达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-15Rpg Maker XP & VX(非破解 算号器激活)
Rpg Maker XP V1.02 汉化版
RPG Maker XP 是由日本Enterbrain公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。
《Rpg Maker XP V1.02 汉化版 | 可简单的制作出原创RPG 游戏的工具》
下载地址:http://www.duote.com/soft/6423.html
RPG制作大师(Rpg Maker)是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
更新内容
绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32×32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。
RPG Maker VX 1.02.0824 汉化版
下载地址:http://www.xdowns.com/soft/softdown.asp?softid=45496
RPG Maker VX 1.02.0824 目前暂未破解,不过可以使用算号器联网进行激活。
算号器下载:66rpg.com
RPG Maker Vx 算号器图文使用教程:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=101291
RPG Maker常见问题:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=79638
达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-13百日造就游戏策划人【转】
【节选】《百日造就游戏制作人》
【作者】王世颖
【百日造就游戏策划人】
阅读:每日4小时
所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含RPG动作角色扮演游戏和RPG战略角色扮演游戏。
策略/模拟类(Simulation Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。
动作类(Action Game)ACT。含FTG格斗游戏。
益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TAB 。含MUG音乐游戏。
冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。
运动类(Sports Game)SPG。含RAC赛车类。
网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角色扮演游戏。
创作:每日4小时
选取一篇社会新闻,撰写其中出现人物的对话。如随便打开新浪的社会新闻——《云南贫困村村主任公开养着3个老婆》,就是它了,写写面对记者提问,村官和三位老婆各自怎么说。
选取一款MMORPG,为其撰写新任务。包含任务流程、逻辑、奖励机制和对话。
选取一款RPG,为其设定数个新的同伴角色以及怪物角色。要做很详细的文字设定,包含外貌、身世、性格等等。
选取一款游戏的场景编辑器,为其设计数个新场景。如果可能的话,多找一些朋友玩玩看,听取大家的意见。
选取一款RPG或SLG,复原其属性系统数值和计算公式,做成精美的表格。并找来设定资料集或攻略本做印证。
选取一款有剧情的游戏,为其设计续作的剧情大纲。
选取一款中、小型游戏,还原其全部策划案,并找来设定资料集或攻略本印证。
达达尼昂 | 个人原创 | 2008-12-12Webgame防止刷小号的解决办法
在某游戏策划群里,一位做webgame游戏策划的MM提出了一个问题:
如何防止Webgame里刷小号的行为。
大家普遍的做法是限制IP和限制电脑。
MM说限制IP公司管理层不同意,怕影响用户数量。的确,如果限制IP的话,使用公网的用户会很郁闷的,学校、企业、网吧都被限制了。
