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	<title>游戏策划 Design Inside &#187; 交互设计</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>阅读收藏[交互设计+网游趋势+网游人才+盛大创新]</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/419</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/419#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 06:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[个人原创]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[数值策划]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[盛大]]></category>

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		<description><![CDATA[《关于“反馈提示”的交互设计》 (文/李小帅)

要点：

1、不管是当前页面还是刷新页面，反馈应该发生在用户视野集中的区域。（考虑用户心理、用户操作习惯）

2、信息传输完毕，出口不宜太多。太多的选择反而让用户不知道如何选择。

《WinResearch王涛：网游日趋成为有钱人的消费品》 (文/Gamelook)

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/419" title="阅读收藏[交互设计+网游趋势+网游人才+盛大创新]">阅读全文——共337字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lilong4174.blogbus.com/logs/39063960.html">《关于“反馈提示”的交互设计》</a> (文/李小帅)<br />
要点：<br />
1、不管是当前页面还是刷新页面，反馈应该发生在用户视野集中的区域。（考虑用户心理、用户操作习惯）<br />
2、信息传输完毕，出口不宜太多。太多的选择反而让用户不知道如何选择。</p>
<p><a href="http://www.gamelook.com.cn/?p=8905">《WinResearch王涛：网游日趋成为有钱人的消费品》</a> (文/Gamelook)<br />
摘抄：<br />
<em>&#8230;，导致中小企业游戏缺乏独立的游戏精神，他们更多开发运营是围绕大型企业指挥棒在转的，&#8230;</em></p>
<p><a href="http://www.gamelook.com.cn/?p=8907">《人投资总监许怡然：网游缺乏人才培养平台》</a> (文/Gamelook)<br />
<a href="http://bbs.17173.com/topics/4505/200912/01/74926,1.html">《网游创业失败全攻略》</a> (文/巨人网络 许怡然)</p>
<p><a href="http://www.gamelook.com.cn/?p=8912">《盛大网络副总裁凌海：盛大的三大创新之路》</a> (文/Gamelook)<br />
一个是产品创新，第二个是营销创新，第三个是模式创新。</p>
<p><a href="http://youxililiang.blog.sohu.com/136963324.html">iPhone 可有设计哲学</a></p>
<p><a href="http://youxililiang.blog.sohu.com/138391738.html">游戏设计中的“数值游戏”续</a></p>
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