《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知
2008-11-30
玩CS有7年了吧,今天才发现竟然还有这样的“技巧”,惭愧…
视频中首先以吊桥地图为例,分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”,增加游戏趣味性。
一是:从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同,响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置,可以判断此局是... 详细内容
MMORPG的概念资料【转】
2008-11-19
1、人物的基本属性名词
中文名称 英文缩写 英文全称 具体解释 衡量指标
力量 STR Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)
耐力(体力) VIT Vitality 影响生命值 生命值
敏捷 AGI Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力
智力 INT Intel... 详细内容
网页游戏常见游戏名词解释【转】
2008-11-19
1.破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
2.协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
3.插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破... 详细内容
中西文化差异与网络游戏策划
2008-11-19
原文:《中西文化差异与网络游戏策划》
作者:Nofear
地址:http://youyi.163.com/bbs/viewthread.php?tid=423&;extra=page%3D1
本文的主题是:文化差异和游戏的关系,特别是中西文化差异对游戏的影响。
主要论点归纳:
中西文化差异的根本原因
“中西文化最本质的差别,其实是传统社... 详细内容
动作类游戏及动作类网络游戏
2008-11-18
原文:《也谈谈动作类游戏以及动作类网络游戏的必要条件》
作者:白骨
地址:http://zichong521.blog.sohu.com/74960526.html
达达尼昂:
白骨将动作类游戏分为四大类,效果型动作游戏、释放型动作游戏、剧情型动作游戏、自由型动作游戏。
主要特点如下——
效果型动作游戏:华丽的动作、... 详细内容
游戏策划
2008-11-17
建此博客,收集整理一些游戏开发的资料,记录一下自己不成熟的看法。
厚积薄发,希望早日步入第九艺术的殿堂。
达达尼昂@2008.11.17
E-mail:gamedesigner@foxmail.com
MSN:wbc@live.com
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