达达尼昂 | 个人原创 | 2009-10-31
CEILING函数以及MAX函数

今天在演算回合战斗的时候碰到了2个问题,最后均用EXCEL函数解决了。

1、[向上取整]的问题。
回合战斗,计算出了战斗回合数,有小数,直接用INT取整。
后来感觉不对,回合战斗只要出现了小数,就算只是多了0.01,也应该多算一回合。
于是,需要[向上取整]来解决。

【解决方案】:CEILING函数
CEILING(number,significance))
CEILING是天花板的意思,这个函数也就是[向上取整]的意思。
number是所取的原始值,significance是需要四舍五入的倍数。

2、[负数归零]问题。
当防御够高,攻击不足以造成伤害时,应将运算出的“负数”伤害归“零”(或者以“一”表示)。

【解决方案】:MAX函数
MAX(number,0)
MAX函数是取()中的最大值。让一个值与“零”进行“最大值对比”,则负数会始终显示为“零”。

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CEILING函数

语法
CEILING(number,significance)
Number 要四舍五入的数值。
Significance 是需要四舍五入的乘数。

说明
如果参数为非数值型,CEILING 返回错误值 #VALUE!。
无论数字符号如何,都按远离 0 的方向向上舍入。如果数字已经为 Significance 的倍数,则不进行舍入。
如果 Number 和 Significance 符号不同,CEILING 返回错误值 #NUM!。

MAX函数

语法
MAX(number1,number2,…)
Number1, number2, … 是要从中找出最大值的 1 到 30 个数字参数。

说明
可以将参数指定为数字、空白单元格、逻辑值或数字的文本表达式。如果参数为错误值或不能转换成数字的文本,将产生错误。
如果参数为数组或引用,则只有数组或引用中的数字将被计算。数组或引用中的空白单元格、逻辑值或文本将被忽略。如果逻辑值和文本不能忽略,请使用函数 MAXA 来代替。
如果参数不包含数字,函数 MAX 返回 0(零)。

达达尼昂 | 资料收藏 | 2009-10-29
《火炬之光》(Torchlight)

早晨LUO在MSN群上发了这个游戏的信息,中午ZB就DOWN了下来,晚上几个策划玩的很HIGH。

VER2.0的工作即将收尾,偷得闲暇来感受下这款游戏,体验蛮不错的。

《火炬之光》(Torchlight)游戏下载
《火炬之光》(Torchlight)完整硬盘版[压缩包](电驴)
《火炬之光》(Torchlight)[光盘镜像](电驴)
《火炬之光》 (Torchlight)硬盘版(HTTP)

《火炬之光》(Torchlight)

《火炬之光》(Torchlight)

【游戏简介】

Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。

冒险/动作类RPG游戏

《Torchlight》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从 Torchlight这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

三大职业简介

游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

七大游戏特色

1.随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。

2.平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。

3.退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以「退休」,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。

4.宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级 …可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。

5.职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属於自己的角色。

6.钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什麽东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。

7.编辑器:Runic Games将提供编辑器给所有的玩家使用,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。

达达尼昂 | 资料收藏 | 2009-10-27
DO平台【转】

【什么是DO平台】

“该平台推出将在无线互联网领域引起革命性的震撼。”一位业内人士如此表示。近日记者证实,中国移动将推出一个独立于移动梦网之外的全新无线互联网收费和支付平台——DO。有业内人士认为,中国移动在3G前夜推出DO,显示其进一步重视独立WAP站点的价值,而DO将可能取代移动梦网成为最有潜力的无线互联网计费和支付平台。

  短信方式计费
  上周记者从业内人士处证实,中国移动已经推出一个全新的增值业务计费和支付平台——DO平台。据了解,DO平台将采用短信代计费的模式对下载用户进行扣费,平台现在支持产品铃声、图片、主题、视频、电子图书包,未来还会支持更多的服务。
  此前,上述增值业务产品主要由SP提供并放在移动梦网上,由梦网进行推广并结算。但新的DO平台能将增值业务放置在独立WAP网站上,并对其进行计费,并与合作方分成。据透露,目前已经有大约5家业内知名的SP协助DO发展相关内容,以及开拓和管理渠道。

