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达达尼昂 | 个人原创 | 2011-11-17
三年

博客建站三周年整,入行两年有余,只觉才刚刚入门,需要学习的东西太多。

“知道自己不知道”——大概目前的一种状况,尽快升级吧…

 

写着写着就不知道东南西北了,delete,睡觉。

达达尼昂 | 个人原创 | 2010-05-30
敏捷写作

整整两个月没有更新博客了。
闲过一阵子,也忙过一阵子。

没有更新主要是感觉遭遇了一种“写作瓶颈”,对于一些东西有些了解但又不足以成文。
这或许也可以说是,个人较低认识水平和个人对成文较高要求之间的矛盾吧。

只是前几日和Mr.Yang讨论一个游戏创新玩法的时候让我有点豁然开朗。
源头是我们在游戏打算进行一种其他游戏极少采用的设定,我询问他这种设定的优劣,他谈完优劣后说,不必太在意这个系统的设定,因为这个设定算不上核心设定不会影响大方向的开发,应该遵循“敏捷开发”的准则,效率开发效率改良。

关于“敏捷开发”我之前有点了解的。
初识是在去年下半年,朋友丢了一份关于敏捷游戏开发的PDF文档,让我认识了这个概念。
随后在翻阅《游戏创造》合订本以及在浏览网络时都看到不少关于敏捷开发的内容。
(事情总是这样,当你知道一件事物后,它便很容易再出现在你眼前。)

我想,关于博客写作也可以采用这种敏捷运作的方式吧——先成文,后交流,再修正。

Ok,let me do it.

PS:前些天开通了腾讯微博。
微博的好处在于,140个字必须说清楚一件事,所以,内容大多直击要害。
我的微博地址是http://t.qq.com/gamedesigner ,欢迎各位朋友加关注。:)
(没有邀请码的朋友可以留言^^)