严肃游戏?——兰州军区装甲旅将电子游戏列入训练课目

Posted: 二月 12th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 行业观察 | Tags: , | No Comments »
  • 核心提示:
  • 为了提高官兵的战术意识、战术水平和指挥协同作战能力,兰州军区某装甲旅正式将电子游戏列入了连队训练周表,成为官兵的训练课目。

 设计逼真的3D战争游戏
设计逼真的3D战争游戏

 设计逼真的3D战争游戏
设计逼真的3D战争游戏

解放军报2月11日报道 玩电子游戏是“不务正业”和“玩物丧志”的老眼光,如今要变一变了。今天上午,记者在兰州军区某装甲旅看到,电子游戏列入了连队训练周表,成为官兵的训练课目。More

 


从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计

Posted: 二月 12th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 阅读笔记 | Tags: , , , | No Comments »

原文:CNKI

摘要:动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未来的发展趋势。其中重点思考了动作游戏声音设计的“互动性”这一问题。

达达尼昂:(以下为总结归纳)

本文首先说到“玩”是人的天性,而电子游戏作为一种特殊的视听艺术,是视觉、听觉、甚至是触觉多种感官的集合。游戏的声音设计对于提升游戏性有重要意义。

首先对动作游戏进行分类。《MARIO》以跳跃技巧躲避障碍计关为一类。《双截龙》以“击打”、“格斗”为另一类。本文以第二类中的《真·三国无双3》作为研究对象。

作者从游戏的三个特性进行分析,真实性、互动性和文化性。

真实性:并非是现实的完全模拟,而是进行艺术夸张,符合玩家的心理期待。注重的不是完全的“真”与“不真”,而是“爽”与“不爽”。比如《真·三国无双3》中各种不同兵器的不同音效,兵器攻击不同物体(包括人体)发出的不同音效——刺中人体后拔剑时的血溅之声。

互动性:声音与人物动作相“互动”,主观动作触发游戏中的客观音效,由此获得满足感和愉悦感。其次是背景音乐和音效对玩家情绪的影响,通过音乐使玩家更好的融入游戏,产生共鸣。

文化性:文化性除了通过游戏背景文化、故事情节来展现,游戏音效设计也是一个很好的补充。《真·三国无双3》通过改造大量中国民歌,将其运用在游戏中,使得整个游戏背景充实。同时,中国民间歌曲的运用吸引了中国玩家,而对于其他地区玩家,附有神秘神色的东方民歌也非常具吸引力。

游戏声音设计的发展趋势:随着硬件的飞速发展,对游戏声音的设计也必将提升到一个新阶段,游戏音效对于游戏感的作用也将越来越明显。

达达尼昂:个人认为,《天堂2》、《奇迹世界》的游戏声音可以和电影有的一拼。


如何选择加入游戏公司?【转】

Posted: 二月 10th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 行业观察 | Tags: , | 5 Comments »

作者: 天之虹

原标题:《关于入行的公司挑选——回学弟的一个问题

地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100bxt3.html

原文:

学弟在博客里问到毕业择木而栖的问题,我在博客答问里发现没有排版,看起来很辛苦。再者毕业后挑选公司入行好像是很多新人困扰的问题,于是写下这篇博文,浅谈一下我对毕业后选择公司的看法。

 

其实从我的角度来看,工作的公司和项目只是一个环境,而决定你一两年以后,乃至整个行业生涯的成就的关键是心态。

当“男怕入错行”这重担忧去掉以后,当你确定这个行业就是你毕生追求以后,那行业里进哪个公司其实真的没太大关系——尤其是在刚开始工作的前几年。

 

可以这么想想,当你毕业的时候是22岁,当你退休的时候是60岁——将来轮到你退休时很可能变成65了。如果你一直从事这个行业,那至少还有38年。既然有38年这么漫长的时间,前几年又何须这么挑剔呢?

或许有的人会说:在这个行业不可能待这么长时间的,40岁以后如果你还不能当上管理以上的职位,很可能你就被行业淘汰了——依我来看,现在离40岁也还有18年的时间:一来如果你努力和心态正确,18年在一个行业里闯荡不可能连留在行内的资格都闯不出来的;二来即使是离40岁也有18年的时间,别说18年了,1年都很漫长。仅仅是1年也会造就行业出现大变化。将来的事情就将来再说吧——先努力好当下。

 

刚开始进入行内时,你是一张全新的白纸,哪方面的阅历都能为你这张白纸抹上鲜明的一笔,而你要做的只是先让这张纸逐渐填上内容,然后再在以后的生涯中慢慢完善和填满它——最后再改写出自己的内容。

对于前面的步骤,刚开始的时候是很快的,而且放在什么环境下都可以。

此时的你就像一块吸水海绵那样——你是干巴巴的一块海绵,所以无论水塘里的水是多是少,无论水是纯净水还是污水,你都能从中提炼出你想要吸取的。

关键不在于环境,而在于你的心态,在于你是否努力去吸取——如果心态正确,每去到一个水塘都把纯净的良水全部吸取,那去到任何一个环境都会促成你的长足进步;如果心态不正确,尽吸污水,那哪怕你去到最纯的大塘子,非但没有任何进步,反而连塘子也被你染得乌烟瘴气了。