  剑指移动支付
  针对中国移动DO平台的推出,3G门户总裁张向东认为,中国移动增值业务政策正发在重要变化——中国移动开始公开表态欢迎无线互联网站加入其利益共享渠道。张向东表示,2006年王建宙公开表示中国移动的WAP通道是敞开的,当时王建宙的意思是梦网与独立WAP彼此互相发展。
  据了解,过去几年中国移动的移动梦网业务发展迅速,但独立WAP网站发展同样惊人,包括3G门户、掌讯通等都已经拥有了千万级的用户规模。此前由于商业模式的不同和利益上的冲突,他们并不愿意加入中国移动的移动梦网体系。不过,随着电信重组结束后中国移动面临新的竞争,这迫使中国移动越来越重视独立WAP网站的地位。
  资深无线互联网分析师张毅表示,随着独立WAP网站不断发展,相对而言移动梦网的人流量不断减少。同时,由于很多独立WAP网站提供的均为免费业务,如移动书城与3G门户都有免费图书功能,这让很多用户舍移动梦网不用。张毅还认为,DO平台不但能分享独立WAP网站日益庞大的人流外,由于DO本身是一个完善的支付平台,因此中国移动在3G前夜决定推出DO平台可能还希望借助DO发展移动支付业务。

  DO平台与移动梦网的异同
  相同点
  资深互联网分析师张毅表示,中国移动DO平台原来一直都存在,现在只是进行开放和共享。据张毅解释,DO其实相当于一个收费和分成的平台。目前中国移动的彩铃业务、彩票业务、图书业务都挂在移动梦网上。
  不同点
  分成比例不同。与移动梦网的分配模式有所不同,DO平台在原来移动分成模式(15%∶85%)的基础上对85%的部分又重新分为三个部分,具体比例为业务推广方∶产品提供方∶卓望信息= 45%∶30%∶10%,也就是在100%的整块大蛋糕中,中国移动拿走25%,SP拿到45%,CP将能够拿到30%。
  经营模式不同。据3G门户总裁张向东向记者表示,新的DO平台与以前的移动梦网有重大区别。他向记者表示,以前SP的内容只能放在中国移动移动梦网上,由移动梦网进行推广,当用户付费使用后,移动梦网提供计费和分成。但在新的DO平台,SP和独立WAP网站的业务均可以将内容向DO平台提出申请,然后放在独立WAP站点上,由WAP网站进行自行推广。当有用户进行付费使用后,DO站点将为这些付费内容进行计费和支付。

以上来源百度百科

【DO平台与独立WAP网站】

Do平台的推出被业界普遍视为中移动的“招安”行动:调整其和相关SP的分成比例,并首次把“体制外”的独立WAP纳入分成体系。此前,中移动拿走全部收入的15%,SP掌握剩下的85%。Do平台建立之后,剩下的85%再做细分:中移动旗下的卓望公司分得10%,提供推广的渠道(包括独立WAP网站)占据45%,提供增值服务的SP则占30%。与此同时,中移动不再限制合作伙伴在移动梦网之外的营销和推广,只要能够给中移动带来移动增值收入,就能够从中移动的这块大蛋糕切下一块。

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【DO平台——MDO与MobileMarket】

在移动软件商场(MobileMarket,简称“MM”)的光环下,曾经引起广泛讨论的DO平台不再为人关注。但是,作为实力最为强大的移动运营商,中国移动显然不会让一个计划“无疾而终”。《通信产业报》记者日前独家获悉,DO平台的“管理办法”已经出台,其中为渠道合作伙伴提供了优厚的条件,而广为人知的DO平台也正式定名为MDO。

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达达尼昂 | 个人原创 | 2009-10-20
GTD&时间管理

来自WIKI

GTD的核心原则如下:

搜集
把任何你需要跟踪或者记住或者做的事情记在Allen称之为‘水桶’的地方:一个收件箱,电子邮箱,磁带,笔记本,PDA,或者它们的组合。把你脑子里的任何东西都拿出来放到你的搜集设备里,准备好做下一步的处理。每星期所有的水桶都应该被至少清空一次。

处理
处理你的收件箱要遵循一个严格的工作流程:

从最上面开始。
一次处理一项。
不把任何东西放回收件箱。
如果任何一项需要做:
做(如果花的时间少于两分钟)
委托别人完成,或者
把它延期。
否则
把它存档以便查询,
把它扔掉,或者
使它成熟以便下一步的处理
两分钟原则:任何事情如果花的时间少于两分钟,那么马上就去做。两分钟是一个分水岭,这样的时间和正式地推迟一个动作所花的时间差不多。

