游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]
2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]
所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。
以下是工作半年来陆续用到的各类软件:
文档处理、文本编辑、文件比较
Microsoft Office 2007
这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。
UltraEdit-3... 详细内容
GameDesign半年工作总结
2009-12-28
时近年关,工作亦满半年。
做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。
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第一篇:【游戏策划常用工具】
第二篇:【游戏策划工作流水账】
第三篇:【项目失败的教训】
第四篇:【产品设计的主要问... 详细内容
DB2SQL
2009-12-23
俺得承认,使用bo-blog、wordpress这么多年,从来没弄明白MYSQL数据库具体是怎么回事,也不懂什么MYSQL语句。
但是,这几个月为了提高工作效率,慢慢地接触了数据库的知识,到现在,已经知道些基本的结构和命令了。
有时候,想象中很复杂的事情,沉下心看看,其实也没那么“恐怖”,至少入... 详细内容
用户体验
2009-12-20
谈到Game Design,可能之前想的最多的是GamePlay。
现在,越来越觉得用户体验对于游戏品质以及游戏留存率的重要性。
就像CDhe说的,国内游戏开发领域对于用户体验的设计远远不及互联网其他产品(或者说有研究,但成文的少)。
最近在看支付宝、百度的UED(用户体验设计师)的博客,受益匪浅... 详细内容
感谢[天之虹]
2009-12-16
今早收到天之虹免费赠阅的两本书,特此感谢。
《游戏设计的艺术》
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html
《游戏设计精粹1》。
入行半年,对天之虹的几篇经验之谈(1、2、3、4、5)有了深切的体会,有些东西只有经历过才能产生共鸣呐。
天之虹
http://blog.sina.com.cn... 详细内容
Design game?Make game!
2009-12-08
Design和Make有什么区别?
个人认为,一个是心里想,一个是动手做。
Virtuos制作人Florian Dhesse在上次讲座中提的最核心的就是,游戏不能仅仅是“美好的设想”,更重要的是自己动手做。
同时,Florian在PPT中例出了好几款游戏编辑器。(详情)
今天,看到18期的小学弟用RPG Maker制作了... 详细内容
恭喜游戏魂
2009-12-08
看到新闻说游戏魂获得4399的赞助,先恭喜下游戏魂,恭喜下蚊子、墨雪等等。
游戏魂成立将近一年,我在论坛也学习了近一年;比之老牌的游戏设计论坛,游戏魂让人看到游戏人真正的“魂”。
上次论坛聚会,蚊子本打算就论坛建设让聚会的同学一起讨论。
可惜由于人多嘴杂,加之中间插了一个设计... 详细内容
阅读收藏[交互设计+网游趋势+网游人才+盛大创新]
2009-12-06
《关于“反馈提示”的交互设计》 (文/李小帅)
要点:
1、不管是当前页面还是刷新页面,反馈应该发生在用户视野集中的区域。(考虑用户心理、用户操作习惯)
2、信息传输完毕,出口不宜太多。太多的选择反而让用户不知道如何选择。
《WinResearch王涛:网游日趋成为有钱人的消费品》 (文/Gam... 详细内容