玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】
2009-07-23
“玩家进行游戏的四个阶段”,这个说法之前听过,后来杨XQ老师分析过,章JC老师也提到过。
记录一下,玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】。
话说SP非常看重【困惑期】的新手引导,这个,也是最近还需要仔细研究的…
原文标题:《针对不同玩家阶段的游戏系统设计... 详细内容
移动梦网WAP业务规范V3.0
2009-07-23
移动梦网WAP业务规范V3.0
虽然这份业务规范没有什么考虑用户体验优化,但它是规范。It must be …老实的遵守吧…
移动梦网WAP业务规范V3.0在线阅读
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移动梦网WAP业务规范 (V3.0)
中国移动通信集团公司
二零零五年五月
目 ... 详细内容
减少无效操作
2009-07-21
多次提到,用户体验最重要的就是——减少无效操作。
QQ2009正式版的两处更新是这个作用,QQ空间开心农场的升级也是这个作用。
最近把QQ校友录的开心农场转移到QQ空间,发现QQ开心农场比校内网的开心农场升级了几处地方。
其中增加了“可摘”显示功能。
无论是自己成熟的果实,还是好友种植的... 详细内容
小窗终曲说策划【转】(游戏设计者的积累)
2009-07-21
公式的积累,现在得开始咯。
目录:
前言
第一章、游戏因素的积累
第二章、玩点的积累
第三章、公式的积累
第四章、规模和平衡的控制
第五章、思想的积累
第六章、知识的积累
第七章、思想的积累
第八章、操作积累
前言:
中国的游戏产业尚处于起... 详细内容
一些有价值的数值公式【转】
2009-07-20
对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。
以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公... 详细内容
RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈【转】
2009-07-20
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
基本型:
损伤=攻击力-防御力
其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:
损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力
防御力当然也可以分为人物的和防具的:... 详细内容
小谈QQ2009正式版的2处更新
2009-07-10
安装QQ2009正式版后,发现了2处更新。
1是消息盒子。
原来的消息盒子,点击“全部忽略”后,还需要再点击“关闭”按钮才关闭消息盒子界面。
新的版本,点击“全部忽略”时即关闭了消息盒子界面。
这项更新的目的是:减少了无效操作。
显然,未更新前点击“关闭”的过程完全是累赘的。
2是自动回复... 详细内容