组织
Allen描述了一个建议的列表集合,你可以用来跟踪需要关注的项目:

下一步行动(Next actions) – 对于每个需要你关注的事项,定好什么是你可以实际采取的下一步行动。例如,如果事项为“写项目报告”,下一步行动可能会是“给Fred发邮件开个简短会议”,或者“给Jim打电话问报告的要求”,或者类似的事情。虽然要完成这个事项,可能会有很多的步骤和行动,但是其中一定会有你需要首先去做的事情,这样的事情就应该被记录在“下一步行动”列表上。较好的做法是把这些事项根据能够被完成的“环境”整理分类,例如“在办公室”,“用电话”,“在商场”.
项目(Projects) – 每个需要多于一个实际的行动才能达到的生活或者工作中的“开放式回路”就是一个“项目”.使用跟踪以及周期性的回顾来确保每个项目都有一个下一步的行动进行下去。
等待(Waiting for) – 当你已经指派了一个事项给其他人或者在项目进行下去之前需要等待外部的事件,就应当在你的系统当中跟踪以及定期检查是否已经可以采取行动或者需要发出一个提醒。
将来/可能(Someday/Maybe) – 这些事情你需要在某个点去做,但是不是马上。例如:“学习中文”,或者“进行一个潜水假期”.
对于跟踪你的预约和委托,一个日历也是重要的;另外,Allen特别推荐日历应该被用在他所谓的“硬工程”上:必须在某个特定的期限之前完成的事情,或者在约定的时间和地点完成的会议和约会.“待办”事项应该用在下一步行动列表当中。

GTD的最后一个关键组织模块是归档系统.“Getting Things Done”书里说如果要用一个归档系统,那它必须得是简单易用和有趣。即使是一张纸,如果你需要用来记录参考信息,如果不属于你已经有的一个目录,也要有自己的文件组织方式。Allen的建议是你可以维护一个按照字母顺序组织的归档系统,这样可以比较容易快速的存储和提取你所想要的信息。

Google的Gmail的用户可以用创建标签的方式来创建“待办事项”和“项目”,这种方式在Bryan Murdaugh的 “Getting Things Done with Gmail” [1]白皮书中有清楚的描述。它保留了很多GTD的相同概念,但是是在在线的电子邮件系统中实施。

检查
如果你不至少每天或者只要你有时间就回顾检查,那么你的行动和提醒的列表将会变的毫无用处。以你当时拥有的精力,资源和时间,决定什么是对你来说最重要的事情,然后做。如果你倾向于拖延,你可能会老是做最容易的事情,避免那些难的。为了解决这个问题,你可以一个接一个地做列表上的事情,按照它们的顺序,就象你处理你的收件箱一样。

至少以星期为周期,GTD要求你回顾所有你比较主要的“行动”,“项目”和“等待”的事项,确保所有的新任务或者即将到来的事件都进入你的系统,而且所有的事情都更新到符合最新的情况。Allen建议制作一个难题档案来帮助你更新你关于主要行动的记忆。


如果你把你的时间都花在组织工作、而不是做它们,那么这样的系统是不好的!David Allen的观点是,如果你可以把必须做的事情,让它变得简单、容易、有趣的话,那你就比较不会拖延、或者被太多的“开放性回路”所压倒。

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时间管理,自我管理。

标记一下——

时间管理实践总结(软件应用篇)
关于时间管理的一个博客

达达尼昂 | 个人原创 |
Tortoise SVN

即使时间再紧、事情再多,我在使用SVN COMMIT的时候再都会尽量详细的备注上信息。

因为不仅亲眼目睹过一次“灾难”,自己也亲身与一个“大悲剧”擦肩而过——那份数据最后被成功恢复了。

虽然每填一次备注会多花十几秒的时间,但这相当于是在“买保险”吧。

在被SVN“整”了几次之后,大家也学“乖”了。
现在基本上都是尽量的添加而减少“覆盖”,有时候甚至是统一汇总到一个人去COMMIT。
当然,平时在做修改时还是免不了吼一嗓子。

人少的时候也许可以这样,人多了却未必是最有效率的,SVN的更多功能(比如LOCK)还有待使用。

每天工作超过12小时。
太忙。
齿轮转的快了,想慢下来都不行。
只是,却也不能一直这么告诉的转下去…