达达尼昂 | 个人原创 | 2009-02-12从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计
原文:CNKI
摘要:动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未来的发展趋势。其中重点思考了动作游戏声音设计的“互动性”这一问题。
达达尼昂:(以下为总结归纳)
本文首先说到“玩”是人的天性,而电子游戏作为一种特殊的视听艺术,是视觉、听觉、甚至是触觉多种感官的集合。游戏的声音设计对于提升游戏性有重要意义。
首先对动作游戏进行分类。《MARIO》以跳跃技巧躲避障碍计关为一类。《双截龙》以“击打”、“格斗”为另一类。本文以第二类中的《真·三国无双3》作为研究对象。
作者从游戏的三个特性进行分析,真实性、互动性和文化性。
真实性:并非是现实的完全模拟,而是进行艺术夸张,符合玩家的心理期待。注重的不是完全的“真”与“不真”,而是“爽”与“不爽”。比如《真·三国无双3》中各种不同兵器的不同音效,兵器攻击不同物体(包括人体)发出的不同音效——刺中人体后拔剑时的血溅之声。
互动性:声音与人物动作相“互动”,主观动作触发游戏中的客观音效,由此获得满足感和愉悦感。其次是背景音乐和音效对玩家情绪的影响,通过音乐使玩家更好的融入游戏,产生共鸣。
文化性:文化性除了通过游戏背景文化、故事情节来展现,游戏音效设计也是一个很好的补充。《真·三国无双3》通过改造大量中国民歌,将其运用在游戏中,使得整个游戏背景充实。同时,中国民间歌曲的运用吸引了中国玩家,而对于其他地区玩家,附有神秘神色的东方民歌也非常具吸引力。
游戏声音设计的发展趋势:随着硬件的飞速发展,对游戏声音的设计也必将提升到一个新阶段,游戏音效对于游戏感的作用也将越来越明显。
达达尼昂:个人认为,《天堂2》、《奇迹世界》的游戏声音可以和电影有的一拼。