限制电脑,有人说可以使用插件,插件的效果是同一网址只能用浏览器打开一个窗口。我的想法是,如果一个webgame需要安装插件的话,肯定会损失更多的用户。一般而言,限制电脑应该还是从获取cookie上实现的吧。
MM后来将问题具体化了一点,同时希望更多的从游戏设计上杜绝玩家刷小号的行为。
具体情况如下:
希望大家相互访问,访问以后可以增加房屋积分,房屋升级后可以挣钱,这个时候,为了挣钱,大家都会用小号来刷。
如果做限制,真正的新手,也会受到限制。
达达尼昂认为可以使用如下解决办法:
一、将访问增加积分设置等级区间。
比如:分别设置0-10、10-30、30-50、50级以上4个等级区间,区间内的玩家互访可以增加积分,区间外的玩家互访无积分或积分减少。
二、同一玩家一定时间(比如一周)内的访问只计算一次积分。
这样的话,在需要达到的积分不变的情况下,增加了刷小号的难度、降低了刷小号的收益,应该可以大大减少刷小号的行为。
达达尼昂 | 个人原创 | 2008-12-06《乌龙学院》半小时试玩
【游戏名称】《乌龙学院》
【游戏主页】http://www.wulongonline.com
【开发运营】上海乌龙网络技术发展有限公司
【游戏试玩】达达尼昂 http://www.youxicehua.com
【游戏特点】以“乌龙星”为游戏背景,围绕“英语”发生一系列故事,寓教于乐,在游戏中学习英语。
【游戏类型】Q版2D回合制
【收费方式】计时(50h/30¥)与包月(50¥)、包季(150¥)、包年(500¥)。目前新注册送5小时游戏时间。
【试玩流程】
进入游戏后,有较好的引导,任务提示中有NPC坐标,点击即可送达目的地,此外,道路上还有醒目的指示标记。
游戏中可以看到很多内置广告,主要是英语学习、留学培训、游戏社区等网站广告。
初期的任务是回答NPC出的考题,在这一步,可以自行选择考题的范围。
最开始出现的题型:听力和单词解释。
当然,上面的直观的选择比较单调,还有类似“副本”的小游戏。操纵一个炮台,选择与出现中文对应的英文单词,如果选对则炮弹发射命中目标,同时系统将单词用英语读一遍并将单词显目打印在屏幕中间。此外,在空中还会飞过一些“提示”等宝物,这个功能没有尝试。其实这个小游戏不算陌生,在上世纪的步步高电脑所带的英语学习游戏中也出现过。
基于这个游戏的用户群并考虑到更广的潜力用户,游戏中关于“操作帮助”的地方非常多。与NPC的每句对话后面都会有句,如果有不懂的地方请访问乌龙学院主页…更重要的是,游戏过程中会讲述诸如对话、战斗等操作方法,并会将教材放到玩家的包袱中,如果忘记了怎么操作,可以随时打开包袱右键点击,出现Flash教学视频。
除了前面说的听力、单词翻译“题型”的任务,还有“口语任务”。
选择“口语任务”后,系统会自动检测音频输入设备,并自动将音量调至最大。
接到一个新的任务,需要切换场景,不同场景间无法点击任务内人物坐标直达,需要按“Z”打开小地图自己跑。
这个任务是进行战斗,卡牌类型。每张卡牌只能使用一次,系统送一张恢复卡,此卡有一定几率恢复前面卡牌的使用。
在释放技能卡牌的时候,需要进行答题。(俺第一反应是,有点雷人… )题目答对,伤害加强;答错,伤害减弱。下图中是听力题。
接下来两张图片分别是答错和答对时的画面。
答错,“KP(卡牌)发动失败”,伤害减弱。
答对,“KP模式发动成功”,伤害加强。
在广场中央有个口语训练师,可以随时训练自己的口语,同样,在进行训练前可选择题目。
NPC若没有任务可接,点击后会出现一句谚语,中英文均有并同时朗读。
乱点点进了一个试炼洞,暗雷类型。
我觉得比较不解的是,游戏中居然还出现了一个反外挂的答题。
首先,我个人认为在目前基本上不可能存在针对《乌龙学院》的外挂。外挂除了少数人制作自己用之外,大多数是团伙制作用于谋利的。现在根本看不出来制作《乌龙学院》的外挂可以盈利。此外,对于一个花钱学习英语的游戏,如果玩家自己还用外挂来答题,那真的太自欺欺人了罢。除非是家长强迫小孩必须做完游戏,不然不许吃饭,否则,实在难以理解外挂有何用途。
所以,我个人对这个反外挂的答题非常的不解!
以上是《乌龙学院》半小时试玩过程,写的没什么条理,中间很多操作都略去了,只是将游戏的几个特点描述了一下而已。
通过本人的试玩,发现游戏设计中有个不足之处就是,在进行战斗的时候会有背景音乐,而战斗的进行中有很多听力题,背景音乐会干扰听力题的进行。虽然在设置里可以屏蔽到背景音乐,但没有背景音乐游戏又太沉闷。能否设置将战斗中的声音的音量为战斗外的30%呢?
