达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。

以下是工作半年来陆续用到的各类软件:

文档处理、文本编辑、文件比较

Microsoft Office 2007
这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。

UltraEdit-32文本编辑器
之前一直用Notepad,后来改用UltraEdit。初用时还不习惯,后来发现打开大文件和进行大量数据替换,UltraEdit的速度快得惊人,被折服了。
UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。软件附有 HTML 标签颜色显示、搜寻替换以及无限制的还原功能,一般大家喜欢用其来修改EXE 或 DLL 文件。

Beyond Compare(文件比较)
Luo推荐的一款软件,刚开始研究。可以对两个文件内容进行比较,将不同之处高亮显示。
Beyond Compare是一款不可多得的专业级的文件夹和文件对比工具。使用他可以很方便的对比出两个文件夹或者文件的不同之处。并把相差的每一个字节用颜色加以表示,查看方便。并且支持多种规则对比。

游戏流程、游戏结构、游戏建模

Microsoft Office Visio 2007
不用多说,画流程图必备的。
(当然,有时候程序员同学会不仔细看Visio文件,此时还需要白板+白板笔…)

MindManager (思维导图)
明晰游戏结构、理清各系统关系,头脑风暴,MindManager是个不错的选择。

Power Designer
好吧,我承认,当第一次打开Power Designer之后,我对游戏设计有了一个全新的概念。
游戏的骨架从平时看到的画面中剥离出来,各个表结构的关联、各个字段的作用,通过Power Designer看得再清晰不过了。
利用PowerDesigner可以制作数据流程图、概念数据模型、物理数据模型,可以生成多种客户端开发工具的应用程序,还可为数据仓库制作结构模型,也能对团队设计模型进行控制。

图片处理、UI设计

Adobe Photoshop
地球人都知道…

Image Optimizer
一款非常小巧的图片压缩软件,压缩后的画质基本上无影响,但大小可以缩小50%以上。

UIDesigner
由腾讯CDC制作的一款UI设计软件。目前属于内测期,可以给开发团队发邮件索要该软件。
当然咯,关于UI设计,也见过达人用EXCEL做的超棒的例子,所以,软件不是最重要,关键看怎么个用法。

数据库、远程管理

db2mysql
顾名思义,一款将Access数据库文件转为MYSQL文件的软件。
当处理4W条以上数据时,软件会有短时间无法响应,建议大量数据分批转换。
游戏策划要填的数据真多,对吧…)

MySQL Query Browser
一款MYSQL可视化操作的软件,可以直接执行SQL语句及导入SQL文件等。
(仅支持WIN…刚接触时觉得很方便很喜欢但现在很不喜欢了,因为,导入时老出错。。。因为WIN平台的原因…)

SSH Secure Shell Client
话说有时候程序太忙,或是为了提高效率,自己也客串一下,使用SSH进行远程管理。
最开始觉得敲命令太麻烦,更喜欢MySQL Query Browser,后来发现敲命令太方便了…于是成为SSH的死忠…

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上面是这半年经常用到的各类软件,或有遗漏稍后补上。

PS:值得悲哀的是,上面大部分给的链接都是D版软件地址…这也是没办法的事情咯…

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-28
GameDesign半年工作总结

时近年关,工作亦满半年。
做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。

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第一篇:【游戏策划常用工具
第二篇:【游戏策划工作流水账
第三篇:【项目失败的教训
第四篇:【产品设计的主要问题

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-23
DB2SQL

俺得承认,使用bo-blog、wordpress这么多年,从来没弄明白MYSQL数据库具体是怎么回事,也不懂什么MYSQL语句。

但是,这几个月为了提高工作效率,慢慢地接触了数据库的知识,到现在,已经知道些基本的结构和命令了。

有时候,想象中很复杂的事情,沉下心看看,其实也没那么“恐怖”,至少入门级的知识是很容易弄明白的。

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冒完泡,继续DB2SQL。

圣诞新版本,祝好运吧。

成事在天,太多事情不是自己能左右,甚至不是“我们”能左右的,那么,专心做好手上的活就行了。

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-20
用户体验

谈到Game Design,可能之前想的最多的是GamePlay。

现在,越来越觉得用户体验对于游戏品质以及游戏留存率的重要性。

就像CDhe说的,国内游戏开发领域对于用户体验的设计远远不及互联网其他产品(或者说有研究,但成文的少)。

最近在看支付宝、百度的UED(用户体验设计师)的博客,受益匪浅。

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其实,“用户体验”这东西并不是只是对于产品设计有帮助,生活中太多的地方需要注意的。

比如卖东西。

在每天买早点的地方,一个靠近街边店面的卖包子的小摊,由于“地盘有限”,之前小贩布置的格局是这样的。


北面靠店面,顾客都是从玻璃柜的两侧进行购买。小贩经常需要来回扭头兼顾东西两侧的顾客,很多次小贩需要照顾另一头顾客而让这头的我自己付钱找钱。

在我发现这个问题后,给小贩建议,将玻璃柜重新换了个位置——

这样,小贩就不必同时应付两头的顾客了,而顾客也不会因为小贩两头忙而节省了等待时间。

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我注意到公司楼下不远处的联华超市正在装修。

原来的格局,门是开在东南角,整个超市称扁长型,纵深比较大。门口黄金摊位摆放的是饮料及其他快速消费品,最里侧的位置过偏,导致商品不容易被顾客找到,就算顾客了解最里侧是什么商品,购买也需要多走一段路。(我曾刻意进去过,里面是非典型小型家用电器以及WSJ这类产品。)

经过装修后新的格局是这样的,将原本东南角的门封上,改在正中开了一个新的门。

我觉得这样改造挺好的,不仅提高原来“最里侧”商品的曝光率,同时也提高了顾客购买商品的方便性、节省了耗时。

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做过几年网站,也就多少懂得一些SEO的知识,抛开王通大师的SEO理论,个人拙见:
SEO的精髓就在于用户体验。
这里的用户,不仅仅指搜索引擎爬虫,也包含了阅读网页的普通人。
页面代码优化、页面内部链接优化、页面外部链接优化、页面可读性优化、广告优化等等。
SEO(Search Engine Optimization)毋宁说是UEO(User Experience Optimization)。

其实,我想说的是:用户体验其实无处不在。

达达尼昂 | 个人原创 | 2009-12-16
感谢[天之虹]

今早收到天之虹免费赠阅的两本书,特此感谢。

《游戏设计的艺术》
游戏设计的艺术

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html

《游戏设计精粹1》。
游戏设计精粹

入行半年,对天之虹的几篇经验之谈(12345)有了深切的体会,有些东西只有经历过才能产生共鸣呐。

天之虹
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng