超前与滞后

2009-02-25
《征途》的成功除去其游戏本身的改进(More),还得益于良好的销售渠道和充分考虑二、三线城市用户机器配置的滞后性。 如今,“巨人网络”继续这个思想,充分考虑服务器方面的前瞻性。 新闻:联手英特尔 巨人发布业内首个网游硬件测试平台 详细内容

《封神榜》是如何策划的?

2009-02-23
原文:CNVIP 摘要:网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于2005年8月回到北京,主动请缨成立北京网... 详细内容

游戏策划(Game Designer)

2009-02-20
恩,关于游戏策划的定义很早以前就看过了。 在自学了几个月之后的现在,才敢说真的懂了一点点各个岗位的工作实质及要领。 有时候简单的几句话确是蕴含了深刻的内容。温故而知新,阿门。 PS:最近博客更新较缓是因为…正在解构PSP上某游戏 = = (图文无关)   以下内容引自百度【游戏... 详细内容

严肃游戏?——兰州军区装甲旅将电子游戏列入训练课目

2009-02-12
核心提示: 为了提高官兵的战术意识、战术水平和指挥协同作战能力,兰州军区某装甲旅正式将电子游戏列入了连队训练周表,成为官兵的训练课目。   设计逼真的3D战争游戏   设计逼真的3D战争游戏 解放军报2月11日报道 玩电子游戏是“不务正业”和“玩物丧志”的老眼光,如今要变一变了。今... 详细内容

从《真·三国无双3》看动作游戏的声音设计

2009-02-12
原文:CNKI 摘要:动作游戏的声音设计,在中国的当代音乐存在中,是一类特殊的且又有相当市场价值的新兴艺术行当。本文的写作动机,即是利用近年来较成功的一款游戏作品作为分析样本,对于其声音元素及其它构成元素的依存关系进行分析,从中归纳出动作游戏声音设计的基本特点,同时,展望了其未... 详细内容

如何选择加入游戏公司?【转】

2009-02-10
作者: 天之虹 原标题:《关于入行的公司挑选——回学弟的一个问题》 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100bxt3.html 原文: 学弟在博客里问到毕业择木而栖的问题,我在博客答问里发现没有排版,看起来很辛苦。再者毕业后挑选公司入行好像是很多新人困扰的问题,于是写下这篇... 详细内容

游戏策划新手指南【转】

2009-02-10
作者:大武 来源:gameres   游戏策划新手指南            重要提示:新手的问题,大部分在网上都可以通过搜索引擎找到,建议用www.google.com或www.baidu.com搜索。      下面根据我的看法和网上找到的有代表性的贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。 一... 详细内容

乌龙学院外挂

2009-02-09
关于《乌龙学院》半小时试玩的文章写了有2个月了。 最近两天贡献了几个IP的流量,关键词是“乌龙学院外挂”。 谷歌的有,百度的也有。 我在那篇文章中认为,此类“绿色学习网游”是不大可能出现外挂的。看来,事实证明依然有玩家(虽然是极少数)在寻求“乌龙学院外挂”。 通过官方论坛的一个... 详细内容

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