下面是在优酷上找到的一段游戏中的真实画面。
【游戏评测】
达达尼昂不打算从游戏设计上去分析,主要谈谈“游戏以外”的东西吧。
作为一款以英语教学为目的的游戏,其本身就是应该加以赞赏的。相信这也是为什么可以让沪江英语网做媒体支持,让新东方的俞总有所表态的原因吧。
接下来分析一下《乌龙学院》的玩家群。
基于游戏的故事背景及Q版休闲风格、略显简单的画面显然不能让“专业”的游戏玩家满足。
高中生时间紧迫,素质教育只是说说而已,高考压力那么大,每天玩1小时《乌龙学院》应该没什么可能比死记硬背来对付应试教育有效。
至于大学生,4级、6级说到底还是应试考试,做真题、死记硬背绝增强应试能力远比提升英语能力更容易拿到本本。如果说需要提高英语听力、口语,去英语角效果也不会太差,如果用软件来学习,相信专业英语学习软件更有吸引力吧。一个是效率,《乌龙学院》毕竟还是需要将大量时间花费在游戏中,效率肯定没有专业的学习软件高;二是价格,《乌龙学院》包年价格是500¥,而一款《奇迹英语》终身升级版才128¥,从这个角度上说,还是专业的英语学习软件更廉价。至于培养兴趣,虽然大多数大学生学习英语并不是兴趣而是为了考证,但由于其控制力较强,所以即便纯粹的学习非常枯燥,故而还是可以坚持,此时已与兴趣无关。
而对于上班族,终于摆脱了应试教育的阴影,需要真刀实枪的能力。但《乌龙学院》无论从画面还是故事情节上说,都不是针对上班族的。话说回来,上班族八小时已经累的够呛,好不容易玩个游戏还得废脑子琢磨英语,真的很累的。
通过上面的排除法,本人认为,这款游戏更适合低龄儿童做为一个培养兴趣的工具,至于真的能通过游戏提高多少英语能力,持保留态度。
如果说玩家会掏钱来玩这个游戏的话,至少需要两个条件:一是家长认同这样的教学方式及教学效果;二是小孩本身对此游戏比较有兴趣,毕竟强扭的瓜不甜。
我想,《乌龙学院》如果和英语培训幼儿班或正进行素质教育改革的学校合作的话比单纯靠时长收费更能盈利也更有意义。
不管怎么说,有企业愿意来尝试做教育类型的网络游戏是非常值得赞赏的(在美国,网络游戏已经用来总统竞选、网络征兵、训练飞行员等,说明游戏的作用远远不是普通大众想的那么简单),希望今后能看到更多这样有意义的网络游戏。
【纯粹YY】
今后的英语游戏可否做成纯3D RPG类型,NPC对话、任务领取均通过英语口语进行,而战斗过程则类似于“文斗”。怪物发招,“Who is the President of the United States Now”,答曰,“OmarObama”,过关。
纯粹YY,请勿拍砖。
达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-04游戏大师 Will Wright
【原文】The games master
【Will Wright】代表作:
《模拟城市》(SimCity)、《模拟人生》(The Sims)、《孢子》(Sproe)
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【Will Wright语录】
“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。”
“我不认为游戏作为想象力的开发方式应该被限制在儿童的世界中。”
“我觉得我们的文化倾向于一种误解——认为我们娱乐一定是没意义的,是一种浪费生命的作为。”
“我们曾经尝试在游戏中提供出各种突变,玩家从中选择最好的突变,但是结果是这样的游戏很没劲。所以我们打破了一些进化论的规则,使《孢子》中的进化论更加符合游戏的规则。”
“如果你真的拥有了上帝一样的能力,世界会精确的按照你的预想展开,这个游戏可能就会变得很无聊了。正是这个游戏的挑战性和它的不可预知使得它很有趣。我尽力做的是给玩家上帝一样的感觉,而不是给他们上帝的能力和控制力。”
【达达尼昂】
游戏的趣味在于一个尺度下给予玩家足够的自由度。
适当游戏有助身心健康。^^
游戏需要打破常规,使劲的打破!
游戏设计可以是一辈子的事情(Will Wright今年48岁),阅历的增加对于游戏的内涵有着不言而喻的作用。




