反馈
2009-09-30
如果你中意一个女孩子,最害怕的是什么呢?
不是打电话约会、被决绝,送她花、花被退。
而是,打电话不接听,送她花却杳无音信。
玩家呢?玩家会对没有任何反馈的操作非常的不爽。
在客户端游戏中,这点是非常好做的,而在WAP游戏中,难度就大了一些。
人物属性变化了,要提示;包裹内容... 详细内容
玩家的心思
2009-09-30
Duki的博客最近有更新了,新的博文《且从电影看游戏》中说到
制作人直到观众看完电影,感受过之后,才能真正了解他们作品的全部本质。
这句话如果放在半个月前,也许并不能给我什么更多的感觉,但是现在,真是与我心有戚戚焉。
游戏上线后,有玩家进来了。(绝对的真实玩家——打客服电话... 详细内容
Vlookup函数
2009-09-24
vlookup
VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num , range_lookup)
VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)可以写为:
VLOOKUP(需在第一列中查找的数据,需要在其中查找数据的数据表,需返回某列值的列号,逻辑值True或False)
1.Lookup_value为“需在数据表第... 详细内容
Ver1.20
2009-09-14
很忙,很充实,有些累。
Ver1.20了。
填了一天的数据,很沉溺的感觉。
在一群沉溺在艾泽拉斯世界的人身旁,还能沉溺在自己的EXCEL里面。
框架有了,需要细化的东西太多太多。
规划,不光对于Project,对于个体的重要性也是不言而喻的。
这几天的工作量已经苛刻到以分钟来计算了~~
这两天... 详细内容
指示
2009-09-03
昨天乘地铁时想到指引方面的一个问题。
就地铁站的站台标示而言,做的还是不错的。
【当前站】站名大号字体,加粗,居中;【上一战】站名小号字体,淡灰色;【下一站】站名小号字体,粗黑。
不过,昨天碰到一个情况,地铁站做的指示不够好。
有一扇车门无法打开,仅仅在左侧车窗贴了... 详细内容
网络游戏经济系统总纲【转】
2009-09-01
一.经济系统是一种指导设计的思想
经济系统相对其他系统是个比较虚的系统,表现在它不是一个单独的设定系统,而是以多个其他系统为基础,最终搭建起来的一个游戏世界经济体系。因此,一个游戏世界经济体系是否坚韧,完全处决于其他关联系统或子系统的设定是否完善(例如:角色的职业分配... 详细内容