市场营销常用理论【转】
2009-11-30
市场营销常用理论,理论而已…
一、二八法则
意大利经济学家帕累托提出
80%的收入来源于20%的客户
公司里20%的员工完成80%的业绩
20%的强势品牌占据着80%的市场
…………
“二八法则”要求管理者在工作中不能“胡子眉毛一把抓”,而是要抓关键人员、关键环节、关键用户、关键项目、关键岗位... 详细内容
移动叫停WAP合作业务计费
2009-11-30
前几天就收到通知,说是各通道暂时关闭,几天后的正式通知却是移动叫停WAP合作业务计费,简直是因噎废食嘛。
一放就乱,一管就死;不是不作为,就是乱作为…
虽然针对的是手机WAP色情网站,但是这条收费链下不仅仅是非法的WAP网站,合法的WAP网站也受到打击,更重要的是WAP游戏也并... 详细内容
手机网游用户调查:两成玩家月均消费超过百元
2009-11-27
近日当乐网对手机网游核心玩家用户进行了一次小范围的调查。调查表明近两成玩家月均消费超过百元,37%的用户手机更换频率为一到两年。更多震撼数据,查看详细调查。
1、目前您所使用的手机品牌是?
2、您使用的诺基亚是二版机还是三版机?
3、通常您更换手机的频率是?
4、您是否会因... 详细内容
Avatar
2009-11-25
昨天夜晚写出了Avatar的文档。
由于项目时间的关系,先期只能做一个简单的系统。
部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。
有个设想是,玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。
不过,和程序沟通后,在无客户端的情况下,实现难度太大(无法较好获得图片信息)。
[如果以后Kjava... 详细内容
Take it easy
2009-11-21
最近实在是忙的紧。
打游戏一天14小时那是不会累的,做游戏一天14小时坚持1天还行,连续几天,那,够呛。
最近酷某公司出了点事情——也就是以前华某公司发生过的那些事。
今天虽然10点才起来,但8点半醒来之后,项目的一些问题就在脑子里迟迟不散,根本睡不踏实。
我可不想上面那种事情发... 详细内容
游戏策划网一周年
2009-11-18
时间过的真快,建立游戏策划网有整整一年的时间了。
第一季
基本以网上查阅、收集相关资料为主,由于没有甄别能力,所以,基本上是有什么贴什么。
那时候趁着原公司可以无限制登陆CNKI,在上面以“游戏策划”、“游戏”、“游戏设计”、“网络游戏”进行检索,竟然DOWN了几百份PDF论文。
除开新闻... 详细内容
EXCEL不等于如何表示?
2009-11-18
EXCEL不等于如何表示?
很简单。
A不等于0,记为【A0】。
起因是先设置了怪物掉落,后面将掉落的武器全部换为卷轴,需要将之前设定的武器ID改为卷轴ID。
由于非武器装备没有改变(即在新的一列中为“空”),故,需要再建一列,将所有【不等于0】的掉落替换为卷轴ID。
设TOOL_ID为A列、JUAN... 详细内容