像这种事情,我想在行内浸淫过的人都有体会,我也谈谈例子吧:

我经历过几个大公司,一个不大不小的公司,以及一个小得可以的公司。我在这几个公司里看到过三种人:

1.  努力做项目,努力学东西的人

这种人是让人敬畏的,他们像是马达全开的吸水海绵。不单单努力吸取各种知识和技术,在项目过程中有了惊人的进步,而且还把自己过去吸到的纯水无私地分享,促成项目其他人也有明显的进步

2.  混日子的人

这种人从事项目乃至从事游戏只是为了养活生计,他们随时可以为了钱而抛弃项目乃至抛弃这个行业。他们没有明确的目标,甚至不知道自己做这行合不合适,甚至很讨厌这行。却只是为了这个或者那个目的而一直在行内混着日子。

3.  勾心斗角,努力做位置的人

这种人很有权势的野心,每天都努力谋求着如何得到更高的位置、更多的赏识,甚至为之不择手段。他们不介意工作环境乌烟瘴气,甚至觉得越乱越好,以乱世来烘托他们这些“英雄”;他们甚至会尔虞我诈,扮演着刺客的角色,不断地在一个个威胁到他们的人背后施展“背刺”的绝活。

换了你进入行业中,你希望扮演哪种人呢?

你所扮演的角色以及你带着的心态就决定了你前几年,乃至整个行业生涯中的成就了。

 

对公司来说,小公司和大公司各有其好处。

 

大公司人员齐备,项目能有较大几率完整完成,在这种环境下你可以更容易接触到完整的流程和完整的分工。

——但不利的一点在于岗位划分明晰,新人进去了会安排到明确的职位,负责明确的执行工作,要接触其他环节不容易。而且由于在前期是塑形的阶段,此时思维也很容易固化下来,视野只是促限在这小小的领域,以后要扩展视野会有点难。

当然,这不利的一点也同时是有利的一点,这能让心态容易发生偏颇的新人踏实起来——假如一入行就有一个变数不定的职位,且同时能接触几块的工作,有些新人在这么从事一两年以后就认为自己什么都会、什么都精了,结果其实每块都只掌握皮毛的内容,却已经目空一切,心态上很难挽回了。

 

小公司人员较少,也多不规范,项目能完成的几率也比较低,但也因为人少的原因,新人有机会接触到更多的工作。

这种环境是很适合心态好的吸水海绵的——利用自己的学习能力和领悟能力,全面地学习各个环节,让自己这张白纸在各处先添上大略的几笔。当然在这个过程中也要谨防我前面所说的心态误区,别以为如今这种各处添几笔就是什么都会了——这真正的目的只是让你在各方面都有点概念,让你的视野尽可能扩到最大,到了日后接触大公司大项目的时候,这些已经铺开的点都可以得到最大的学习和最快的提升。

最近我面试的时候新人总是会问“我进了公司有没有培训机会呢?”其实什么是培训机会呢?真的是手把手纸上谈兵地闭门上一段时间课吗?我想除了有着一大堆规范的流水线作业的公司(例如外包公司或者采用流水线作业的大公司)以外,更多的培训是在工作过程中实际的边做边学——只有在做的过程中学习才不会纸上谈兵的。

最后,新人还担心小公司会项目失败。其实我个人倒是觉得经历项目失败没什么不好,当然前提是你需要带着问题的心去看这个过程。你需要留心观察和细心总结到底是哪些因素导致项目失败,那到了下一个更好的公司,或者在这些因素上比较完善的公司,你能收获更多更多。

 

总体而言,无论是小公司还是大公司,这都只是一个环境而已,对新人来说尤其显得不那么重要。关键反而是早点入行,而不是因为挑剔而一直闭门造车——不断地看网上的文章,不断地自己写东西想东西,最后很可能又会回到小公司新人可能犯上的误区那样了——自以为自己什么都懂了,而且还是靠自己“聪明地自己参透领略出来的”。

 最后,从我的经验来看,心态决定一切。

心态比环境重要多了,无论你去到什么环境,无论是新人还是老人,都应该时刻保持最好的心态——谦恭、好奇、好学、用心、勤勉的心态。

 

【特别说明】首先,能注意到这行字的朋友肯定是很认真的看完了整篇文章。这篇文章是由天之虹撰写,达达尼昂只是做了转摘,这个在文章的开头就已经备注了。目前我也个正准备进入游戏行业的“业外人士”,所以大家直接叫我“达达尼昂”或者“达达”就行。其他的称呼,真的太惭愧太惭愧。目前正规大学的游戏专业极少(策划这块),所以,基本上是转行做游戏策划的。如此一来,就面临了转行的难题,我本人已经在这个问题上纠葛了近半年,年后终于坚定了信心。欢迎各位朋友继续和我一起交流心得,共同探讨我们自己的职业人生。欢迎使用邮箱与我交流:gamedesigner@foxmail.com 达达尼昂@2009.02.16