项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]

2010-01-30
项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三] 博客闲置了半个月,不过人可是一刻也没闲着。 玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子,另外还规整了一份简历。 项目失败是件令人伤心的事情,不过,待我回过头再看时,种种现状综合到一起,发现失败似乎是必然的、不可逆转的。(噢,... 详细内容

节点[2010.01.14]

2010-01-14
很惭愧半年总结没有在年前弄完,而且发了两篇就停滞了,因为有点事… 今天,事情终于水落石出。 除了还有两位程序还会多留半个月处理一些善后的事情,其余人都已办完了手续,公司也成为了一个“空壳”。 半年前,公司刚刚成立,一切从零开始;半年里,经历了一款手机MMO RPG游戏从立项... 详细内容

网络游戏产业十年史记【转】

2010-01-13
网络游戏产业十年史记 http://games.qq.com/zt/2009/game10years/mulu.htm  第一章 中国网络游戏编年史    第一节…………………………………………大事年表    第二节…………………………………………产品列表    第三节…………………………………………厂商列表    第四节…………………………………………产业十年中的“第一”  第二章 中国网络游戏人物... 详细内容

游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]

2010-01-02
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二] 过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着,或许不久就能见分晓吧。 废话不多说,继续这半年游戏策划的工作总结。 ————分割线———— 整整半年过去了,经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。 这几天太多“杂事”耗费了大量的... 详细内容

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