达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-03
《魔域》评测报告解析

【题目】《魔域》评测
【作者】songyue

【来源】悠易游戏开发论坛

【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计:XP技能和幻兽系统,分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统,并将其与《征途》作了简单比较,指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法,XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感,是这个游戏的核心思路。

达达尼昂

《魔域》独有的系统:XP技能与幻兽系统。

XP技能:视觉及心理上的积极效果;强化游戏策略性;对非RMB玩家的辅助技能。简言之,“简单如《传奇》,华丽如《奇迹》”。[这个技能现在在《传奇》中也增加了,即“英雄合击”,但需要“合击技能”及“合击道具”(火龙之心)。]

幻兽系统:幻兽战斗与幻兽合体;合体属性的增加几乎呈指数增加~~

作者指出《魔域》有两大缺点:

一、数值缺陷。角色血量与攻击不成比例,容易形成“秒杀”。[达达尼昂认为,是否可以对角色的攻击设计两套数值方案,使技能对NPC和玩家的伤害效果分开。]

二、盈利思路不够清晰。具有吸引力的RMB道具相对较少。

最后,作者将《魔域》与《征途》进行了对比,认为《征途》具有“更完善的产品设计”来提高玩家的消费水平。

总体说来,《魔域》是一个具有自己明显特色的游戏,但系统有待进一步完善,需寻找更多的盈利方向。

特别说明:原报告作于2007.1月,达达尼昂也是在很久前玩过《魔域》。所以,此文的解析可能不适合现在的《魔域》。