总结，应该对读者有非常大的参考价值。</p>
<p><a title="游戏策划" href="http://www.youxicehua.com" target="_blank"><strong>达达尼昂</strong></a>：（虽然是篇旧文，但内容很经典。）</p>
<p><strong>网络游戏产业的价值链：</strong></p>
<p>游戏产业本身属于文化产业也属于休闲产业。但同时游戏产业又是一个横跨互联网、计算机 软件、消费电子诸多领域的综合体。<br />
游戏产业的渗透力巨大影响粉相当多的相关产业：</p>
<p><strong>信息技术产业</strong>（硬件、软件、电信ISP供应商）、<strong>商业</strong>（梁道销售业）、<strong>传媒业</strong>（广告业、报业、电视业、网络媒体）、<strong>出版社</strong>、<strong>制造业</strong>（玩具生产商）、<strong>展览业</strong>（E3）。<br />
网络游戏的研发要从多角度看，包括从客户角度、市场推广角度、运营角度、技术角度等。</p>
<p><strong>客户角度</strong>：玩家群体成分分析、玩家需求分析；关注玩家在网站、论坛发表的建议，召开玩家会听取意见，并有针对性的进行反馈。</p>
<p><strong>市场推广角度</strong>：对玩家进行游戏的场所、机器配置、网络情况进行分析。压缩客户端，方便玩家下载。家庭玩家由于无法方便与他人交流，在游戏初期应有相应的“新手帮助”。</p>
<p><strong>运营客服角度</strong>：说到底，网络游戏出售的就是“服务”。外挂、木马、交易欺诈、卡号、掉线等问题必须及时解决。</p>
<p><strong>技术角度</strong>：游戏的总体规划、玩家职业规划、经济系统等，一切以方便玩家、满足玩家需求为中心，增加更多可玩性。（可玩性就是：多种游戏生活方式的排列组合。）&lt;达达尼昂：记得以前泡落伍的时候鱼曾经说过，简易性就是，尽量减少玩家的枯燥操作。&gt;</p>
<p>（以上为阅读笔记。完。）</p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://www.youxicehua.com" >达达尼昂</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/245#comment-22" title="View the entire comment by 达达尼昂" >@萌萌
需要一定时间的。
中国电影产业已经发展了104年，而中国游戏产业不过才10年。

另...</a></li>
<li><a class="commentor" href="" >萌萌</a> : <a class="comment_content" href="http://www.youxicehua.com/archives/245#comment-20" title="View the entire comment by 萌萌" >只是游戏产业在没有政府的（真正）支持下始终是不能拿到大台面上来的</a></li>
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<p><small>© 达达尼昂 for <a href="http://www.youxicehua.com/archives" title="游戏策划 达达尼昂的游戏博客">游戏策划 Design Inside</a>, 2009. |
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