玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】

2009-07-23
“玩家进行游戏的四个阶段”,这个说法之前听过,后来杨XQ老师分析过,章JC老师也提到过。 记录一下,玩家进行游戏的四个阶段【困惑期-兴奋期-参与期-厌倦期】。 话说SP非常看重【困惑期】的新手引导,这个,也是最近还需要仔细研究的…   原文标题:《针对不同玩家阶段的游戏系统设计... 详细内容

移动梦网WAP业务规范V3.0

2009-07-23
 移动梦网WAP业务规范V3.0   虽然这份业务规范没有什么考虑用户体验优化,但它是规范。It must be …老实的遵守吧…   移动梦网WAP业务规范V3.0在线阅读   豆丁网在线阅读及WORD原件下载     移动梦网WAP业务规范 (V3.0)     中国移动通信集团公司 二零零五年五月    目    ... 详细内容

减少无效操作

2009-07-21
多次提到,用户体验最重要的就是——减少无效操作。 QQ2009正式版的两处更新是这个作用,QQ空间开心农场的升级也是这个作用。 最近把QQ校友录的开心农场转移到QQ空间,发现QQ开心农场比校内网的开心农场升级了几处地方。 其中增加了“可摘”显示功能。 无论是自己成熟的果实,还是好友种植的... 详细内容

小窗终曲说策划【转】(游戏设计者的积累)

2009-07-21
公式的积累,现在得开始咯。   目录:   前言   第一章、游戏因素的积累   第二章、玩点的积累   第三章、公式的积累   第四章、规模和平衡的控制   第五章、思想的积累   第六章、知识的积累   第七章、思想的积累   第八章、操作积累 前言:  中国的游戏产业尚处于起... 详细内容

一些有价值的数值公式【转】

2009-07-20
对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公... 详细内容

RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈【转】

2009-07-20
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。 基本型: 损伤=攻击力-防御力 其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有: 损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力 防御力当然也可以分为人物的和防具的:... 详细内容

小谈QQ2009正式版的2处更新

2009-07-10
安装QQ2009正式版后,发现了2处更新。 1是消息盒子。 原来的消息盒子,点击“全部忽略”后,还需要再点击“关闭”按钮才关闭消息盒子界面。 新的版本,点击“全部忽略”时即关闭了消息盒子界面。 这项更新的目的是:减少了无效操作。 显然,未更新前点击“关闭”的过程完全是累赘的。 2是自动回复... 详细内容

史上最无聊的小游戏

2009-07-04
除了第3个游戏需要使用方向键和空格键,其余3个游戏操作极为简单。 第1个:仅仅需要移动鼠标。 第2个:仅仅需要按下、松开鼠标按键。 第4个:仅仅需要点击鼠标左键或滚动鼠标滚轮。 一、无聊了就来平衡一下 二、无聊了就来啵一个 三、无聊了就来恶搞沙滩游客 四、实在无聊就扯卫生纸吧... 详细内容

Copyright © 2008-2010 游戏策划 Game Design Some Rights Reserved! [OP] Powered by Wordpress and Theme by WPYOU.

本站遵循创作共用版权协议写作——署名·非商业性使用·相同方式共享