【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之二
2008-12-28
【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之二
1、韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成
文字游戏(MUD):Multi User Dimension/ Multi User Dungeon/ Multi User Dialogue
MUD是根据提示临时下达命令的方式进行的游戏。初期的TXT MUD只是专业游... 详细内容
【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之一
2008-12-27
【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之一
“创新者的窘境”:当出现新技术、新模式的时候,原有的先进企业所积累的各种技术及经营资源将成为企业应变能力的绊脚石。当前欧美电脑游戏、电视游戏开发公司在网络游戏开发上的发展缓慢亦属“创... 详细内容
【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业@《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之零
2008-12-27
【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记之零
(1)、韩国网络游戏在20世纪90年代后半期飞速发展,已成为世界上最大的网络游戏产业国家。在发展中国家的网游市场,韩国超越电脑游戏和电视游戏的产业强国,欧、美以及日本。本书认为,美国的超高速通信... 详细内容
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记
2008-12-27
《网络游戏产业发展战略》
【作者】(韩)魏晶泫
【出版】清华大学出版社
【阅读笔记】达达尼昂@ www.youxicehua.com
《网络游戏产业发展战略》阅读笔记
【序言】世界瞩目的韩国网络游戏产业
【第一章】游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏
【第二章】韩国网络游戏产业的形成过程
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游戏文案策划人员入门指南【转】
2008-12-25
游戏文案策划人员入门指南
概述
我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐... 详细内容
游戏文案策划【转】
2008-12-25
游戏文案策划
文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,... 详细内容
游戏是幸福的引擎【转】
2008-12-23
【题目】游戏是幸福的引擎
【作者】陈赛
【来源】《三联生活周刊》(Sina Blog)
【摘要】粮食问题、能源危机、气候问题、信息失控,都是一些让普通人无从着手的话题,但又时刻影响着我们的现实生活。过去,这样的讨论在网络上基本上无法展开,不是自说自话,就是流于空谈。但被纳入游戏的... 详细内容
界面设计与测试的规范【转】
2008-12-23
在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻... 详细内容